Назад
Вперёд
Группа в контакте
F.A.Q.
О журнале
Главная
Контакты
Карта сайта
Главная Материалы отфильтрованы по дате: Декабрь 2009
Материалы отфильтрованы по дате: Декабрь 2009

Студия Asymmetric VFX закончила работу над созданием визуальных эффектов  в фильме «Самый лучший фильм 3-Дэ»,  первым российским полноценным стереофильмом нового поколения. «Самый лучший фильм 3-Дэ»  выходит в прокат 20 января 2011 года.

Продюсерские компании Monumental Pictures, Comedy Club Production и продакш компания Action Art обратились в студию  Асимметрик VFX для проведения работ по пост-продакшену фильма. Интерес студии был в  выполнении полной технологической цепочки  производства стереокино с визуальными эффектами. Впервые в России в стенах одной студии был проведен полный комплекс работ в стереоскопическом режиме для полнометражного фильма: супервайзинг, монтаж, конформ, сведение стерео, создание эффектов, цветокоррекция для цифровых кинотеатров и для печати на пленку.

Руководителем студии Asymmetric VFX и супервайзором проекта Виктором Лакисовым, совместно с командой специалистов студии,  в процессе подготовки к сьемкам  был разработан уникальный пайплайн по обработке материала и сведению стерео, который  доказал свою эффективность во время основного периода работы над картиной. В результате этого постпродакшен стереоскопического фильма по срокам не отличался от производства традиционного фильма.

«В подготовительном периоде мы рассмотрели всевозможные варианты создания стереофильма, такие как конвертация псевдо-стерео, съемка на двухкамерную систему и съемка на одну камеру но с помощью стерео оптики «Стерео-70» отечественной разработки 30-ти летней давности», - рассказывает Виктор Лакисов. – «В результате был выбран метод съемки на цифровую камеру Phantom-65 американской компании Vision Research и стерео оптику «Стерео-70» разработки МКБК (Московское Конструкторское Бюро Киноаппаратуры)».

Фильм снят за 42 съемочных дня, каждый день с площадки поступало около 90 минут материала. Еженедельно студия производила стереосведение и цветокоррекцию 3-5 минут отобранных режиссером дублей с последующим просмотром в кинотеатре на 12-ти метровом экране в стереоскопическом формате, что дало возможность  контролировать качество стереосведения, так как из-за особенностей зрения человека, а также многообразия форматов стерео проекции, изображение на большом экране воспринимается иначе, чем на мониторе или экране студийного  проектора. Это  позволило учесть в процессе  работы многие недостатки и неудобства при просмотре стереофильмов.

За два с половиной месяца студией было сделано около 350 шотов разной сложности.  Жанр кинопародии фильма «Самый лучший фильм 3Дэ»  дал студии возможность работать над совершенно разными задачами. В одном фильме ужились сцены погони на летающих автомобилях (пародия на фильм «Черная молния»), превращения оборотня,  cтилизованные под черно-белую хронику, военные сцены (пародия на фильм «Утомленные Солнцем 2. Предстояние») и другие.

Основные направления деятельности студии Asymmetric VFX – создание визуальных эффектов и персонажная анимация в кино и рекламе. www.a-vfx.com.

Руководитель студии - Виктор Лакисов  ( Данный адрес e-mail защищен от спам-ботов, Вам необходимо включить Javascript для его просмотра. ) - режиссер рекламы и кино, супервайзер визуальных эффектов в кино.

 

Пресс-релиз составила Елена Кузнецова, директор по работе с клиентами, e-mail Данный адрес e-mail защищен от спам-ботов, Вам необходимо включить Javascript для его просмотра. , моб. Тел. 8-903-799-7497

Опубликовано в студия Asymmetric VFX
Устройство KRS обеспечивает безопасный доступ к серверу дистанционного сервиса Кинотон.

Устройство полностью конфигурируется и устанавливается в фабричных условиях, что способствует интеграции системы D-кино клиента в систему дистанционного сервиса Кинотон, сокращая при этом временные затраты на инсталяцию.
 
Подробнее:
Быстрая и простая интеграция оборудования клиента в систему дистанционного сервиса Кинотон
Ключ безопасности (Kinoton Security Key) защищает от мошенничества и гарантирует доступ только для авторизованных пользователей
Ключ безопасности (Kinoton Security Key) предоставляет клиенту полный контроль над дистанционным доступом
 
Информационный истоник: http://www.kinoton.de/ru/produkcija-i-reshenija/cifrovoe-kino/vspomogatelnoe-oborudovanie-dlja-cifrovogo-kino/krs-box.html 
Опубликовано в Kinoton
На выставке International Consumer Electronics Show (CES) 2011, проходящей в Лас-Вегасе с 6 по 9 января 2011 года, компания LG Electronics представила самый большой в мире трехмерный LED-телевизор.
Новинка, получившая название LG LZ9700, обладает диагональю 72 дюйма, а также способна демонстрировать прекрасную четкую картинку. Кроме того, в оснащение нового 3DTV входит технология TruMotion с частотой развертки 400 Гц, что обеспечивает отличное качество стереоскопического изображения и плавность движений. Для просмотра стереоскопической картинки потребуются специальные очки. В то же время технология Smart Share обеспечивает потоковую трансляцию контента через DLNA, USB, Media Link и Smart TV, а в комплект поставки к телевизору войдет пульт дистанционного управления Magic Motion Remote Control. В продаже LG LZ9700 предположительно появится в наступившем году.
Информационный источник: http://www.techvesti.ru/node/3537 
Опубликовано в События
На выставке CES-2011 (Consumer Electronics Show) в Лас-Вегасе показано устройство, способное конвертировать обычные двумерные изображения и видео в голограммы. Прототип носит название HoloAd Diamond и представлен компанией InnoVision Labs. Устройство ранее уже презентовалось на выставке Computex, однако разработчики продолжают совершенствовать технологию и как свидетельствуют посетители выставки: "Голограммы в рабочем пространстве HoloAd выглядят лучше, чем большинство объемных изображений, на 3D-устройствах, которые им доводилось видеть до этого".

Конструктивно HoloAd представляет собой призму, преломляющую световой поток от нескольких проекторов, что позволяет зрителю рассматривать голограмму с любой точки. В отличии от абсолютного большинства действующих 3D-устройств HoloAd не требует от пользователя надевать трехмерные очки.

На CES-2011 InnoVision привезла две модели HoloAD Diamond: DS3_King имеет разрешение 1280x1024 пикселей, потребляет мощность 450 Вт и весит 95 кг. младшая модель голопроектора носит имя DS3_Queen, весит 16 кг и при разрешении 640x480 потребляет 200 Вт.

Несмотря на солидные габариты и вес устройств в InnoVision считают HoloAD Diamond прообразом 3D-телевидения будущего. Сейчас желающие могут приобрести старшую версию прообраза за $10 тыс, а младшую за $4,5 тыс. Разработчики полагают, что в перспективе цена устройств снизится.
 
Информацилнный источник: http://www.techvesti.ru/node/3553
Опубликовано в 3D проекция

Большинство 3D-дисплеев, представленные на сегодняшний день различными производителями под марками 3D-телевизоров, в реальности демонстрируют псевдо-3D изображения на 2D плоскости. Эффект трехмерного восприятия основывается на особенностях человеческого бинокулярного зрения.

Совсем иную технологию разрабатывают инженеры Burton Inc. Изображение, построенное их прибором, в дейстительности является трехмерным. Объект выглядит как светящееся одноцветное трехмерное изображение. Эффект основан на свечении в воздухе точки сфокусированного лазерного света. Что-то подобное можно часто встретить на световых лазерных шоу.

Возможно, по сравнению с другими 3d-дисплеями, картинка кажется примитивной, однако технология совершенствуется. Так прибор представленный на CES 2010 за год значительно преобразился. Новинка, показанная на CES 2011, строит более четкое изображение, которое к тому же намного меньше мерцает.

 

Информационный источник: http://www.techvesti.ru/node/3590

Опубликовано в Техника

christie_yelmo2

Компания Christie® – лидер мирового рынка цифрового кинопроекционного оборудования – рада сообщить об установке проекторов серии Christie Solaria™ в ходе реализации крупнейшего испанского проекта – второго этапа перевода 370 экранов испанской киносети Yelmo Cines на цифровые технологии. Планируемая дата завершения проекта – август 2011 года, и около 80% всех проекторов, установленных в этот период, будут проекторы Christie.

 

Компания Yelmo Cines располагает 396 экранами в 31 кинотеатре и является крупнейшей киносетью Испании. За монтаж и обслуживание оборудования отвечают компания Arts Alliance Media (AAM) и испанский интегратор Grupo Kelonik. На сегодняшний момент AAM и Kelonik уже оснастили более 200 кинозалов сети Yelmo Cines.

 

В 2009 году компания Christie уже выступала в роли поставщика оборудования для первого этапа проекта Yelmo Cines, в ходе которого было переоснащено 30 кинозалов. «Мы были в восторге от работы оборудования Christie, его надежности и превосходного соотношения цена – качество. У нас не осталось никаких вопросов о том, выбирать ли проекторы Christie вновь для нашего проекта по переходу на цифровые технологии», – сказал Энрике Мартинес, технический директор компании Yelmo Cines.

 

Из-за значительного разброса размеров экранов и залов и расстояний проекции в различных кинотеатрах Yelmo, в них будут использоваться все модели проекторов серии Christie Solaria от CP2210 до CP2230 и CP2220. «Есть две причины, делающие серию Solaria таким привлекательным решением для кинопрокатчиков. Это модульность конструкции проекторов и возможность их модернизации до 4K, что позволяет избежать расходов на очередную замену оборудования», – добавил Мартинес.

 

Компания Yelmo Cines еще не решила, какие из ее кинотеатров будут модернизироваться до 4K. «Модернизируются, как правило, самые большие кинозалы. Однако во многих наших кинотеатрах расположено больше одного крупного кинозала, рассчитанного на 400 и более мест: многие имеют два, три, а иногда и четыре кинозала таких размеров. И нас успокаивает сознание того, что модернизация будет возможна для кинозалов с любым размером экрана, и нам не нужно принимать каких-то срочных решений. Мы убеждены, что сделали правильный выбор и к тому же обошлись без дополнительных затрат», – заявил технический директор компании Yelmo Cines.

 

Около половины кинозалов оснащено системой показа 3D – RealD XL. Сеть Yelmo Cines стала пионером использования в Испании 3D High Definition для показа прямых трансляций, например трансляции оперы через спутник или концертов международных групп, таких как U2, Bon Jovi, а также трансляций выступления испанских певцов Алехандро Санс и Энрике Бунбури. Кроме того, благодаря Yelmo были впервые показаны в 3D некоторые матчи сборной Испании на Чемпионате мира 2010 в Южной Африке.

 

Все кинотеатры будут оснащены программными системами управления контентом AAM Theatre Management System (TMS) и Library Management Server. Кроме того, благодаря партнеру ААМ компании Arqiva, каждый кинотеатр будет иметь специальное оборудование для хранения всех цифровых копий и получения живых трансляций через спутник. Что касается серверов, компания Yelmo Cines выбрала Doremi DCP-2000.

 

«Мы очень рады, что компания Yelmo Cines в очередной раз продемонстрировала свое доверие к нашей продукции, выбрав наши проекторы для второго этапа своего проекта перехода на цифровые технологии. Мы воспринимаем это как свидетельство доверия и уважения к компании Christie, – сказал Антонио Абад, глава компании Christie в Испании и Португалии. – Компания Christie выпускает цифровые кинопроекторы, которые наиболее широко используются сегодня на рынке. Это связано с признанием участниками рынка того, что, помимо великолепного качества изображения, наши проекторы обеспечивают лучшие в мире показатели световой отдачи и самые низкие эксплуатационные расходы».

 

По мнению компании Yelmo Cines, очень ценным опытом оказалась работа с инсталляционной компанией Kelonik – сертифицированным сервисным провайдером Christie. «Деловые отношения между компаниями Yelmo и Kelonik длятся более 25 лет. Мы очень рады, что компании-эксперты в области 35 мм технологий, такие как Kelonik, успешно перешли на цифровые кинопроекционные технологии и пользуются поддержкой таких надежных производителей оборудования, как компания Christie», – отметил Энрике Мартинес.

 

К середине 2011 года компания Yelmo Cines завершит перевод всех своих кинозалов на цифровые технологии, благодаря чему бизнес этого испанского кинопрокатчика станет полностью цифровым. «Кроме того, число наших кинозалов продолжает расти со скоростью один новый кинотеатральный комплекс в год, а это значит, что мы будем покупать новые цифровые кинопроекторы и в будущем», – подвел итог Мартинес.

 

В проекторах серии Christie Solaria 4K ready используется технология Series 2 DLP Cinema® компании Texas Instruments, они соответствуют всем требованиями консорциума DCI (Digital Cinema Initiatives). Благодаря использованию технологии Christie Brilliant3D™ эти проекторы являются самыми яркими из представленных сегодня на рынке и обеспечивают световой поток до 32 000 ANSI лм (для модели CP2230).

За дополнительной информацией, пожалуйста, обращайтесь:

Christie

Alexis Lipoff

EMEA PR & Communications Manager

Тел: + 44 1189 778000

Данный адрес e-mail защищен от спам-ботов, Вам необходимо включить Javascript для его просмотра.

 

Ольга Базарова

+7 (903) 197 88 43

Данный адрес e-mail защищен от спам-ботов, Вам необходимо включить Javascript для его просмотра.

 

 

Или посетите наш сайт:

www.christiedigital.com/eu

Опубликовано в Christie

cmcd2mk2-650

DPC-80 цифровой 4K-Ready проектор:

Установка ламп 4500-6500-8000Вт: единственное мощное решение на кинорынке

Передовой TI DLP набор микросхем для кинопоказа (изображение 2048x1080 пиксел)

Новый комплект безопасности "CORE ENCLOSURE"

Очень высокая контрастность изображение 2.000:1 (полный белый/полный черный)

Полностью автоматическая заслонка

Моторизованный вариофокусный объектив (с различными фокусными расстояниями)

Одобрено для кинопоказа DLP Cinema

Автоматический моторизованный анаморфотный держатель линзы

Дополнительно подключаемый процессор видео сигнала для любых внешних источников

 

Электронный (импульсный) выпрямитель для ксеноновых ламп до 8000 Ватт

Автоматическая система выравнивания положения ксеноновой лампы

Автоматическое изменение положения объектива с функцией его запоминания

Проектор пригоден для экрана до 35 метров в ширину для двухмерных изображений,

и для экрана до 18 метров в ширину для трехмерных изображений

При этом, равномерность освещенности киноэкрана составит не менее 80%

Это Series-II 4K Ready цифровой кинопроектор, готовый для модернизация до 4К кинопоказа

Компактное расположение для установки в узких киноаппаратных: ширина=73см, глубина=110см, высота=51см

Пъедестал проектора с электронным выпрямителем до 170 или 200Ампер и 19-дюймовым рэковым шкафом - в комплекте поставки

cmcd2mk2-650-stack

 

Главные особенности DPC-80:

Возможность использования ламп до 8000Вт (получая на 20% больше яркости, чем проекторы других производителей)

Возможность установки двух кинопроекторов DPC-80 в вертикальный стэк

При таком решении, возможна яркая демонстрация 3D фильмов на экранах до 25 метров (широкоэкранное изображение для Dolby® и XpanD® трехмерных систем)

Усиленная стальная конструкция проектора с алюминиевыми сменными стенками для легкого обслуживания

Присоединенный пульт управления можно поворачивать на 360градусов

Легкое Plug And Play использование встраиваемого блока Dolby 3D

Высокоэффективный фонарь CINEMECCANICA c металлическим зеркалом 328мм и водяным охлаждением матрицы, для ламп до 8000Вт

 

cmcd2mk2-500-3dcmcd2mk2-350-remote

 

Опубликовано в Cinemeccanica

nec1200

Технология проекции 3 chip DMD reflection method
Рекомендуемая ширина экрана для 3D кинопоказа. до 5.5 метров
Световой поток 9 000 lm с цифровой лампой 2КВт
Контрастность 2200:1
Спецификация DMD 0.98" LP chip, 2048х1080 пикселей
Охлаждение Внутреннее жидкостное, воздушное с электростачическим фильтром
Входы DVI x2, LAN port x1,USBx1,RS232C/D-sub 9pin x1 и другие.
Шум вентилятора менее 62 Дб
Блок питания Ламповый блок и Проектор - 200-240В, 50-60Гц, однофазный
Габариты Проектор- 701х503х990мм (с подставкой)
Вес Примерно 99 кг

 

Описание в PDF:

Инструкция пользователя NEC2000/1200

 

Информационный источник: http://www.artsound-k.ru/Digital%20Cinema%203D/nec%20dig/NC%201200/

Опубликовано в Nec

nec2000

Технология проекции 3 chip DMD reflection method
Рекомендуемая ширина экрана для 3D кинопоказа. до 11 метров
Световой поток 17 000 lm с цифровой лампой 4КВт
Контрастность 2200:1
Спецификация DMD 0.98" LP chip, 2048х1080 пикселей
Охлаждение Внутреннее жидкостное, воздушное с электростачическим фильтром
Входы DVI x2, LAN port x1,USBx1,RS232C/D-sub 9pin x1 и другие.
Шум вентилятора менее 62 Дб
Блок питания Ламповый блок и Проектор - 200-240В, 50-60Гц, однофазный
Габариты Проектор- 701х503х990мм (с подставкой)
Вес Примерно 99 кг

 

Описание в PDF:

Инструкция пользователя NEC2000/1200

 

Информационный источник: http://www.artsound-k.ru/Digital%20Cinema%203D/nec%20dig/NC%202000/

Опубликовано в Nec

На выставке Pro Light & Sound 2010 во Франкфурте, компания Ligttechnology провела переговоры с представителями знаменитого бренда Mole-Richardson. В результате переговоров была достигнута договоренность о заключении дилерского соглашения.

С 1 декабря 2010 Lighttechnology стала авторизированным дилером оборудования Mole-Richardson Company. Компания производит осветительное оборудования для теле и кинопроизводства с 1927 года. Почти все эти годы компания базируется и пользуется огромной популярность в Голливуде. Именно Mole-Richardson первыми изобрели светильники с линзой Френеля, за изобретение которых, в последствии, удостоились награды «Оскар». В течение более 75 лет традиции установленные семьей основателя Mole-Richardson, справлялись с каждым вызовом индустрии киноискусства, чтобы помочь небольшой компании стать важной частью мирового рынка.

Как сообщает генеральный директор Lighttechnology Илья Афанасьев: «Мы собираемся в первую очередь предложить покупателем наиболее востребованный и не дорогой перечень продукции, а именно – софт боксы, грип и  др. аксессуары». Оборудование Mole составляет большую конкуренцию в цене по сравнению с другими марками, сама техника удобна и практична для работы в кино и на теле производстве.

По словам представителей Mole-Richardson Lighttechnology является единственным авторизированным дилером в России. Первые поставки ожидаются уже к концу января 2011 года.

 

Директор по PR Ligttechnology

Дарья Скворцова

Email: Данный адрес e-mail защищен от спам-ботов, Вам необходимо включить Javascript для его просмотра.

Mob: +7 903 785 39 45

Опубликовано в Lighttechnology

nec3200

DLP CINEMA DIGITAL проектор. Высокое разрешение и контрастность, воспроизводит любой цифровой формат и легко справляется с тёмными сценами.Имеет превосходные цвета с широким спектром оттенков.

Технология проекции 3 chip DMD reflection method
Рекомендуемая ширина экрана для 3D кинопоказа. до 17 метров
Световой поток 31 000 lm с цифровой лампой 7КВт
Контрастность 2200:1
Спецификация DMD 1.2" LP chip, 2048х1080 пикселей
Охлаждение Внутреннее жидкостное, воздушное с электростачическим фильтром
Входы DVI x2, LAN port x1,USBx1,RS232C/D-sub 9pin x1 и другие.
Шум вентилятора менее 62 Дб
Блок питания Проектор - от 100 до 240В,50\60Гц,однофазный, Ламповый блок - 200-300В или 380-415В, 50-60ц, и фазы
Габариты Проектор- 701х503х1100мм, Ламповый блок -597х473х400мм
Вес Примерно 99 кг

 

Описание в PDF:

Инструкция пользователя NEC2000/1200

 

Информационный источник: http://www.artsound-k.ru/Digital%20Cinema%203D/nec%20dig/NEC%20NC%203200/

Опубликовано в Nec

dp2k-20c-01_8768d01c_m___selectedКомпактный цифровой кинопроектор Barco DP2K-15C предназначен для средних кинотеатров с экранами шириной до 15 м (49 футов).

Лучшее соотношение цены-качества в компактном корпусе

Модель DP2K-15C, в которой применяется прошедшая испытания микросхема 0,98 дюйма DLP Cinema® компании Texas Instruments, обеспечивает высочайшее качество изображения, для которого характерны неизменная яркость, глубокий контраст и точная цветопередача. Кроме того, модель DP2K-15C выполнена в экономичном компактном форм-факторе.

 

Низкая стоимость владения

Во время разработки DP2K-15C особое внимание было уделено снижению стоимости эксплуатации. Поэтому все основные компоненты спроектированы с учетом простоты обслуживания и продолжительного срока службы.

 

Простота обслуживания

Полностью модульная конструкция проектора DP2K-15C облегчает его использование. Использование такой конструкции позволило значительно сократить время простоя и потребность в запчастях, а также ускорить процесс обучения персонала, что привело к существенному снижению стоимости владения.

Цифровое микрозеркальное устройство Digital MicroMirror Device™ Устройства DC2K размером 3 х 0,98 дюйма из темного металла
Родное разрешение 2048 х 1080 пиксел
Оправа Герметичный корпус системы DMD и оптического блока

Лампа

1,2-3 кВт
Выход света 14500 люмен
Размер экрана Ширина до 15 м / 49 футов (коэффициент яркости экрана 1:4 при 14 фут-ламбертах)
Уровень контрастности 2,000:1
Вводы цифрового видео 2 входа SMPTE 292M
2 входа DVI
возможность выбора одно- или двухканального входа
Основные объективы 1.2-1.8
1.4-2.05
1.6-2.5
1.95-3.2
2.4-3.9
Диагностика проектора с помощью сенсорной панели ПК
с помощью программы управления Communicator
с помощью SNMP-агента
Требования потребляемой энергии 220 В

Габариты

558 (В) x 694 (Ш) x 1034 (Г) мм
22,0 (В) x 27,3 (Ш) x 40,7 (Г) дюйма
Примечание. Расстояние от нижней части проектора до поверхности не должно составлять меньше 5 см
Вес 102 кг (225 фунтов)

Окружающая температура

Не более 35°C / 95°F
Параметры ACS-2048
Автоматическая регулировка ламп
Дополнения для 3D
Сенсорная панель
Подставка

 

Описание в PDF:

DP2K C-series leaflet
DP2K series brochure

 

Информационный источник: http://www.barco.com/ru/product/2181

Опубликовано в Barco

dp2k-32b-02-topfront_9a05865a_m___selectedBarco DP4K-32B представляет собой совершенно новый кинопроектор с технологией Enhanced 4K и повышенной яркостью изображения. Благодаря использованию микросхемы 1,38 дюйма DLP Cinema® компании Texas Instruments новая модель DP4K-32B обеспечивает сверхчеткое изображение на киноэкранах высочайшего класса.

 

Сверхчеткое изображение

Модель DP4K-32B отличается сверхчетким изображением, применением удобной модульной конструкции, наиболее продолжительным сроком службы и низкой стоимостью владения.

 

Потрясающая цветопередача

Флагманская модель DP4K-32B обеспечивает великолепное изображение с разрешением Enhanced 4K (4096 x 2160), максимально возможной яркостью и потрясающей цветопередачей.

 

Максимально возможная яркость

Благодаря высокой эффективности оптики и запатентованной системе охлаждения DMD проектор DP4K-32B обладает максимально возможной яркостью в своем классе, что гарантирует несравнимое высочайшее качество изображения.

 

Информационный источник: http://www.barco.com/ru/product/2310

Опубликовано в Barco
№02 2011

Техника для цифрового кинематографа

dms-dc2-pro_01

Высокопрофессиональное считывание и преобразование черезстрочной развёртки в построчную, особенные характеристики, позволяющие снижать уровень шума (per-pixel motion adaptive noise reduction) и улучшать изображение позволяют транслировать альтернативный контент с профессиональных и полупрофессиональных HD и SD источников таких как DVD, спутниковые и кабельные приёмники, Betacam, Digibeta, PC и медиа серверы, BluRayTM...

Подробнее

cmcd2mk2-650

DPC-80 цифровой 4K-Ready проектор:
Установка ламп 4500-6500-8000Вт: единственное мощное решение на кинорынке. Передовой TI DLP набор микросхем для кинопоказа (изображение 2048x1080 пиксел). Новый комплект безопасности "CORE ENCLOSURE". Очень высокая контрастность изображение 2.000:1 (полный белый/полный черный). Полностью автоматическая заслонка. Моторизованный вариофокусный объектив (с различными фокусными расстояниями). Одобрено для кинопоказа DLP Cinema...

Подробнее

krs-box_spiegel_01

Устройство KRS обеспечивает безопасный доступ к серверу дистанционного сервиса Кинотон. 
Устройство полностью конфигурируется и устанавливается в фабричных условиях, что способствует интеграции системы D-кино клиента в систему дистанционного сервиса Кинотон, сокращая при этом временные затраты на инсталяцию...

Подробнее

dms-hd_beide_05

DMS HD Digital Media Скалер предосталяет киновладельцам дополнительную возможность получения прибыли за счёт привлечения альтернативного контента при работе с цифровыми проекторами. 
Скалер DMS HD поддерживает наиболее распространённые сигнальные источники, такие как телевидение, HDTV или DVD. Очень мощное высококачественное считывание гарантирует оптимальное качество изображения при прямой трансляции передач, спортивных мероприятий, опер, концертов, при показе фильмов с DVD или игр...

Подробнее

Статьи по цифровому кинематографу

hoload_diamond_01На выставке CES-2011 (Consumer Electronics Show) в Лас-Вегасе показано устройство, способное конвертировать обычные двумерные изображения и видео в голограммы. Прототип носит название HoloAd Diamond и представлен компанией InnoVision Labs. Устройство ранее уже презентовалось на выставке Computex, однако разработчики продолжают совершенствовать технологию и как свидетельствуют посетители выставки: "Голограммы в рабочем пространстве HoloAd выглядят лучше, чем большинство объемных изображений, на 3D-устройствах, которые им доводилось видеть до этого"...

Подробнее

Трехмерное изображение - некая материальная субстанция (но не сам объект), обладающая такими признаками отображаемого объекта или образа, зрительное восприятие которых при определенных условиях позволяет составить некоторое представление о пространственной форме и оптических свойствах объекта. В идеале восприятие изображения должно быть трудноотличимым от восприятия самого объекта...

Подробнее

В области производства 3D наша страна, уже имевшая в советское время технологию такого кинопроизводства, сегодня не отстанет от мировых лидеров. Остается только использовать имеющийся опыт в свете современных технологий и поставить производство на поток. Тогда мы сможем смотреть не только зарубежные, но и российские качественные 3D-фильмы. Что касается показа, то самым доступным методом просмотра 3D-фильмов на сегодня для зрителя являются кинотеатры, в большинстве своем уже переоборудованные или готовящиеся к переоснащению для 3D-показа...

Подробнее

Фильмы

03Выпустить фильм в декабре – вовсе не значит опоить его успехом, посулить легион статуэток на церемонии «Оскар». Как пел 75%-ый однооименец глав.злодея (Сарг) из оригинального фильма (Сарк): «Нужно, чтоб идея стояла за словами» - в нашем случае идея стоит скорее за камерами. Программным обеспечением в основной массе занималась компания Digital Domain, на подхвате - Prime Focus. Самое сложное в 3D-съемке и особенно в «игровом» фильме — это техника, при которой обе камеры должны быть строго настроены друг на друга, иначе изображение получится нечетким и раздвоенным...

Подробнее

Интересные ссылки

Просмотровые столы - HDC. Специально разработанные для кинолабораторий...

Интернет журнал "Цифровые Технологии Кино" 2011
Опубликовано в Номера за 2011 год

Эффективность современных средств получения и отображения визуальной информации определяется степенью соответствия создаваемых этими средствами изображений оригиналу и особенностям нашего зрительного восприятия

Юрий Поляков

Эксперт

 

Особенно это актуально для 3D-Texнологий, где даже небольшой дискомфорт при просмотре изображения резко снижает впечатление от увиденного. Надо отметить, что механизм зрительного восприятия очень сложен и его изучение является темой многих научных дискуссий и исследований.

В приведенной ниже модели зрительного восприятия автор использовал некоторые материалы из книги Б.М. Величковского “Когнитивная наука. Основы психологии познания. Восприятие движения и времени".

Далее под зрительным восприятием мы будем понимать: совокупность подсознательных активно-познавательных процессов, направленных на преобразование зрительных ощущений, возникающих в наших глазах, в пригодную для осознания информацию (зрительный образ) о пространственном положении, движении, форме и цвете наблюдаемого объекта.

Процессы восприятия протекают в двух тесно связанных фазах:

  1. фаза анализа, выявляющая по определенным критериям характерные признаки: движение, формы, пространственное положение, цвета;
  2. синтезирующая фаза (воображение), создающая на основе выявленных признаков зрительный образ. Исходными данными для зрительного восприятия являются ретинальные изображения, то есть изображения, проецируемые оптической системой глаза на глазное дно.

С геометрической точки зрения ретинальные изображения - это перспективные проекции на сферическую поверхность. Здесь следует отметить следующее: угловые координаты пространственной точки, представленной в сферических координатах, и линейные координаты ее перспективной проекции на сферическую поверхность в геометрическом смысле есть длины дуг, и если центр проекций совпадает с началом сферических координат и центром сферы единичного радиуса, а поверхность проекций есть поверхность заданной выше сферы, то дуги, выражающие и угловые точки, и линейные координаты ее проекции, совпадают.

bc-6-2010-32-33-ris-1

С точки зрения матричной алгебры ретинальное изображение можно уподобить двухмерной матрице, каждый элемент которой отображает оптические свойства некоторой минимально различимой части наблюдаемого объекта.

Иными словами, ретинальное изображение можно представить как массив данных об оптических свойствах наблюдаемого объекта в сферической системе координат с неизвестной координатой дальности.

Добавление координаты дальности преобразует ретинальное изображение в рельефное, все элементы которого, хотя и занимают соответствующие пространственные положения, но являются частью одной поверхности.

Из курса аналитической геометрии известно, что для определения пространственного положения точки (дальности) необходимы две перспективные (центральные) проекции, полученные из двух разнесенных в пространстве центров проецирования. В этом случае (рис. 1) с некоторым допущением дальность будет прямо пропорциональна расстоянию между центрами проецирования и обратно пропорциональна углу схождения (параллаксу - разности угловых координат).

Первым по времени воспринимается образ движения. Его компоненты становятся доступными сознанию в следующей последовательности:

  1. факт наличия (возникновения) изменения в состоянии объекта;
  2. локализация местоположения на ретинальном изображении (оценка угловых координат) и размеров изменений; выявление и определение разницы в местоположении областей, подверженных изменениям, в обоих глазах; оценка на основе выявленной разницы пространственной удаленности;
  3. на основе перемещения области изменений во времени в каждом глазу оценивается направление и скорость движения.

Образ движения не имеет формы и поэтому пластичен.

bc-6-2010-32-33-ris-2

Параллельно и независимо от процесса восприятия образа движения протекает процесс выявления признаков, содержащих информацию о форме и цвете объекта. Этот процесс занимает гораздо больше времени, чем первый, и протекает двумя потоками. В одном потоке в ретинальных изображениях каждого глаза выявляются признаки формы: край, линия, пятно, цвет и т.д. Они носят двухмерный характер, и на их основании формируются двухмерные образы (левый, правый). Двухмерный образ при наличии косвенных признаков об удаленности может дать некоторое пространственное представление.

В другом потоке выявляются параллактические различия (смещения) в ретинальных изображениях, существующих как в обоих глазах одновременно (бинокулярный параллакс), так и в последовательных во времени изображениях, фиксируемых каждым глазом (последовательный монокулярный параллакс). Последовательный монокулярный параллакс обеспечивает объемность зрительного восприятия людям, которые в силу разных обстоятельств смотрят на мир одним глазом.

Параллактические различия могут быть выявлены только для некоторых (видимых одновременно на двух изображениях) элементов наблюдаемого объекта, поэтому получаемый на основании анализа одной пары ретинальных изображений объемный образ носит рельефный характер, в котором в явном виде, хотя и фрагментарно, отражена пространственная форма объекта (рис. 2).

На конечном этапе на основе нескольких фрагментарных рельефных образов формируется обобщенный объемный образ, дающий целостное представление о пространственной форме объекта со степенью подробности и точности, определяемой текущей потребностью наблюдателя.

Формирование рельефных образов для конечного этапа по возможности и необходимости происходит в интерактивном режиме: объект осматривается со всех возможных ракурсов.

Можно провести аналогию между образами, возникающими в процессе восприятия, и отдельными видами изобразительных искусств:

  1. двухмерный образ - живопись, графика;
  2. рельефный образ - рельефная скульптура;
  3. обобщенный образ - круглая скульптура.

Учет вышеперечисленных особенностей обеспечивает получение трехмерных изображений, зрительное восприятие которых близко к восприятию самого объекта. При определенных условиях наблюдатель не может отличить восприятие реального объекта от восприятия стереоизображения объекта.

И в заключение рассмотрим, исходя из предлагаемой выше модели, процесс восприятия изображений, получаемых современными видеотехнологиями:

  1. При восприятии двухмерного изображения, каким бы реалистичным оно ни было, мы все же осознаем, что видим плоское изображение трехмерного объекта.
  2. При восприятии стереоизображения возникающий на основе бинокулярного параллакса рельефный образ трактуется нашим сознанием как трехмерный объект, но видимый только под одним ракурсом, то есть ощущается некоторая неестественность восприятия.
  3. При восприятии голографического изображения рельефные образы, возникшие, как от бинокулярного, так и от монокулярного параллакса, сливаются в нашем сознании в целостное трехмерное представление о наблюдаемом объекте, то есть восприятие близко к восприятию реального объекта, но ограничено определенной зоной наблюдения.
  4. Восприятие изображения при интерактивном отображении во многом аналогично восприятию голографии. Визуализация виртуального пространственного образа, созданного компьютером на основе информации о пространственной структуре реального объекта, под ракурсом, определяемым позицией (точкой зрения) наблюдателя.

 

Информационный источник: Журнал "Broadcasting. Телевидение и радиовещание" #6, 2010

Опубликовано в 3D проекция

Все цифровые 2K кинопроекторы имеют оригинальную DLP матрицу формирования изображений c количеством точек, из которых формируется изображение = 2048x1080, что означает формат изображения 1,9:1 (очень близкий к формату «кашетировнный кинопленочный, 1,85:1»).

1

2

3

Анаморфотный объектив для видеопоказа имеет коэффициэнт анаморфирования 1,25, что означает, что при его использовании Ваше изображение будет растянуто по горизонтали в 1,25 раза. Это означает, что Ваше изображение с пропорциями 2048х1080 или 1,9:1 при использовании анаморфотного объектива 1,25:1 будет целиком растянуто до 2,35:1.

Точно также, при киносъемках широкоэкранный цифровых фильмов на кинокамерах используется дополнительный анаморфотный объектив 1,25:1, сжимающий широкоэкранный угол видения кинокамеры с 2,35:1 до 1,9:1.

Тем самым, имея на экране по умолчанию оригинальный формат изображения 2048х1080 и фильм, записанный с пропорциями изображения = 2048х1080, вы получаете пропорции изображения = 1,9.

Если Вы при этом используете анаморфотный объектив 1,25:1 – вы получаете настоящее широкоэкранное изображение на экране вашего кинозала, полностью соответствующее оригинальной задумке кинорежиссера и кинооператора фильма.

Если Вы не используете анаморфотный объектив для того, чтобы устраивать кинопоказ с вышеуказанными возможностями, вы используете блок формирования изображений 2048 x 864 пиксел, чтобы получить формат изображения 1:2,35. Не используемые вертикальные пикселы изображаются как черные полосы выше и ниже экрана (как это бывает, когда Вы смотрите широкоэкранный кинофильм по телевизору).

Так как черные полосы уменьшают изображение на экране, Вы теряете при таком кинопоказе и информацию о картинке (на 25% уменьшая количество показанных точек картинки), и освещенность (приблизительно 25 % освещенности экрана).

Растягивая ZOOM-ом изображение под существующий у Вас экран с пропорциями 2,35:1, вы получаете тем самым полное его засвечивание в формате 2,35:1 изображением, состоящим из 2048х864 точек с потерей 25% качества и 25% освещенности.

Тем самым, не используя анаморфотный объектив, Вы теряете при этом и в качестве, и в освещенности.

С анаморфотным объективом Вы можете показать все 100 % пиксел, то есть, Вы покажете на экране целиком всю матрицу 2048х1080 сформированного изображения. В этом случае Вы не теряете разрешение изображения, и Вы не теряете яркость кинопроектора в освещенности экрана. При этом, Вы будете иметь только потерю света приблизительно 5% только в линзах анаморфотного объектива.

Поэтому в случае больших экранов (> 14-15метров, то есть, там, где яркость от кинопроектора особенно важна) анаморфотный объектив - единственно правильный вариант укомплектования цифрового кинотеатра. Да, конечно, при этом итоговая спецификация оборудования «утяжеляется» на стоимость анаморфотного объектива.

Анаморфотный объектив не понадобится только в случае, когда в кинотеатр постоянно поступают фильмы, записанные в перекодированном формате изображения 2048х858 пиксел. Потеря качества картинки при показе таких фильмов останется на уровне 25%. Потеря яркости киноэкрана при показе таких фильмов останется на уровне 25%.

 

Информационный источник: http://www.kinolab.ru/

Опубликовано в Цифровой кинематограф

Несколько дней назад ребята из компании svga дали мне потестировать железку под названием Matrox MXO2. Свои ощущения от общения с этим зверем я попытаюсь описать в нескольких заметках.

2c5c8f081a61183192dd0226e04d0a0e

Вводные данные: Matrox мне дали на две недели, я написал расписку, что в случае её поломки моя душа отправится в ад и денег за статьи о ней я не получал и не получу, такчто момент "заказухи" прошу исключить сразу.

 

Итак, сама железка выглядит довольно симпатично, её технические возможности расписаны маркетологами на официальных сайтах и я не хочу повторять их тут, а хочу сконцентрировать своё и ваше внимание на практическом применении данного устройства.

matrox_mxo2_max_4a36bc185c6ea

Мой опыт общения с подобного рода аппаратами довольно ограничен: сначала это был какой-то матрокс работающий с премьером 6.5, потом cinewave, который только и умел, что загонять/выгонять видео с бетакама и назад и потом разнообразные Blackmagic и Aja, функции которых тоже сводились к сгону/выгону материала в различных форматах и разрешениях. Устанавливалось обычно это в каких-то мучениях, настройка была неудобной и мне всегда было непонятно, почему эти ничего не делающие железки с кишками проводов стоят больше 500 $

 

Приблизительно с такими ожиданиями я подключал MXO2 к Макпро. Сразу предупрежу: процедура подключения невероятно сложка и требует специфических знаний. Например нужно знать, где рычажок открывания боковой крышки у макпро!:)))

 

На самом деле всё оказалось довольно прозаично и совсем-совсем просто. Втыкаем карточку PCI(в комплекте для десктопа и ноутбука) в соответствующий слот на материнской плате (или в гнездо ноутбука), подключаем шнур питания и интерфейса и всё. После запуска машины с сайта скачиваем и устанавливаем драйвера. Во время установки драйверов автоматом обновляется прошивка платы, после чего необходимо перезапустить компьютер.

 

Всё.

 

В смысле вообще всё!

 

Это и есть вся настройка: просто подключить железку и запустить дистрибутивчик, после чего всё само начинает работать! Final cut перестаёт тормозить, H.264 начинает кодироваться в компрессоре в несколько раз быстрее и так далее по списку возможносттей Matrox MXO2.

 

Практическая часть.

 

Мы попытались максимально полно поутюжить возможности железки, чтобы на практике удостовериться в том, что она умеет а чего нет.

Самое скучное, это вгоны видео и up/down конверсия кадра. Поддерживается всё и вся во все стороны. Есть все дырки и даже пятиканальный звук. А если второй монитор подключить не через видеокарту, а через железку, то его можно будет откалибровать и использовать в качестве контрольного. В отличие от конкурентов можно загонять видео в родных форматах а не только в ProRes. ProRes впрочем тоже поддерживается. Когда я впервые взял аппарат в руки, то совершил необычный поступок - изучил инструкцию и о боже! Там оказалось всё понятно написано! В руководстве очень удобно расписаны возможности и невозможности карты, выполнение конкретных задач расписано по главам и в момент, когда хочется задать вопрос достаточно посмотреть мануал, чтобы найти на него ответ.

 

Аппаратное ускорение программ Final Cut Studio.

 

Fina Cut Pro в целом принял аппарат хорошо. Я проверил работу с несколькими форматами, чтобы посмотреть как проявляется ускорение.

 

DV - можно вешать кучу фильтров, в том числе magic bullet и всё будет работать в реальном времени почти без потери качества. Что-то происходит с файлами кодированными в h264 и попавшими на DV секвенцию: они проигрываются в реальном времени и рендер идёт в 3-4 раза быстрее.

 

HDV - всё тоже самое, что и DV, только из за возросшей нагрузки начинает немного стробить, но для предварительного просмотра кадра обвешанного спецэффектами вполне сгодится.

 

ProRes hq 422 - никак не ускоряет.

 

RED - в реальном времени без потерь проигрывается medium proxy, half уже не тянет. В любом случае в том что касается работы с red по сравнению с Premiere CS5 FCP нервно курит.

 

Motion - ощутимо ускоряется при работе.

 

Compressor H264.

 

В тот Matrox, который был у меня был установлен чип аппаратного кодирования в h264, который автоматически повышает цену железки почти на 1000$, но зато ускоряет в несколько раз пересчёт видео. Но ускорение несколько специфическое: Не знаю как там всё происходит, но почему-то HD кодируется с той же скоростью, что и SD и с тойже что и превью320х240, и действительно приличный выигрыш в скорости мы получаем именно на HD кодировании. При кодировании работает плата, процессор почти не загружен. Ускорение просчёта HD файлов очень ощутимо и идёт практически в реальном времени. То есть часовое видео будет пересчитываться час, а самый щадящий режим просчёта без платы займёт в лучшем случае 3-4 часа.

 

В сравнении с ближайшим конкурентом AJA IO HD, Matrox MXO2:

 

  • 1. Стоит в два раза меньше.
  • 2. Весит почти в 3 раза меньше, лёгкая транспортировка.
  • 3. Работает с кучей кодеков а не только с ProRes.
  • 4. Использует более быструю шину PCI против FW800
  • 5. Может мониторить пяти канальный звук

 

И напоследок ещё один позитивный момент: У Матрокса есть целая линейка этих плат и градация там очень удобная, что позволяет нам выбрать аппарат именно с теми возможностями, которые необходимы не переплачивая за ненужный функционал.

 

Сайт производителя: http://www.matroxvideo.ru/

 

Информационный источник: http://www.matroxvideo.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=91&Itemid=19

Опубликовано в Техника

dp2k-32b-01_597d2704_m___selectedФлагманская модель Barco DP2K-32B обладает максимально возможной яркостью среди цифровых кинопроекторов. Благодаря высокой светоотдаче модель DP2K-32B является уникальным в своем роде 3D-проектором.

 

Лучший 3D-проектор

Уникальный по своим характеристикам проектор DP2K-32B способен выводить необычайно яркие, насыщенные и высококонтрастные изображения на экраны шириной до 32 м (105 футов).

Высочайшее качество изображения создает у аудитории иллюзию полного погружения, что увеличивает привлекательность кинотеатра для большего числа зрителей.

 

Низкая стоимость владения

Во время разработки DP2K-32B особое внимание было уделено снижению стоимости эксплуатации. Поэтому все основные компоненты спроектированы с учетом простоты обслуживания и продолжительного срока службы.

 

Простота обслуживания

Полностью модульная конструкция проектора DP2K-32B облегчает его использование. Использование такой конструкции позволило значительно сократить время простоя и потребность в запчастях, а также ускорить процесс обучения персонала, что привело к существенному снижению стоимости владения.

 

Цифровое микрозеркальное устройство Digital MicroMirror Device™ Устройства DC2K размером 3 x 1,2 дюйма из темного металла
Родное разрешение 2048 х 1080 пиксел
Оправа Герметичный корпус системы DMD и оптического блока
Лампа 1,5-7 кВт (ксеноновая лампа)
Выход света 33000 люмен
Размер экрана Ширина да 32 м / 105 фунтов
Уровень контрастности 2,000:1
Вводы цифрового видео 2 входа SMPTE 292M
2 входа DVI
возможность выбора одно- или двухканального входа
Основные объективы 1.25-1.45
1.4-2.05
1.6-2.35
1.8-2.8
2.15-3.6
2.8-5.5
Диагностика проектора с помощью сенсорной панели ПК
с помощью программы управления Communicator
с помощью SNMP-агента
Требования потребляемой энергии 3 х 400 В + N или 3 х 220 В
30000 БТЕ/ч (с лампой мощностью 6,5 кВт)
Габариты 604 (В) x 754 (Ш) x 1129 (Г) мм
23,78 (В) x 29,69 (Ш) x 44,45 (Г) дюйма
Примечание. Расстояние от нижней части проектора до поверхности не должно составлять меньше 5 см
Вес 140 кг (309 футов)
Окружающая температура Не более 35°C / 95°F
Параметры ACS-2048
Дополнения для 3D
Сенсорная панель
Подставка

 

Описание в PDF:

DP2K B-series leaflet 
DP2K series brochure

 

Информационный источник: http://www.barco.com/ru/product/2218/specs

Опубликовано в Barco

dp2k-20c-01_8768d01c_m___selectedКомпактный проектор DLP Cinema® для экранов до 12 м (39 футов)

Barco DP2K-12C представляет собой компактный цифровой кинопроектор для небольших кинотеатров и студий пост-продакшена.

Лучшее соотношение цены-качества в компактном корпусе

Модель DP2K-12C, в которой применяется проверенная микросхема 0,98 дюйма DLP Cinema® компании Texas Instruments, обеспечивает высочайшее качество изображения, для которого характерны неизменная яркость, глубокий контраст и точная цветопередача. Кроме того, модель DP2K-12C выполнена в экономичном компактном форм-факторе.

 

Низкая стоимость владения

Во время разработки DP2K-12C особое внимание было уделено снижению стоимости эксплуатации. Поэтому все основные компоненты спроектированы с учетом простоты обслуживания и продолжительного срока службы.

 

Простота обслуживания

Полностью модульная конструкция проектора DP2K-12C облегчает его использование. Использование такой конструкции позволило значительно сократить время простоя и потребность в запчастях, а также ускорить процесс обучения персонала, что привело к существенному снижению стоимости владения.

 

Цифровое микрозеркальное устройство Digital MicroMirror Device™
Устройства DC2K размером 3 х 0,98 дюйма из темного металла
Родное разрешение
2048 х 1080 пиксел
Оправа
Герметичный корпус системы DMD и оптического блока
Лампа
1,2-2 кВт
Выход света
9500 люмен
Размер экрана
Ширина до 12 м / 39 футов (коэффициент яркости экрана 1:2 при 14 фут-ламбертах)
Уровень контрастности
2,000:1
Вводы цифрового видео
2 входа SMPTE 292M 2 входа DVI возможность выбора одно- или двухканального входа
Основные объективы
1.2-1.8
1.4-2.05
1.6-2.5
1.95-3.2
2.4-3.9
Диагностика проектора
с помощью сенсорной панели ПК
с помощью программы управления Communicator
с помощью SNMP-агента
Требования потребляемой энергии
220 В
Габариты
558 (В) x 694 (Ш) x 1034 (Г) мм
22,0 (В) x 27,3 (Ш) x 40,7 (Г) дюйма
Примечание. Расстояние от нижней части проектора до поверхности не должно составлять меньше 5 см
Вес
100 кг (220 фунтов)
Окружающая температура
Не более 35°C / 95°F
Параметры
ACS-2048
Автоматическая регулировка ламп
Дополнения для 3D
Сенсорная панель
Подставка

 

Описание в PDF:

DP2K C-series leaflet

DP2K series brochure

 

Информационный источник: http://www.barco.com/ru/product/2182

Опубликовано в Barco

dcp_ii_front_22Идеальный цифровой  2K D-Cinema кинопроектор для больших экранов, отличающийся источником света высокой мощности, что обеспечивает ультра яркое широкоформатное изображение в режиме 2D и 3D.

Подходит для стандартных и специальных ксеноновых ламп до 7000 Вт.

 

Второе поколение цифровых кинопроекторов DCP отвечает всем требованиям DCI, обеспечивая при этом четкие цвета и изумительную контрастность. Изощренная технология 1.2’’ 2K DLP Cinema® от Texas Instruments  серии II гарантирует прекрасное 2K D-Кино. Современная технология тройной вспышки делает возможным 2K D-Кино с 2048x1080 пикселей для проекции 3D, обеспечивая выдающееся качество изображения и незабываемый стереоэффект от кинопросмотра.

 

Тщательно разработанная система освещения, применяемая в цифровых кинопроекторах DCP 30 LX II, предлагает великолепную яркость и непревзойденную равномерность освещения малых экранов. Для того чтобы сократить расходы по обслуживанию, в проекторах этого типа могут применяться стандартные ксеноновые лампы.

Подробнее:

  1. Технология 1.2’’ 2K DLP Cinema® Серия II
  2. Тройная вспышка 3D для полного 2K разрешения
  3. Поддерживает все распространенные 3D системы для D-Кино
  4.  DLP Cinema® DMDs и оптическая система запечатаны в специальный контейнер, что исключает возможность вибрации
  5. Исключительная эффективность света благодаря оптимизированной системе освещения
  6. Для стандартных или специальных ксеноновых ламп до 7000 Вт
  7. Высокоэффективные источники мощности и разработанная по последнему слову техники система охлаждения DMD 
  8. Интегрированный медиаблок (IMB) подготовленный для стандартного 2K/4K
  9. По заказу может быть дооснащен для 4K проекции* 
  10. Легок в эксплуатации и техническом обслуживании
  11. Минимальные затраты для владельца
  12. Интерфейс для системы дистанционного обслуживания Кинотон (опция)

Описание в PDF:

Брошюра DCP 30 Серия II

 

Информационный источник: http://www.kinoton.de/ru/produkcija-i-reshenija/cifrovoe-kino/cifrovye-kinoproektory/dcp-30-lx-ii.html

Опубликовано в Kinoton
dcp_ii_front_18

Промежуточная модель цифровых кинороекторов DCP Серии II обеспечивает превосходное 2D и 3D D-Cinema для экранов среднего размера. Подходит для стандартных и специальных ксеноновых ламп от 3000 до 4500 Вт.

 

Второе поколение цифровых кинопроекторов DCP отвечает всем требованияv DCI, обеспечивая при этом четкие цвета и изумительную контрастность. Изощренная технология 1.2’’ 2K DLP Cinema® от Texas Instruments серии II гарантирует прекрасное 2K D-Кино. Современная технология тройной вспышки делает возможным 2K D-Кино с 2048x1080 пикселей для проекции 3D, обеспечивая выдающееся качество изображения и незабываемый стереоэффект от кинопросмотра.

 

Тщательно разработанная система освещения, применяемая в цифровых кинопроекторах DCP 30 MX II, предлагает великолепную яркость и непревзойденную равномерность освещения экранов средних размеров. Для того чтобы сократить расходы по обслуживанию, в проекторах этого типа могут применяться стандартные ксеноновые лампы.

Подробнее:

  1. Технология 1.2’’ 2K DLP Cinema® Серия II

  2. Тройная вспышка 3D для полного 2K разрешения

  3. Поддерживает все распространенные 3D системы для D-Кино

  4.  DLP Cinema® DMDs и оптическая система запечатаны в специальный контейнер, что исключает возможность вибрации

  5. Исключительная эффективность света благодаря оптимизированной системе освещения

  6. Для стандартных или специальных ксеноновых ламп до 3000 до 4500 Вт

  7. Высокоэффективные источники мощности и разработанная по последнему слову техники система охлаждения DMD

  8. Интегрированный медиаблок (IMB) подготовленный для стандартного 2K/4K

  9. По заказу может быть дооснащен для 4K проекции*

  10. Легок в эксплуатации и техническом обслуживании

  11. Минимальные затраты для владельца

  12. Интерфейс для системы дистанционного обслуживания Кинотон (опция)


Описание в PDF:

Брошюра DCP 30 Серия II

 

Информационный источник: http://www.kinoton.de/ru/produkcija-i-reshenija/cifrovoe-kino/cifrovye-kinoproektory/dcp-30-mx-ii.html

Опубликовано в Kinoton
dcp_ii_front_14

Идеальное и недорогое решение для D-кино и цифрового 3D кинопоказа на малых экранах.
Разработан для стандартных и специальных ксеноновых ламп мощностью до 3000 Вт.

 

Второе поколение цифровых кинопроекторов DCP отвечает всем требованиям DCI, обеспечивая при этом четкие цвета и изумительную контрастность. Изощренная технология 1.2’’ 2K DLP Cinema® от Texas Instruments серии II гарантирует прекрасное 2K D-Кино. Современная технология тройной вспышки делает возможным 2K D-Кино с 2048x1080 пикселей для проекции 3D, обеспечивая выдающееся качество изображения и незабываемый стереоэффект от кинопросмотра.

 

Тщательно разработанная система освещения, применяемая в цифровых кинопроекторах DCP 30 SX II, предлагает великолепную яркость и непревзойденную равномерность освещения малых экранов. Для того чтобы сократить расходы по обслуживанию, в проекторах этого типа могут применяться стандартные ксеноновые лампы.

Подробнее:

  1. Технология 1.2’’ 2K DLP Cinema® Серия I
  2. Тройная вспышка 3D для полного 2K разрешения
  3. Поддерживает все распространенные 3D системы для D-Кино
  4. DLP Cinema® DMDs и оптическая система запечатаны в специальный контейнер, что исключает возможность вибрации
  5. Исключительная эффективность света благодаря оптимизированной системе освещения
  6. Для стандартных или специальных ксеноновых ламп до 3000 Вт
  7. Высокоэффективные источники мощности и разработанная по последнему слову техники система охлаждения DMD
  8. Интегрированный медиаблок (IMB) подготовленный для стандартного 2K/4K
  9. По заказу может быть дооснащен для 4K проекции*
  10. Легок в эксплуатации и техническом обслуживании
  11. Минимальные затраты для владельца
  12. Интерфейс для системы дистанционного обслуживания Кинотон (опция)

Описание в PDF:

Брошюра DCP 30 Серия II

 

Информационный источник: http://www.kinoton.de/ru/produkcija-i-reshenija/cifrovoe-kino/cifrovye-kinoproektory/dcp-30-sx-ii.html

Опубликовано в Kinoton

Публикуется в качестве доклада на международной конференции

SMPTE по стереоскопическим технологиям

Нью Йорк, 13 – 14 July, 2010

Теоретическая часть:

Одной из основных проблем при создании технологических систем для стереосъемки живой натуры, в особенности людей – это межцентровое расстояние между левым и правым объективами, именуемое базисом съемки. Величина базиса съемки не только не должнан превышать базис зрения, но иметь гораздо меньшую величину, кратную степени масштабного увеличения изображения на экране. Многолетней практикой стереосъемок, нами было определено, что чем больше масштаб увеличения на экране, тем меньше должен быть базис съемки. Так, например, при среднем коэффициенте масштаба изображения на экране равном 2,5, базис съемки должен быть 26мм. В противном случае мы сталкиваемся с проблемой возникновения эффекта миниатюризации. Но эффект миниатюризации не является основной причиной отказа от съемки с большой величиной базиса съемки. Как правило, зритель постепенно адаптируется к данному эффекту и перестает акцентировать на нем внимание, если конечно Вы не монтируете рядом сцены снятые различным базисом.

Основной причинной отказа от съемки с базисом, равному базису зрения и более, это вопрос величины комфортно воспринимаемого пространства. Как следует это понимать?

Один из главных параметров стереосъемки – это так, называемый параллакс бесконечности, то есть положительный параллакс одноименных точек изображения, находящихся в бесконечности. На экране величина такого параллакса бесконечности не должна превышать 65 мм:

P экранный = В зрения.

В противном случае зритель будет наблюдать изображение объектов на заднем плане в условиях дивергенции, что вызовет утомляемость и дискомфорт при просмотре стереофильма.

Вторым основным параметром стереосъемки является дистанции рампы, которая определяет расстояние от камеры до виртуальной плоскости нулевых параллаксов, которая впоследствии должна совпасть с плоскостью экрана в зрительном зале. При построении композиции, предметы, которые будут обрезаться краями кадра не должны располагаться ближе данной дистанции, в противном случае из-за эффекта «отжимающего действия экрана» виртуальная плоскость нулевых параллаксов психологически не будет восприниматься в плоскости экрана. Несовпадение плоскости нулевых параллаксов, заданных при съемке с плоскостью экрана при длительном просмотре фильма вызовет у зрителей дискомфорт и утомляемость.

Третьим параметром стереосъемки – является допустимая ближняя дистанция до камеры. Для статичных объектов, которые психологически могут восприниматься в зрительном зале, и не подвержены отжимающему эффекту экрана, такая дистанция равна половине дистанции рампы. В этом случае изображения таких статичных объектов имеют на экране отрицательный параллакс, равный параллаксу бесконечности (Рис 1).

image1 image2

 

Таким образом, если мы хотим предоставить зрителю комфортное восприятие трехмерного изображения, диапазон параллаксов на экране от самой ближней дистанции до самой дальней – бесконечности, не должен превышать 130мм. На практике, учитывая физиологические ресурсы зрительного аппарата – допустимое превышение выше описанных величин может быть до 50%. То есть в отдельных случаях мы допускаем увеличение параллакса бесконечности до 90 мм.

Вышеописанные параметры стереосъемки взаимозависимы от фокусного расстояния объектива и базиса съемки. Эта зависимость выражается формулой:image3

Где Lr – дистанция рампы, В – базис съемки, F – фокусное расстояние объектива, H – коэффициент пропорциональной передачи пространства, равный 1, а P? -максимальная величина параллакса изображения на кинопленке кинокамеры, которая при проекционном увеличении будет составлять на экране 65мм.

Каждый объектив при определенном базисе имеет свою основную дистанцию рампы, при которой съемка ведется в пропорционально-пространственных соотношениях, когда одноименные точки объектов бесконечности имеют на экране параллакс, равный 65мм. При изменении дистанции рампы в сторону ее уменьшения, объекты бесконечности будут иметь параллаксы, значительно превышающие величину 65-мм, поэтому композицию кадра надо будет ограничить фоном, расположенным на конечной дистанции, определяемой по формуле;image4

Так как фон, находящийся на конечной дистанции будет иметь на экране параллакс, равный бесконечности, будет нарушена пропорциональность передачи пространства. Индекс Н, обозначаемый гипертрофированность передачи пространства определяется по формуле:image5

На основе перечисленных формул нами была составлена интерактивная таблица подбора стереопараметров. Эта таблица показывает, как влияет базис съемки на величину диапазона комфортно воспринимаемого пространства (Рис 2 и 3).

Таблица расчета стереопараметров

1

Рис. 2 Сочетание параметров при съемочном базисе 26 мм

_2

Рис. 3 Сочетание параметров при съемочном базисе 65 мм

 

Так, например, в случае с объективом 35 мм, при съемке с базисом 65мм мы имеем ограничения 11 м до бесконечности, а при съемке с базисом 26мм, этот диапазон будет существенно больше – от 4,5 мм до бесконечности. При приближении к актеру на более короткую дистанцию, например на 3 метра, ограничение пространства при базе 26 мм составит от 3 до 9 метров, а при базе 65мм – от 3 до 4 метров.

Что такое «Стерео-70»?

Отечественная система «Стерео-70» одна из старейших в мире. Эта система использует в производстве 70 мм пленку, поэтому получила приставку 70. стереофильмов на более 40 лет и было снято более 30 фильмов.

Принципом системы «Стерео-70» является – одна камера, один объектив, одна пленка. Два кадра 35 мм формата было решено разместить на одной 70 мм пленке. В этом случае межцентровое расстояние между кадрами составляет 26,4 мм, что отвечает требованиями съемки живой натуры, описанной выше. (Рис. 4).

image6

Рис. 4

 

Были рассчитаны оптические блоки малого размера, чтобы их можно было разместить на межцентровом расстоянии 26,4 мм. Оптические блоки со встроенными диафрагмами размещаются в специальной конструкции, которая позволяет синхронно управлять ими. (Рис. 5).

image7

Рис. 5

 

Оптические блоки расположены строго параллельно, но был разработан механизм, позволяющий сдвигать их относительно центров кадров в диапазоне 2 мм, что позволяет выставлять плоскость нулевых параллаксов на различные дистанции, вплоть до бесконечности. В этом случае происходит мнимая конвергенция боковыми лучами объективов (Рис. 6).

image8

Рис. 6

 

1-- плоскость пленки, 2 – главная плоскость оптических блоков, 3 – плоскость рампы, В1 – межцентровое расстояние между кадрами, В2 межцентровое расстояние между оптическими блоками

Таким образом, два оптических блока, заключенных в единую оправу, образуют единый стереообъектив, имеющий механизмы управления фокусировкой, диафрагмой и мнимой конвергенцией. В распоряжении оператора имеется линейка из семи объективов: 23мм, 28мм, 32мм, 35мм, 40мм, 75мм, 100мм (Рис 7).

image9

Рис. 7

 

image10

*В случае необходимости изменения базиса съемки используются оптические призменные насадки, которые позволяют не только увеличивать базис до 110 мм, но и уменьшать его до 15 мм. Изменение базиса съемки производится дискретно. (Рис. 8).

 

Базисные насадки могут быть использованы с объективами, начиная с фокуса 40 мм, поэтому в настоящее время разрабатывается короткофокусный объектив с оптическими блоками по принципу перископа, когда входное межцентровое расстояние превышает выходное в два раза (Рис 9).

image12

Рис. 9

 

image11

binokular

Принципиальное отличие стереокиносъемочного аппарата от камер аналогичного 70 мм формата является наличие бинокулярной лупы (Рис 10). Оператор может непосредственно наблюдать пространственное изображение и по схождению крестов визуально выставлять объективы на необходимую ему дистанцию нулевого параллакса. Рамки фильмового канала, разделитель, установленный после оптических блоков в камере позволяют иметь четкие границы левого и правого кадров стереопары, и избежать взаимного наложения изображений левого и правого ракурсов.

 

Модельный ряд камер:

Type of Camera

Drive System

Frame Rate

Reverse Filming

Magazine

Viewfinder

Weight

"TRANSFORMER-65"

Hand-held & Steadicam

 

DC motor 12v external

8;12;16 fps

24;26;32 fps

Quartz-timed

No

245ft – 5 pcs

400ft – 2 pcs

500ft – 2pcs

Binocular viewfinder &

TV assist

8-10 kg

(18-22 lbs)

"SHOULDER-65"

Shoulder-mounted

DC motor 16v internal

1 – 50; manual 24; 25; 30

Quartz-timed

Yes

450ft – 5 pcs

500ft – 2 pcs

Rotary binocular viewfinder

15-25 kg

(33-55 lbs)

"HAND-65"

Hand-held

DC motor 12v external

1; 2; 4; 8;

12; 16; 24;

26; 32 fps

Quartz-timed

No

245ft – 5 pcs

400ft – 2 pcs

Binocular viewfinder

7-9 kg

(15-20 lbs)

"SPEED-65"

High-speed & single frame shooting

DC motor 30v external

1 to 72 fps

Yes

1,000ft – 4 pcs

Binocular viewfinder

25 kg

(55 lbs)

"BOX-65"

Underwater shooting

DC motor 16v internal

24 fps

No

245ft – 5 pcs

TV control

30 kg

(66 lbs)

 

Общая спецификация камер

Purpose

Shooting of feature and documentary films in 3D

Stereopair Type

Horizontal "SIDE BY SIDE"

Frame Size

26 х 18.2 mm

Film Types

65 mm Black & White or Color.

Pull-Down and Pin-Registration

Dual forced

Registration Pin Vertical Instability of the Image

0.01mm

Shutter

150°

Noise level

45 dB

 

"TRANSFORMER 65"

image14 image15 image16

 

“SHOLDER 65”

image17 image18

“HAND-65”

"SPEED-65"
image19 image20

 

Каждый кадр стереопары на 65-мм кинонегативе имеет информационную емкость как минимум 4K. Соотношение сторон кадров составляет 3:4, что хорошо вписывается в формат Гигантского экрана.

По технологии «Стерео-70», начиная с 1966 года, было снято более 30 стереофильмов. Система «Стерео-70» и ее объективы проходили несколько этапов модернизации. Последняя разработка камер была проведена в Московском конструкторском бюро киноаппаратуры (МКБК) в 1995-1997 годах. В 2009 году по нашему техническому заданию компанией «Оптика Элит» были разработаны новые оптические блоки с учетом их применения для цифровых камер.

Использование системы «Стерео-70» в цифровых технологиях

Система «Стерео-70» была разработана и создана в эпоху развития 70-мм кинематографического стандарта, который в настоящее время не имеет того коммерческого распространения, которое было до конца 80-х годов. Поэтому коммерческое производство стереофильмов по данной технологии было приостановлено в начале 90-х годов. Последняя попытка провести производство фильма пленочными камерами Стерео-70, состоялась в июле 2009 года в Испании во время национального праздника San Fermin, где проходили съемки трейлера стереоскопического фильма «Бег с быками» (“Running with Bulls”) – продюсер Chris Cary, режиссер Aubrey Powell. Продюсерская компания «SanFermin» остановилась на пленочной технологии, так как фильм должен был быть формате Гигантского экрана.

С приходом цифровых технологий основное направление нашей деятельности было направлено на разработку технологий, позволяющих использовать научный потенциал системы «Стерео-70» в создании стереофильмов минуя 70-мм пленку. Мы имели опыт производства кукольной анимации по системе «Стерео-70» еще с 70-х годов прошлого столетия. Но после ухода из производства 70мм формата, кукольная анимация стала наиболее уязвимой в этом вопросе. Поэтому первым нашим шагом было создание технологии съемки кукольных анимационных стереофильмов одним цифровым аппаратом для Гигантского экрана (Авторы Александр Мелкумов и Сергей Рожков).

Первая презентация этой технологии прошла на второй Галвестонской конференции GSCA в США (Second Galveston GSCA Conference) в сентябре 2006 года. А премьера первого стереофильма по данной технологии «Чучело», созданный совместно с эстонской студией кукольной анимации «NUKU-FILM» демонстрировался на Ванкуверской конференции GSCA в Канаде в 2007 году. В настоящее время по данной технологии снимается полнометражный фильм «Lisa Limonene» на той же студии.

Вторым нашим шагом было создание мини комплекса на базе двух камер Sony формата HDV. Эти малогабаритные камеры позволяли иметь базис съемки равный 68мм и их видоискатели играли роль бинокулярной лупы. Для уменьшения базиса съемки, необходимый для комфортной съемки, по нашему заданию МКБК разработало специальную призменную насадку, уменьшающую базис съемки в 2 раза до 34мм (Рис 12).

image22 image23

 

В этих двух случаях мы придерживались принципов расчета стереопараметров по системе «Стерео-70», и шаг за шагом приближались к идее создания специализированной цифровой стереокамеры, которая не уступала бы по удобству работы с пленочными камерами. Мы понимали, что для использования объективов «Стерео-70» необходимо будет иметь цифровую камеру, как минимум, с двумя матрицами равными 35мм формату, или с одной матрицей 65мм формата. Нам повезло. Одна из моделей цифровых камер компании «Vision Research» широко известных как «Phantom», получила приставку 65, именно из-за размеров применяемой в ней матрицы, соответствующей размеру кадра на 65-мм кинонегативе.

Первое тестирование по вопросу возможности использования камеры «Phantom-65» с оптикой Стерео-70 проходило в Испании параллельно со съемками вышеупомянутого трейлера фильма «Бег с Быками». Камера двигалась на канатной дороге, которая проходила по улицам по траектории бега быков. Впоследствии МКБК провело большую работу по адаптации объективов «Стерео-70» к камере «Phantom-65». Недостаточно было просто сконструировать гнездо объективодержателя (Рис 13), необходимо было создать между объективом и матрицей специальную шахту для разделения световых потоков, падающих от правого и левого оптических блоков на матрицу (Рис 14).

Figure 13 illustrated that 3D lens with lens mount of the Phantom-65

Figure 14 illustrated that shaft for division of the light streams

 

Тестовые съемки в цифровом формате с использованием объективов «Стерео-70» были проведены в конце апреля этого года, и в настоящее время рассматривается вопрос о производстве полнометражного игрового фильма по этой технологии. Но до полноценной цифровой стереокамеры аналогичной пленочным камерам «Стерео-70» недостает бинокулярной лупы для оперативной работы оператора. В настоящее время контроль ведется по монитору, на который выведены изображения двух ракурсов стереопары.

Важным этапом в сохранении традиций системы «Стерео-70» стало создание стереообъективов нового поколения принципиально новой конструкции, где механическая часть управления оптическими блоками заменена электронной (Рис 15). Управления такими параметрами съемки, как фокусировка , и выставление точки нулевых параллаксов происходит по радио каналу(Рис 16).

 

Границы комфортно воспроизводимого пространства, определяемые по методике системы «Стерео-70», запрограммированы в устройстве управления объективами. Они автоматически высвечиваются на дисплее при установке оператором дистанции нулевых параллаксов.

 

Заключение:

«Сомневаться в том, что за стереокино - завтрашний день, это так же наивно, как сомневаться в том, будет ли завтрашний день вообще !» - это цитата из статьи «О Стереокино» известного режиссера Сергей Эйзенштейна , которая была написана в 1947 году под впечатлением просмотра одного из первых советских стереофильмов «Робинзон Крузе».

Прошло более 60 лет, этот день наступил. Но мы оказались не готовы к нему. У нас нет до сих пор настоящих кинокамер для производства стереофильмов, которые не уступали бы камерам традиционного кинематографа. Использование двух камерных систем стереосъемки столь же архаично, как если бы мы пытались сегодня использовать в цветном кино не многослойную цветную кинопленку, а технологию съемки камерами с тремя цветоделенными черно-белыми пленками.

Система «Стерео-70» с заложенными в ней принципами – одна камера, один объектив и один носитель, уникальна в своей оптической части. Однако, существующее решение адаптации стереообъективов к камерам «Phantom-65» пока еще уступает пленочным камерам этой же системы. В отличии от пленочных камер Стерео-70, где каждый кадр 35мм стереопары имеет информационную емкость 4К, матрица камеры «Phantom-65» имеет общее разрешение 4К, то есть по 2К на каждый ракурс. Мы надеемся, что компании разработчики цифровых камеры в скором времени осознают необходимость создания камер с размерами матрицы соответствующей стандарту 65-мм кинематографа так необходимых для полноценного и качественного производства стереофильмов.

Александр Мелкумов

Зав. Сектором цифрового стереокино

Научно-исследовательского кинофото института

 

Информационный источник: http://www.stereokino.ru/Phantom_65_3D_color.jpg

Опубликовано в 3D
№01 2011

Техника для цифрового кинематографа

dp2k-32b-01_597d2704_m___selected

Уникальный по своим характеристикам проектор DP2K-32B способен выводить необычайно яркие, насыщенные и высококонтрастные изображения на экраны шириной до 32 м (105 футов).

Высочайшее качество изображения создает у аудитории иллюзию полного погружения, что увеличивает привлекательность кинотеатра для большего числа зрителей...

Подробнее

matrox_mxo2_max_4a36bc185c6ea

Несколько дней назад ребята из компании svga дали мне потестировать железку под названием Matrox MXO2. Свои ощущения от общения с этим зверем я попытаюсь описать в нескольких заметках.

Итак, сама железка выглядит довольно симпатично, её технические возможности расписаны маркетологами на официальных сайтах и я не хочу повторять их тут, а хочу сконцентрировать своё и ваше внимание на практическом применении данного устройства...

Подробнее

dcp_ii_front_22

Второе поколение цифровых кинопроекторов DCP отвечает всем требованиям DCI, обеспечивая при этом четкие цвета и изумительную контрастность. Изощренная технология 1.2’’ 2K DLP Cinema® от Texas Instruments серии II гарантирует прекрасное 2K D-Кино. Современная технология тройной вспышки делает возможным 2K D-Кино с 2048x1080 пикселей для проекции 3D, обеспечивая выдающееся качество изображения и незабываемый стереоэффект от кинопросмотра...

Подробнее

Статьи по цифровому кинематографу

Одной из основных проблем при создании технологических систем для стереосъемки живой натуры, в особенности людей – это межцентровое расстояние между левым и правым объективами, именуемое базисом съемки. Величина базиса съемки не только не должнан превышать базис зрения, но иметь гораздо меньшую величину, кратную степени масштабного увеличения изображения на экране...

Подробнее

В конце прошлого года 3D-телевидение стало реальностью. Началась трансляция первого ЗТ)-канала, были увеличены объемы производства 3D-телевизоров, 3D-Blue-Ray плееров, ЗИ-проекторов и полной системы 3D домашнего кинотеатра. В России рынок 3D также набирает обороты. На ежегодном Digital форуме, который прошел в Сеуле, Джеймс Кэмерон (создатель "Аватара"), сказал: "Все очень просто: когда у аудитории был выбор, они предпочли самый подходящий способ просмотра фильма — они выбрали 3D как просмотр в самом высшем качестве"...

Подробнее

Все цифровые 2K кинопроекторы имеют оригинальную DLP матрицу формирования изображений c количеством точек, из которых формируется изображение = 2048x1080, что означает формат изображения 1,9:1 (очень близкий к формату «кашетировнный кинопленочный, 1,85:1»).

Анаморфотный объектив для видеопоказа имеет коэффициэнт анаморфирования 1,25, что означает, что при его использовании Ваше изображение будет растянуто по горизонтали в 1,25 раза. Это означает, что Ваше изображение с пропорциями 2048х1080 или 1,9:1 при использовании анаморфотного объектива 1,25:1 будет целиком растянуто до 2,35:1...

Подробнее

Особенно это актуально для 3D-Texнологий, где даже небольшой дискомфорт при просмотре изображения резко снижает впечатление от увиденного. Надо отметить, что механизм зрительного восприятия очень сложен и его изучение является темой многих научных дискуссий и исследований.
В приведенной ниже модели зрительного восприятия автор использовал некоторые материалы из книги Б.М. Величковского “Когнитивная наука. Основы психологии познания. Восприятие движения и времени"...

Подробнее

Интересные ссылки

Graftek Imaging - все компоненты для системы машинного зрения, также описано качество оптических компонентов, аппаратных средств захвата изображений и программного обеспечения для анализа изображений...

Интернет журнал "Цифровые Технологии Кино" 2011
Опубликовано в Номера за 2011 год

Продолжаем публикацию материалов, посвященных ЗD-технологиям. В этом номере читайте мнения представителей компаний-интеграторов телевизионного оборудования

Перспективы 3D в России

Александр Волков

Инженер компании HLS Medientechnik

- Каковы перспективы 3D в России?

- Этот вопрос содержит в себе две проблемы, которые требуют пристального внимания. Первая - это перспективы производства 3D-контента на российских студиях, и вторая - перспективы ЗD-показа в России. В связи с популяризацией 3D в последний год производство 3D-контента в мире и в нашей стране набирает обороты. Знания, которыми до этого обладали специальные организации и любители-одиночки, становятся достоянием современного кино. Это и есть реальная перспектива.

В области производства 3D наша страна, уже имевшая в советское время технологию такого кинопроизводства, сегодня не отстанет от мировых лидеров. Остается только использовать имеющийся опыт в свете современных технологий и поставить производство на поток. Тогда мы сможем смотреть не только зарубежные, но и российские качественные 3D-фильмы. Что касается показа, то самым доступным методом просмотра 3D-фильмов на сегодня для зрителя являются кинотеатры, в большинстве своем уже переоборудованные или готовящиеся к переоснащению для 3D-показа. Россияне, заплатив за билет в кинотеатр, в любой момент могут сходить на понравившийся им 3D-фильм. Остается наполнить кинотеатры интересным и качественным 3D-кино, за которое зритель готов платить.

Просмотр ЗD-фильмов дома с лицензионных дисков и по кабельным сетям вынуждает зрителя тратить дополнительные средства на приобретение специального оборудования (от 150 тыс. рублей) + аксессуары, а также оплачивать работу специалистов по установке. В сегодняшней ситуации такие затраты для большинства семей могут стать неподъемным пунктом бюджета, что отложит массовый приход ЗD-технологий в квартиры на неопределенный срок. Если вы добились своего и уже можете легко смотреть ЗD-видео дома, то ваша коллекция фильмов будет накапливаться очень медленно, так как ЗD-картин пока еще не так много, их нужно специально искать, заказывать. На этом этапе вероятна опасность попадания к вам некачественно сделанных ЗD-фильмов, просмотр которых может вызвать дискомфорт от неправильно отрегулированного ЗD-эффекта. Следствие - недовольство, раздражение и в конечном итоге недоверие к технологии 3D в целом. Если впервые показать человеку именно такой 3D-фильм, то он не то что за деньги, даже бесплатно смотреть не будет. И подобных примеров уже много. Представителям кабельных компаний предстоит решать серьезные задачи: каким контентом будет занято эфирное время, кто и каким образом будет контролировать качество. Для этого требуются не только грамотные специалисты, необходимое оборудование, но и изучение результатов исследований о долговременном воздействии подвижного 3D-изображения на зрителя и степени его утомляемости. Только тогда можно говорить о перспективах 3D в России.

- Какой контент интересен в 3D?

- 3D-изображение близко к естественному человеческому восприятию, что способствует увеличению эффекта реалистичности, присутствия. Этот факт привлекает к контенту, который не несет в себе динамичных смен кадра и экшна. Любые документальные фильмы в 3D-формате будут создавать куда более сильное впечатление, то же можно отнести к мелодрамам, и особенно к современным сериалам, в которых редкая (экономически оправданная) смена сцен компенсируется 3D-эффектом. Такие сериалы найдут достойное место в телевизионном 3D-эфире.

- Какое влияние оказывает ЗD-формат на зрение?

- Сам по себе 3D-формат близок к естественному человеческому восприятию окружающего мира, и не может нанести зрению большего вреда, чем просмотр обычных программ в 2D. Опасность может заключаться только в методах его просмотра и в качестве самого 3D-контента, который должен быть сделан с учетом особенностей физиологии человеческого зрения. Ограничения при просмотре могут быть только сугубо индивидуальными, зависящими от конкретного человека, фильма, который он смотрит. Самым комфортным и безопасным методом просмотра является просмотр через поляризационные и затворные очки, которые не оказывают никакого противоестественного влияния. К сожалению, этого нельзя сказать об анаглифном методе просмотра, хотя он и является самым простым и дешевым, но неестественное разделение цветов для левого и правого глаза при долгом просмотре может вызвать дискомфорт и головокружение, особенно у восприимчивых людей.

- Чем принципиально отличаются съемки в 3D от обычных?

- Основное отличие состоит в том, что такие съемки только начинают проводиться, а вернее сказать, возрождаться в массовом масштабе. Людям на площадке приходится сталкиваться с новым, более сложным оборудованием, необычными нюансами практической работы, на освоение которых нужно затрачивать дополнительное время, более жесткими требованиями к освещению. В два раза большая нагрузка ложится на специалистов post-production. Динамика кадросмен 3D-фильма должна быть в меру динамична, не создавать дополнительной нагрузки на глаза зрителя, такой нюанс желательно учитывать уже на этапе создания сценария, а это привносит дополнительные сложности в съемку 3D- и 2D-версии одного и того же фильма.

ЗD погружает в новую реальность, каждый может стать участником событий прямо на месте, не вставая с дивана

Евгений Ростов

Коммерческий директор JC System Integration

— Каковы перспективы 3D в России?

- Такие же, как и во всем мире. В течение ближайших лет 3D займет свою нишу в области телевещания. Уже сейчас в России объявлено о создании и начале вещания нескольких 3D-Ka-налов. Ряд проектов находится на стадии разработки. А многие изучают этот вопрос.

— Какой контент интересен в 3D?

- Самый разнообразный, но наиболее интересны видовые передачи и спорт. В одном случае зритель погружается в новую для него реальность, в другом - практически становится участником спортивных мероприятий, прямо на месте, не вставая с дивана.

— Какое влияние оказывает ЗD-формат на зрение?

-  Если ЗD-контент правильно и грамотно подготовлен, то зрителю комфортно его смотреть и никаких побочных эффектов не возникает. Если же при подготовке контента были нарушены правила стереографии - зритель может испытывать дискомфорт, а это сопровождается усталостью глаз и головной болью.

— Чем принципиально отличаются съемки в 3D от обычных?

- 3D-съемка требует более тщательной подготовки. Желательно заранее просчитать все параметры съемки (расстояние до объектов, межосевые расстояния, конвергенцию и прочее). Мы, например, используем компьютерные аниматики, чтобы еще до съемки все расставить и рассчитать на компьютере.

Сам процесс съемки также несколько сложнее, чем стандартный. Вместо одной камеры используются две, и они должны быть четко отъюстированы относительно друг друга, синхронизированы и иметь одинаковые параметры (в первую очередь это относится к оптике). Так как стереосъемка накладывает ряд существенных ограничений, на съемочной площадке обязательно должен присутствовать стереограф. Чем правильнее будет организован съемочный процесс, тем меньше придется исправлять “на посте".

Опубликовано: Журнал "Broadcasting. Телевидение и радиовещание" #5, 2010
Опубликовано в Дискуссии

В конце прошлого года 3D-телевидение стало реальностью. Началась трансляция первого ЗD-канала, были увеличены объемы производства 3D-телевизоров, 3D-Blue-Ray плееров, ЗИ-проекторов и полной системы 3D домашнего кинотеатра. В России рынок 3D также набирает обороты. На ежегодном Digital форуме, который прошел в Сеуле, Джеймс Кэмерон (создатель "Аватара"), сказал: "Все очень просто: когда у аудитории был выбор, они предпочли самый подходящий способ просмотра фильма — они выбрали 3D как просмотр в самом высшем качестве". Он приравнивает 3D-возрождение к появлению звука и цвета в кино. Кэмерон с оптимизмом смотрит на перспективы развития 3D-формата и уверяет, что через 25 лет все фильмы будут только в 3D и вытеснят стандартный 20-формат не только из кинотеатров, ной с телевидения

Первые 3D-шаги уже сделаны 

ваияваОлег Колесников

Технический директор "НТВ Плюс"

 

— Какой контент интересен в 3D? -

Нашему зрителю в первую очередь интересны спорт и кино, никаких новых истин я не открываю - то же самое мы видели при начале HD-вещания. С приходом 3D-технологий наши абоненты все так же будут смотреть именно эти программы. Кроме того, чрезвычайно выигрышно смотрятся документальные фильмы о природе, животных. Сложно представить, что кто-то будет мечтать смотреть в ЗD-формате, например, новости, хотя и это тоже в конце концов придет.

 

— Какое влияние оказывает 3D-формат на зрение?

-  Новая технология сделана так, что необходимо привыкать к ней, учиться не только смотреть, но и снимать по-новому. Безусловно, если пытаться делать съемку, например, спорта в формате 3D, так же как это делали в 2D, то, очевидно, происходит “сбой" сознания: человек смотрит на экран, и вдруг точка фокусировки взгляда смещается вперед или назад со сменой плана, в зависимости от “глубины” кадра. Это было подтверждено, конечно, не медицинскими исследованиями, а собственными ощущениями. Просто, пока технология не получила достаточного распространения с точки зрения производства, не набралось еще необходимого количества опыта в том числе и у производящих компаний, то вполне возможны разные неудобства и непривычные ощущения. Что говорить -когда смотришь крупный, средний план, то ЗD-эффект проявляется в большей степени, чем когда показывают общий план. Мгновенное переключение между крупным и общим планом вызывает с непривычки дискомфорт. Но если соблюдать некоторые правила при производстве, то контент получается ярким и запоминающимся, особенно с точки зрения новых трехмерных ощущении, и вызывает совсем другие эмоции, нежели при просмотре в стандартном формате.

 

— Расскажите о создании 3D-контента. Чем принципиально отличаются съемки в 3D от обычных? Не проще ли просто переконвертировать фильмы и передачи, снятые в 2D, в ЗD-формат?

- Сначала хотелось бы сказать, что если мы обещаем нашему абоненту 3D, то мы даем именно ЗD-контент, производимый специально в формате 3D. Мы не пытаемся обмануть нашего пользователя и подсунуть ему “осетрину второй свежести". Сейчас многие говорят об автоматическом переводе 2D в 3D, но качество однозначно страдает, так как ЗD-контент отличается даже по правилам съемки и монтажа. Его третья составляющая - составляющая глубины - заставляет пользователей воспринимать и понимать тот самый контент немного по-другому. А для получения этой составляющей обычный съемочный процесс совершенно не подходит. Здесь одновременно, но отдельно снимается картинка для левого глаза, отдельно для правого. И в дальнейшем как уж эти два совершенно независимых сигнала, приходящие на телевизор, создав ЗD-картинку, качественно передать зрителю - это уже вопрос производителя телевизора. Если не учитывать все вышеперечисленное, то мы просто получим “прививку от 3D”, нам никто не будет верить и никто не будет это смотреть.

 

— Каковы перспективы 3D в России?

- Многое зависит от контента. Первый контент, который появится в 3D, будет очень дорогим. И это не удивительно, потому что это тренд, это новое, применяется другое оборудование, и надо понимать, что все новое всегда стоит больших денег. К примеру, в цене тех же самых ЗD-телевизоров, которые сейчас продаются, маркетинга гораздо больше, чем технологий, я имею в виду соотношение себестоимость/стоимость. Пока ЗD-контента мало, он будет ощутимо дороже, поэтому не исключаю, что для нашей компании будет выгоднее заняться производством самостоятельно, как это было в случае телевидения высокой четкости. Естественно, часть контента мы будем закупать, но некоторое количество будем производить сами, а впоследствии, возможно, и продавать.

 

О перспективах 3D пока говорить рано, технология еще на этапе развития и становления, но первые шаги на пути к ЗD-телевидению уже сделаны, и, я рад, что нашей компании удалось сделать одними из первых в стране очередной значительный технологический рывок.

3D – формат будущего  

 Сергей Орлов 

Директор по связям с общественностью корпорации "Дженерал Сателайт"

 

— Каковы перспективы 3D в России?

- Трехмерное телевидение - это новый тренд, а возможно, и новый формат вещания в будущем. Технологии будут совершенствоваться, но направление уже четко определено. Дело осталось за контентом, без которого полноценное ЗD-телевидение невозможно.

 

К слову, 2 февраля 2010 года был запущен первый в России канал в формате 3D, вещающий через оператора телевидения высокой четкости “Платформа HD”. 15 апреля наша компания совместно с Мари-инским театром организовали первую в России прямую ЗD-трансляцию. 21 мая корпорация “Дженерал Сателайт" дала старт европейскому ЗD-телеканалу 3DV. По словам Андрея Ткаченко, президента нашей компании, мы находимся в числе первых и немногочисленных корпораций в мире, привлекающих инвестиции в создание ЗD-контента, и предлагаем новейшие технологические решения для индустрии телевидения.

 

— Какой контент интересен в 3D?

- Еще на заре кинематографа один из лучших кинооператоров, Феликс Месгиш, писал: “Для изучения человеческого сердца хватит романа и театра. Кино - это динамика жизни, стихийные явления природы, сутолока людской толпы; все, что проявляется в движении, что зависит от него. Объектив кинокамеры смотрит в мир”. Лучше не скажешь. Интересны телезрителям кинофильмы, спортивные программы, путешествия, культура. 3DV будет в основном посвящен передачам о культуре и путешествиях, постановки Мариинского театра также составят важную часть программного наполнения канала.

 

— Чем принципиально отличаются съемки в 3D от обычных?

- Пока нет профессионального решения ЗD-съемки, реализованного в одном корпусе, в так называемых 3D-Kaмерах используются две профессиональные HD-камеры, установленные на 3D-pnr. Конструкция очень массивная и сложная в настройке, поэтому каждый план приходится достаточно долго отстраивать, калибровать камеры друг относительно друга, выбирать параллакс и конвергенцию. Контроль картинки на стадии съемки тоже усложняется. Выбор планов для ЗD-съемки также отличается от 2D, нужно учитывать глубину плана, выбирать объекты нулевого параллакса и учитывать, как они соотносятся с окружающими объектами. Это значит, что квалификация оператора должна быть довольно высокой. Также намного более трудоемок монтаж по сравнению со стандартным.

3D – это другая культура телесмотрения 

 Денис Лобанов

Управляющий директор "Акадо-Столица"

 

— Какой контент интересен в 3D? 

- Динамичный, спортивный, зрелищный контент, но не статичный. Вряд ли в 3D будут интересны новостные каналы. Фильмы, безусловно, но какие - это уже вопрос. Успех “Авата-ра" показал, что наиболее интересны фантастические, мистические жанры. Все дело в том, что 3D дает эффект вовлеченности, который в спортивном и фильмовом контенте проявляется ярче всего. Например, когда на тебя выбегает игрок - это одно, а вот присутствие ведущего новостей рядом с тобой - это совсем другие впечатления. На самом деле, стоит сделать опрос абонентов о том, что им интересно смотреть в 3D, - уверен, что будут довольно специфические запросы.

 

— Для просмотра фильма в 3D необходимо приобрести специальный телевизор, приставку, очки. В связи с этим такой вопрос: все это нужно покупать в комплекте от одного производителя? Или же составляющие универсальные и будут подходить к разным маркам?

- До телевизора довести сигнал наша сеть может, а как телевизоры расшифруют, как превратят в картинку - это уже второй вопрос. Каких-то ограничений по маркам телевизоров нет. Стандартный выход, полоса пропускания, такая же как для Full HD, полноэкранного телевидения высокой четкости, а дальше уже телевизор его расшифровывает и превращает в 3D, с очками, без очков, это уже не важно.

 

— Какое влияние оказывает 3D-формат на зрение? Есть ли ограничения по просмотру? Какие очки наиболее безопасные?

-  Направленных исследований по этому вопросу не проводилось. Мы основываемся на субъективных данных наших абонентов и сотрудников компании.

 

Как образуется эффект объемности? Это переключение с одного глаза на другой глаз видения картинки, а если еще при этом есть люминесцентная лампа, которая тоже мерцает и эти частоты каким-то образом сведены, то возникает довольно неприятный эффект. Часто кажется, что кружится голова, но возможно, что это индивидуальные ощущения или просто усталость.

 

— Каковы перспективы 3D в России?

- Мне кажется, 3D найдет свою нишу. Но пока контент не будет выгодным для операторов, это будет нишевой продукт. Если же процесс ЗD-съемки сильно подешевеет и ЗD-телевидение будет пользоваться спросом у абонентов, тогда 3D станет массовой услугой. А это, к сожалению, не год и не два. Пока надо использовать очки, что не совсем удобно, это будет исключительно нишевой продукт, причем нишевой на время: посмотрели, здорово и закрылись. Также минус 3D - нельзя использовать как визуальный фон, то есть включил, одним глазом посмотрел -и дальше занимаешься своими делами. Это тоже важно, это специфика телесмотрения. А тут, чтобы посмотреть, надо надеть очки, иначе будет размытая картинка. Это уже совсем не то. Надо сесть, приготовиться и посмотреть, но редко кто может себе это позволить: не просто пощелкать каналы, а настроиться, это должно быть однозначно долгожданным событием. Это совсем другая культура потребления телевизионного контента. А культура всегда формируется долго.

Самое важное – это содержание

 Виолетта Гоф

Исполнительный продюсер телеканала "Где и Кто" (ООО "АФ-Медиа")

 

ЗD-формат обязательно должен выйти на качественно новый уровень. Успех последних 3D-фильмов вернул многих зрителей в кинотеатры. Я думаю, что самые активные пользователи Интернета должны оценить 3D. С телевидением сложнее, так как процесс производства ЗВ-контента -довольно дорогое удовольствие. Несомненно, смотреть научно-популярные фильмы, спортивные трансляции, художественное кино и мультфильмы

в 3D куда интереснее. И за этим будущее. Полагаю, через 5 лет 3D в кино станет вполне обыденным явлением, а через 10 у телезрителей появится возможность смотреть 3D, не выходя из дома.

ЗD-телевизор - недешевое удовольствие, к тому же надо приобрести дополнительное оборудование. Вопрос в том, кто это сможет себе позволить? Конечно, тот факт, что это более качественный, интересный способ увидеть своими глазами новое измерение, является однозначным стимулом.

Мир высоких технологий не стоит на месте. Насколько мне известно, сегодня 3D выбирают уже 55% зрителей. Фильм Джеймса Кэмерона “Аватар   только за первые выходные собрал 75 млн долл. Аналитики говорят, что этого мало, чтобы всерьез говорить о новой эре - эре ЗD-телевиде-ния. Если экраны кинотеатров в ближайшие годы можно превратить в современные, способные передать стереоэффекты, то с телевидением будет сложнее. В России рынок платного ТВ пока еще не так развит, как хотелось бы. Производители телевизоров также видят свое будущее в 3D и создают новые приемники со стереоэффектом. Но и цены на них вырастут не менее чем на 50%. По моей информации, в мире уже существует специальная пленка, которая наклеивается на экран и возникает ЗD-картинка. Это вполне доступно. Проблема в том, что смотреть более двух часов ЗD-формат сложно. Сейчас уже появляется и 50-формат. Недавно смотрела получасовой фильм в 5D. Впечатляет, но не настолько, чтобы отказаться от обычного просмотра.

В любом случае, самое важное - это содержание. Содержание определяет интерес зрителя, а потом уже 3D или 5D - не важно. Мое мнение, что просмотр 3D в ближайшее время будет актуален либо в качестве услуги Video on Demand, либо в кинотеатрах.

Революция 3D уже свершилась 

 Тимур Аляутдинов

И. о. директора по маркетингу массового рынка продуктов инетрент-доступа и услуг фиксированной связи ОАО "ВымпелКом"

 

— Какие маркетинговые ходы вы планируете, чтобы заполучить российскую аудиторию?

- ЗD-телевидение является очень молодой услугой, и прежде чем заботиться о коммерческой привлекательности, ее необходимо сделать зрелой и востребованной пользователями. Поэтому говорить о маркетинговых ходах, на мой взгляд, еще рано. Необходимо познакомить зрителя с услугой, рассказать о ее возможностях, получить достаточно контента.

 

— Какой контент интересен в 3D?

- В первую очередь это кино, спорт и образовательные передачи. Если посмотреть Топ-10 хитов кинопроката за каждые выходные 2010 года, то среди них есть как минимум один фильм в формате 3D. Большая часть громких кинопремьер этого и следующего года анонсируется сразу в двух форматах - 2D и 3D. Вполне очевидно, что проблема недостатка ЗD-контента для домашнего просмотра решается. Возможно даже, что кинокомпании все-таки изменят политику предоставления контента и время между премьерой ленты в кинотеатре и релизом для домашних зрителей сократится. Самым очевидным способом предоставления зрителям таких новинок нам представляется услуга “Видео по запросу". Со своей стороны, как провайдер, мы уже подтвердили техническую готовность трансляции фильмов в 3D через “Видео по запросу".

 

Также для домашних пользователей интересны спортивные передачи в ЗD-формате. Технически это уже возможно реализовать. В этом году такие телеканалы, как Sky, Discovery, Eurosport и другие, объявили о запуске вещания в ЗD-режиме.

 

— Что абоненту необходимо для просмотра 3D у себя в квартире?

- Необходимый комплект оборудования зависит от выбранного типа 3D-формата. Самый простой вариант требует только наличия соответствующего ЗD-контента и очков со специальными светофильтрами. Однако качество при таком исполнении не самое лучшее. Из более качественных вариантов - 3D-телевизоры, плееры 3D-Blue-Ray и ЗD-телевизоры со специальными очками (идущими в комплекте).

 

- Какое влияние оказывает ЗD-формат на зрение? 

- Этот вопрос стал активно обсуждаться сразу после появления в прокате ЗD-фильмов, а именно фильма “Аватар”, и однозначного ответа на него до сих пор нет. Вероятно, все зависит от индивидуальных особенностей каждого человека и от качества исполнения ЗD-фильма. В этом направлении еще необходимо проводить множество исследований и определять единые для всех стандарты.

 

— Расскажите о создании ЗD-контента.

- Идеальным способом получить стеpeo-3D-контент высокого качества является стереосъемка. В прошлом для этого использовались стереокамеры с 70-миллиметровой пленкой. На сегодняшний день большинство киностудий переходит на цифровое оборудование.

 

Основная проблема - это нехватка операторов, которые имеют навык снимать в стереоформате. 3D-анимация представляет идеальный способ быстрого получения качественного стерео-ЗD-контента. Так как сами модели в ЗD-редакторах являются объемными, их надо просто снять в двух ракурсах и получить готовое стереоизображение.

Такие мультфильмы, как “Монстры против пришельцев", "Ледниковый период 3D” и “Как приручить дракона" являются одними из самых качественных стерео-ЗD-произведений. Однако этих двух способов пока мало. Огромные библиотеки 20-фильмов представляют потенциальный источник 3D-Ma-териала. Для получения качественного ЗD-контента из уже готовых 20-фильмов в будущем будет использоваться стерео-ЗD-конвертация.

 

Информационный источник: http://broadcasting.ru/articles2/Oborandteh/3d-eiforiya

Опубликовано в Дискуссии

Если первая часть этой статьи была посвящена в основном механизму зрительного восприятия и его особенностям2, то предметом рассмотрения второй части будут трехмерное изображение и компьютерный образ, а также способы их получения, представления и отображения

 

Юрий Поляков

Президент проектно-конструкторской фирмы “РА"

Трехмерное изображение - некая материальная субстанция (но не сам объект), обладающая такими признаками отображаемого объекта или образа, зрительное восприятие которых при определенных условиях позволяет составить некоторое представление о пространственной форме и оптических свойствах объекта. В идеале восприятие изображения должно быть трудноотличимым от восприятия самого объекта.

Традиционный процесс получения и отображения визуальной информации включает в себя следующие этапы:

  • формирование изображения;

  • запечатление изображения на носителе;

  • воспроизведение запечатленного изображения.

Запечатление изображения фотографическим способом в стереоскопии и голографии позволяет получать соответственно стереофотографии и голограммы в материальной форме.

Сначала рассмотрим стереоизображение, в формате которого производится подавляющая часть видеопродукции сегодняшней ЗD-индустрии.

Стереоизображение - это два плоских, сопряженных особым образом3 изображения (стереопара) восприятие которых с помощью специального устройства создает иллюзию объемности (рис. 1).

Получается стереоизображение с помощью съемочного стереокомплекса, который состоит из двух идентичных цифровых камер, фиксирующих фото-или видеоизображения, а также специального устройства, формирующего из двух отдельных изображений стереопару. Сформированные стереопары, подобно обычным цифровым изображениям, могут преобразовываться существующими методами сжатия видеоданных и транслироваться по имеющимся цифровым каналам связи.

Для отображения стереоизображения требуется стереоскопический дисплей, который визуализирует стереопару таким образом, чтобы каждый глаз наблюдателя видел только соответствующий фрагмент стереопары.

Классическая голография - это регистрация фотографическим способом в некотором объеме пространственной стоячей волны, образованной падающей (опорной) на предмет и отраженной (предметной) предметом световыми волнами.

Голография позволяет наиболее полно отобразить пространственную структуру объекта, но голограмма в том виде, в котором она может быть реализована в настоящий момент, имеет ограниченное применение.

Наиболее перспективными в настоящее время являются технологии, использующие трехмерный компьютерный образ.

Трехмерный компьютерный образ (далее 3D-o6paз) - информация (массив данных), представленная в том или ином виде, об оптических и пространственных параметрах формы (поверхности) реального или виртуального объекта.

Если 3D-o6paз создается на основе математической модели, задаваемой оператором, - говорят о трехмерном моделировании, или SD-графике. Если 3D-o6paз создается программными средствами искусственного интеллекта на основе исходных данных о реальном объекте, получаемых от специализированных технических устройств, то можно говорить о технологии компьютерного (искусственного) воображения.

Исходными данными технологии компьютерного воображения могут быть:

1.  Стереопара (для получения информации о дальности используются алгоритмы пассивного выявления параллакса).

На рис. 2 показана исходная стереопара и созданные на ее основе программой компьютерного воображения пространственные компоненты рельефного образа, соотнесенные к левому и правому изображениям стереопары. Одно из изображений стереопары и соотнесенная ему пространственная компонента образуют рельефный образ, который может быть представлен в формате “2d+depth”. Такой образ может храниться в четырехслойном файле bmp и трансформироваться в стереопару для отображения на стереоскопическом дисплее.

2.  Данные, получаемые от 3D-сканеров, работающих по принципу эхолокации.

Данные от устройств, использующих методы активного выявления параллакса (текстурную подсветку и др.).

На рис. 3 показан пример создания программой компьютерного воображения, использующей методы активного выявления параллакса, пространственной компоненты трехмерного образа.

Технология компьютерного воображения позволяет:

  • интерактивно отображать наблюдаемый объект в режиме реального времени;

  • в видеотехнологиях, использующих стереопары, генерировать стереоизображение с ракурсом, отличным от ракурса стереоизображения оригинала.

Для получения 3D-o6paзa художественного качества можно использовать многоканальный (двух- и более) интерактивный съемочный комплекс, оснащенный инерциально-спутниковой системой навигации, позволяющей осуществлять интерактивный, обусловленный стереосопряжением выбор и смену позиций (ракурсов) съемки.

Исходные данные, получаемые таким комплексом, позволяют создавать рельефные образы на основе как параллельного, так и последовательного параллакса. Созданные образы являются соразмерными, сориентированными и сорасположенными между собой, что позволяет достаточно просто состыковывать их при синтезе обобщенного образа.

Если рельефный образ является отражением всей наблюдаемой сцены в целом, то на обобщенном образе могут выделяться (разграничиваться) некоторые под образы, являющиеся отражением отдельных предметов, составляющих сцену. Это обстоятельство позволяет достаточно просто манипулировать выделившимися субобразами (перемещать, удалять, вносить новые и т.д.).

Для непосредственного отображения 3D-o6paзa в явном виде требуются специальные дисплеи, способные создавать изображение в некотором объеме. Такие дисплеи существуют в настоящее время в основном в виде экспериментальных образцов. Для отображения трехмерных образов на плоских дисплеях, в том числе и стереоскопических, 3D-o6paз необходимо трансформировать в стереопару. В программах 3D-графики такая операция называется рендеринг (визуализация). Рендеринг позволяет отображать 3D-o6paз под разными ракурсами. Это делает возможным, задавая ракурс отображения, как бы рассматривать объект с разных сторон. Наличие следящего канала за положением головы наблюдателя реализует интерактивность отображения, когда ракурс отображения определяется точкой зрения (позицией) наблюдателя. Зрительное восприятие при интерактивном отображении близко к восприятию голограмм.

В статье использован наглядный материал, предоставленный проектно-конструкторской фирмой “РА", которая в настоящее время завершает апробацию комплекса технологий, позволяющего создавать, транслировать и интерактивно отображать трехмерные образы в реальном времени, а также производить на основе этих образов высококачественный стереоскопический контент.


1Окончание первой части предыдущей статьи должен читаться так:

"Восприятие изображения при интерактивном отображении во многом аналогично восприятию голографии. Интерактивное отображение — визуализация виртуального пространственного образа, созданного компьютером на основе информации о пространственной структуре реального объекта под ракурсом, определяемым позицией (точкой зрения) наблюдателя".

Автор приносит извинения за досадную опечатку.

2Напомним эти особенности восприятия: 

— двумерностъ исходных данных;

— рельефность бинокулярного восприятия;

— интерактивностъ (активное оглядывание предмета с нескольких сторон) процесса восприятия.

3Стереосопряжение — оптические, пространственные и другие условия, необходимые для получения стереоизображения

 

Информационный источник: http://broadcasting.ru/articles2/Oborandteh/osobennosti-zritelnogo-vospriyatiya-i-sovremennih-videotehnologii-2

Опубликовано в 3D проекция

2k4k

Сейчас, в начале 2010 года, на страницах некоторых изданий и вслед за этим, в отдельных коммерческих предложениях о поставке 3D кинооборудования, стала появляться завораживающая фраза «кинопроектор готов для модернизации до 4К формата в 2011 году».

Что же это означает: тонкий маркетинговый ход, повествующий о незначительных усовершенствованиях 2К цифровых кинопроекторов, или качественно обновленное оборудование, при покупке которого заказчик сможет получить реальную выгоду, с легкостью улучшив вчетверо качество изображения на экране своего кинозала уже через год?

Действительно, вопрос о демонстрации 4К изображения в зале кинотеатра существует. В первую очередь, об этом заботятся производители кинофильмов: если на съемочной площадке мы снимаем кино камерами с разрешением 4К, то показывая на экране тот-же фильм с разрешением 2К, мы реально ухудшаем картинку и обделяем наших зрителей в качестве изображения.

Одновременно с этим, компания SONY гордится выпуском своих 4К цифровых кинопроекторов и на остальных производителей этого вида техники с их 2К кинопоказом Голливуд смотрит с некоторой долей укоризны: «Ну когда-же вы дойдете до качества съемочной площадки?».

Между тем, ни для кого не является секретом тот факт, что открыв любой цифровой кинопроектор, мы увидим в нем 2К матрицу от завода Texas Instruments. И вопрос времени выпуска 4К кинопроекторов в этом смысле, целиком зависит от возможностей и желания Texas Instruments серийно производить 4К матрицы.

Чем, собственно, Texas Instruments сейчас, в феврале 2010 года и занимается. Осваивает производство 4К матриц для цифровых кинопроекторов. Не останавливая производство традиционных 2К матриц.

Для производителей цифровых кинопроекторов с самого начала существовал дефицит этих 2К матриц от завода Texas Instruments. Предприятие не успевало выпускать данную продукцию по заявкам своих потребителей. Соответственно, объемы выпуска 2К кинопроекторов сдерживались. Такая ситуация сохраняется и сейчас.

Что касается выпуска новой версии кинопроекторов, способных, когда понадобится, модернизировать существующую 2К матрицу на ее младшую сестру – чип с 4К разрешением, то сроки выхода этого оборудования несколько раз переносились и отнюдь не по вине заводов – изготовителей проекторов. Чтобы в будущем поменять матрицу с 2К на 4К, необходимо уже сейчас установить в 2К кинопроектор схему, которая может обслуживать и 2К и 4К матрицу. Эти схемы также выпускает Texas Instruments.

Таким образом, выпускаемый ныне цифровой 2К кинопроектор, который может быть модернизирован в будущем до 4К разрешения путем замены матрицы, должен иметь часть схем, способных это поддержать. Ура! Такие кинопроекторы с возможностью модернизации начали производиться. И, как это всегда и бывает, их цена стала выше на несколько процентов.

hdmi2k4k

Это кажется логичным: за дополнительные преимущества в будущем (возможность вчетверо повысить качество кинопоказа и соответствовать всем стандартам DCI), в настоящем времени потребитель платит больше денег. Переплачивать за модернизируемый проектор приходится немного, несколько тысяч евро. Но ведь это окупится в будущем, не так ли? Зритель проголосует рублем, приходя в кинотеатр, в котором лучше качество изображения. Все правильно?

Появляющиеся сейчас на рынке цифровые 2К кинопроекторы, которые готовы к модернизации до 4К, имеют некоторые схемы, действительно предназначенные для обслуживания и 2К и 4К матриц. Однако, замена матрицы - это не единственное, что нужно для такой модернизации. Потребуются дополнительные деньги для замены еще нескольких узлов и блоков проектора, не устанавливаемых сейчас производителями (по высказываниям самих производителей цифровых кинопроекторов, это может касаться системы охлаждения проектора и некоторых других агрегатов).

Отметим, что существующий способ шифрования сигнала между кинопроектором и любым существующим киносервером (Dolby, DoReMi и прочие), называется Cinelink-2 и он не способен поддержать 4К разрешения сигнала. Поэтому, в случае пожелания владельца кинотеатра купить сейчас модернизованный кинопроектор, ему также нужно быть готовым в будущем заплатить дополнительные деньги за модернизацию системы шифрования не только цифрового кинопроектора, но и покупаемого сейчас цифрового сервера.

Трехмерное изображение, которое воспроизводится в зале кинотеатра на стандартно выпускаемых кинопроекторах, формируется узлами и блоками, состоящими из электронных схем и механических деталей. Трехмерное изображение воспроизводится сейчас с разрешением 2К. Форматы трехмерных изображений будут иметь разрешение 2К несколько следующих лет как минимум, или, по-видимому, в будущем придется поменять еще несколько узлов и деталей кинопроектора, чтобы получить 3D изображение в формате 4К. Такая замена приведет к очередным дополнительным расходам владельца кинотеатра.

Сегодня никто действительно серьезно не исследовал согласование существующих объективов цифровых кинопроекторов для 4К проекции. Объективы, используемые сейчас и проверенные для матриц 2К, по мнению их производителей, не способны правильно показывать изображение с 4К матрицы. Таким образом, есть предположение, что при замене матрицы с 2К на 4К, может потребоваться замена объектива кинопроектора.

И, наконец, работа по замене и настройке всех узлов и деталей нынешнего парка 2К кинооборудования, также увеличит смету расходов кинотеатра. При том, что снятые с аппаратуры блоки и узлы фактически придется выбросить за ненадобностью.

Таким образом, мы полагаем, что полная модернизация кинопоказа путем модернизации существующего сейчас на рынке 2К оборудования с целью демонстрации фильмов в 4К формате, вызовет существенные дополнительные расходы владельца кинотеатра в будущем.

Если резюмировать, то предположим, что замена формата цифрового кинопоказа с 2К на 4К в действующих кинотеатрах будет проходить не по пути модернизации существующего парка 2К кинопроекторов, а путем замены существующих 2К проекторов на новые, полностью изготовленные по 4К технологии. Снятые же с эксплуатации бывшие в употреблении 2К кинопроекторы обретут свой второй дом в малобюджетных региональных кинотеатрах, школах итд.

Вывод, который мы можем сделать: если владелец кинотеатра желает заказать вино урожая 2011 года, ему нужно дождаться сбора винограда 2011 года. А если владелец кинотеатра хочет уже сейчас получать прибыль от проката фильмов «Алиса», «Битва титанов» и «Шрек», он может купить то, что предлагается рынком при современном уровне развития техники для цифрового кинематографа.

 

Информационный источник:  http://www.kinolab.ru/vtoraya/2k4k.php

Опубликовано в Цифровой кинематограф

А.Мелкумов, НТЦ “Стереокино”

Широко известные и многими любимые кинотеатры с объемным изображением, или стереокинотеатры, благодаря электронным технологиям нынче получили возможность обогатить киноизображение удивительными виртуальными эффектами воздействия на зрителя: ветром и дождем, туманом или снегом…

Комбинацию таких эффектов с динамическими платформами и вибрационными креслами назвали четвертым измерением, а подобным олбразом оборудованные стереокинотеатры – четырехмерными (4D Theater).

Усиление эффекта присутствия и восприятия объемного изображения, в некоторых модификациях позволяет увеличение ширины изображения. Так, дополнительно к обычному варианту с плоским экраном, существуют модификации с цилиндрическим экраном в 180° и 240°.

Проекция фильмов в таких кинотеатрах осуществляется или с двух 35-мм фильмокопий (для левого и правого глаз), или и с двух видеопроекторов высокого разрешения (1280х1200). При цилиндрическом экране парное количество проекторов увеличивается в число, кратное количеству 60-градусных сегментов экрана, то есть максимально может потребоваться 8 проекторов при 240° цилиндрическом экране.

Все проекторы синхронизированы не только между собой, но и с центром управления эффектов (ЦУФ), управляющим индивидуальными вибрационными креслами или единой динамической платформой, на которой неподвижно закреплены кресла. К ЦУФу же имитаторы дождя, тумана, снега, ветра и даже пузырей, летающих по залу.

Экран изготовлен из высококачественного металлизированного экранного полотна, исключающего деполяризацию света. Для наблюдения стереоизображения зрителям раздают сепарарирующие очки с поляризационнымими фильтрами. Аналогичные фильтры, но в противоположной фазе расположены на объективах проекторов.Наряду с объемным изображением кинотеатр снабжен цифровой системой объемного звука Digital Sound System.

В кинотеатрах 4D как правило демонстрируют компьютерную анимацию, максимально приближенную к реальной фактуре. В залах с нецилиндрическим экраном можно показывать стереофильмы, созданные (при реальных съемках живой натуры) для стереокинотеатров иных систем, например, фильмы формата “IMAX 3D” или “Стерео-70”.

Существует множество компаний поставляемых оборудование для стереокинотеатров с динамическим эффектом. Наиболее широкий спектр оборудования представлен компанией “Hytechnology Inc.” (офис в США. Штат Калифорния, производство и поставка из Китая).

Хотя ленты альтернативной компании “Multi-Dimensional Studios” (Китай) по содержанию и качеству уступают продукции “Hytechnology Inc.”, но зато эта компания выступает в качестве дистрибьютора стереофильмов других компаний, таких, как “nWave Pictures” , дистрибутив корпорации IMAX.

Пока можно демонстрировать всего 7 фильмов продолжительностью от 8 до 14 минут “Приключения в подводном мире”, “Космические пришельцы”, “Ода жизни”, “Динозавры”, “Легенда о Египетских пирамидах”, “Стратегическая команда”, “Побег из Бане Манор”, а для цилиндрического экрана с обзором в 240° предлагаются всего два фильма, “Приключения в подводном мире” и “Стратегическая команда”, но планируется ежегодное пополнение репертуара 5-6 новыми фильмами.

Еще одна альтернативная компания, “Doron Precision Systems, Inc.” (США), располагает фильмотекой, в которой имеется более 60 программ плоских фильмов и 10 программ стереофильмов, поставляемых в закодированном виде сразу с оборудованием. Доступ к программе пользователь получает в виде пароля после оплаты лиценза за ту или иную программу фильмов. Существует гибкая шкала лицензов по срокам от недели до трех лет, что позволяет оперативно менять программу фильмов. Продолжительность фильмов от 4 до 5 минут.

Ежегодно растет количество анимационных стереофильмов, выполненных в цифровой технологии. Несмотря на трудоемкость их изготовления, компании отдают предпочтения не живой съемке а цифровой анимации, так как в последней можно достигать большей гибкости в создании и управлении стереоэффектами.

Информационный источник:  http://www.stereokino.ru/4D_heaters.htm

Опубликовано в 3D проекция

Проекционные системы обратной проекции

С момента своего появления проекционная технология заняла лидирующую позицию как технология для показа изображений большого формата и высокого разрешения. Все последующие годы развитие проекционных технологий шло в ногу с ростом качества компьютерной графики и источников видеосигнала, следуя тенденции к увеличению разрешения изображений и размера экранов

Адил Зеруали
Региональный директор Christie в странах Восточной Европы и России

Однако определенные виды применений всегда нуждались в более высокой пиксельной плотности изображений большей площади, чем та, которую мог бы обеспечить одиночный стационарный проектор. Одно из подобных применений, рассматриваемое в данном документе, - диспетчерские таких объектов, как электросети, сети связи, транспортные сети и другие виды коммунальных сетей, производственные предприятия и жизненно важные объекты, нуждающиеся в контроле и управлении. Как правило, для таких применений лучше всего подходят видеостены, смонтированные из большого числа модулей с использованием технологии обратной проекции. Подобные “плиточные" массивы формируют составное изображение, имеющее намного более высокую пиксельную плотность, чем та, которую мог бы дать одиночный проектор.

Проблемы видеостен

С видеостенами связан ряд проблем, с которыми можно столкнуться при использовании проекторов. В первую очередь это надежность решения, общая стоимость владения, простота монтажа системы и затраты времени на ее техническое обслуживание. Как оказалось, ответы на эти вопросы сильно зависят от того, какой источник света используется в проекторе.

В качестве источника света цифровых проекторов традиционно применяются разрядные лампы высокой интенсивности (HID-лампы), освещающие один или несколько микродисплеев. В таких лампах используется электрическая дуга, горящая в стеклянной колбе, в которую под давлением закачаны газ ксенон или пары ртути. Чаще всего применяются лампы на парах ртути. Отличительной особенностью HID-ламп является просто невероятная контрастность изображения, создаваемого современными цифровыми проекторами, построенными на полупроводниковых компонентах, в том числе с использованием микродисплеев. Однако их источники света по-прежнему остаются не полупроводниковыми даже сегодня.

Светоизлучающие диоды (светодиоды, LED) являются полупроводниковыми приборами, способными заменить HID-лампы. Так, будучи использованной в светодиодной дисплейной системе обратной проекции Christie Entero™, технология светодиодных источников света обеспечила наглядные эксплуатационные и рабочие преимущества, позволившие разрешить массу проблем, свойственных как массивам проекторов в целом, так и видеостенам в частности.

Эксплуатационные преимущества

Важнейшими эксплуатационными преимуществами светодиодов являются их высокая надежность и длительный срок службы. Например, занимающаяся производством светодиодов компания Luminus Devices приводит следующие данные об их надежности, основанные на суммарном времени испытания образцов, равном нескольким миллионам часов: ожидаемый средний срок службы свыше 50 000 часов при возможном сроке службы 80 000 часов в типичных условиях работы проекционного оборудования [1]. Это намного больше ожидаемого срока службы HID-ламп, который может быть от 500 часов для некоторых ксеноновых ламп большой мощности до 10 000 часов для некоторых маломощных ртутных ламп сверхвысокого давления [2; 3].

Прямым следствием высокой надежности светодиодов является снижение стоимости владения за счет отсутствия расходов на материалы и оплату работ по регулярной замене ламп, а также на утилизацию использованных ламп. Ртутные же лампы содержат в себе ртуть, а попадание этого вещества в окружающую среду законодательно запрещено во многих странах.

Более продолжительный срок службы источников света также означает, что проекторы видеостен не будут простаивать из-за выхода ламп из строя и при замене. Надежность светодиодов такова, что замена может вовсе не потребоваться.

Светодиоды также могут дать дополнительную экономию за счет увеличения срока службы оптической системы проектора, поскольку в излучении светодиодов отсутствует ультрафиолетовая (УФ/UV) составляющая. Хотя HID-лампы и обеспечивают высокую контрастность, но в их свете присутствует большое количество ультрафиолетового излучения, вызывающего старение просветляющего покрытия оптических элементов, а также других материалов на основе органических соединений [4]. Поэтому УФ-излуче-ние должно удаляться из света лампы до того, как оно попадет в оптическую систему проектора. Разумеется, правильный подход к конструированию помогает снижать интенсивность ультрафиолетового излучения, однако проекционные технологии, использующие поляризацию света, такие как LCD (технология на жидких кристаллах) и LCD на кремнии (LCoS), всегда были крайне чувствительны к ультрафиолетовому излучению [5].

Кроме того, в случае с использованием одночипового DLP-проектора применение светодиодного источника света вместо HID-лампы увеличивает надежность проектора еще по одной причине. Вместе с традиционными HID-лампами одночиповая DLP-система должна использовать механическое цветовое колесо, осуществляющее переключение основных цветов в течение каждого видеокадра. Это колесо отфильтровывает основные цвета из сплошного спектра светового потока лампы.

К сожалению, присутствие такого движущегося механического устройства, как цветовое колесо, снижает общую надежность проектора. Использование же светодиодов полностью избавляет от необходимости использования цветового колеса (рис. 1). Основные цвета поочередно переключаются при помощи схем раздельного электронного управления красным, зеленым и синим светодиодами, что не приводит к снижению их собственной надежности.

Особенности эксплуатационных преимуществ

Технология светодиодных источников света обеспечивает целый ряд эксплуатационных преимуществ. Во-первых, это большой срок службы светодиодов, а во-вторых, возможность использования менее дорогостоящих конструкций проекторов, когда ценой относительно малой потери контрастности изображения срок службы оборудования значительно увеличивается. Согласно данным о долговременном старении типичных светодиодов, снижение максимальной рекомендованной температуры излучающего перехода всего лишь на 20% для красного и синего и менее чем на 5% для зеленого цвета приводит к увеличению ресурса работы на 20 000 часов. Для сравнения, HID-лампы, как правило, за несколько сот часов работы быстро теряют свою яркость относительно пикового значения, падающую на 50% в конце их и без того небольшого срока службы (типичные значения) [2] (рис. 2).

Возможность точного управления яркостью светодиодов не только позволяет настраивать равномерность яркости проекторов видеостены, но и уровни черного и цветопередачу. Так как светодиодные проекторы используют по отдельности красный, зеленый и синий светодиоды, имеющие независимое управление, то любой дисбаланс цветопередачи может легко корректироваться в режиме реального времени. В результате возникает высокая стабильность характеристик цветопередачи. Объединение проекторов в видеостену позволяет точно совмещать настройки цветопередачи всех проекторов.

Качество цвета - это одно из важнейших преимуществ светодиодов. Используемые в проекторах светодиоды красного, зеленого и синего цветов имеют достаточно узкий спектр излучения с максимумами вблизи 460 нм для синего, 252 нм для зеленого и 625 нм для красного цвета. В результате этого светодиодные проекторы имеют сравнительно большой собственный цветовой охват. Как показано на рис. 3, площадь треугольника диаграммы цветности CIE (1931), описывающей цветовой охват типичного светодиодного проектора, приблизительно на 70% больше цветового охвата цветового пространства Европейского союза телерадиовещания (EBU), обычно используемого в дисплеях, устанавливаемых в диспетчерских.

Благодаря возможности индивидуального управления каждым из основных (первичных) цветов светодиодного источника света, это можно делать с минимальным влиянием на остальные рабочие характеристики.

Наиболее важным параметром для видеостены является большой цветовой охват проектора, обеспечивающий возможность воспроизведения более широких цветовых пространств. Любые цветовые пространства должны приводиться к единому цветовому охвату, который сможет быть воспроизведен каждым из проекторов. Например, если дисплеи обеспечивают нормальный охват только для цветового пространства EBU, то результирующий цветовой охват видеостены должен быть меньше цветового пространства EBU из-за неизбежных допусков и погрешностей.

И еще одним преимуществом светодиодов является артефакт переключения цветов. Скорость вращения цветового диска у использующего HID-лампу проектора не более нескольких сотен оборотов в секунду, а это ограничивает число переключений RGB-цветов для каждого кадра. По этой причине цветовое колесо порождает артефакты цветоделения (так называемый эффект радуги), заметные при быстром перемещении взгляда или резком повороте головы. Например, черно-белое изображение может при этом распадаться на множество цветных “контуров". В светодиодном проекторе вместо цветового колеса используется переключение светодиодов. Это позволяет поднять частоту переключения цветов настолько высоко, что она превысит порог зрительного восприятия цветового мерцания. И хотя не все люди одинаково чувствительны к переключению цветов, просмотр становится более комфортным для всех без исключения.

Навстречу трудностям

Хотя использование светодиодов в качестве источника света для видеостен и имеет массу преимуществ в сравнении с HID-лампами, однако, чтобы использовать эти преимущества светодиодной технологии полностью, необходимо разрешить ряд серьезных проблем. Во-первых, излучение светодиодов в терминах светового потока (RAW люмены) и спектральных характеристик зависит от силы тока, протекающего через светодиод, и от температуры его излучающего перехода. Оба эти фактора могут приводить к смещению длины волны пика излучения светодиода, что приведет к изменению цветового охвата и качества цветопередачи изображения [6]. Поэтому необходимо обеспечить точное управление током и температурой перехода. Во-вторых, температура излучающего перехода также влияет на надежность светодиодов и на то, как скоро они начнут выходить из строя. Поэтому должны использоваться системы контроля температуры и охлаждения, которые позволяют снизить температуру, увеличить надежность проектора и обеспечить его оптимальную работу в течение всего срока эксплуатации. И наконец, яркость. Следует признать, что современные светодиоды не могут конкурировать по уровню световой отдачи не только с мощными ксеноновы-ми лампами, но и со многими ртутными лампами. Тем не менее есть множество применений, для которых вполне достаточно яркости экрана, достигаемой при использовании светодиодов, и для которых гораздо более существенными являются преимущества, приобретаемые за счет использования светодиодов. Одним из таких применений являются видеостены для диспетчерских.

Тем не менее в ходе интенсивных исследований светодиодных источников освещения и технологических разработок в течение нескольких последних лет удалось значительно увеличить световую отдачу светодиодов. Данная тенденция сохраняется, что позволяет надеяться на дальнейшее увеличение яркости светодиодов в ближайшие годы.

References:

1.  PhlatLight® Reliability White Paper, Luminus Devices, 2008.

2.  Shuda F. Cermax Lamp Engineering Guide. PerkinElmer Inc, 1998.

3.  Pekarski P. et al. UHP Lamps for Projection Systems. International Conference on Phenomena in Ionized Gases, 2003.

4.  Gigase Y. Catastrophic Degradation of Organic Optical Thin Film Components. Reliability Physics Symposium Proceedings, 2006.

5 Tidd J. Long Term Data Projector Display Technology and Performance Study Interim White Paper. Intertek ETL Semko, 2005.

6. Application Note. Brightness and Color Characteristics of PhlatLight® Products. Luminus Devices.

Статья подготовлена по материалам компании

Christie (controlro-oms.christiedigital.com)

 

Опубликовано: Журнал "Broadcasting. Телевидение и радиовещание" #4, 2010

Опубликовано в Проекция