Назад
Вперёд
Группа в контакте
F.A.Q.
О журнале
Главная
Контакты
Карта сайта
Главная Материалы отфильтрованы по дате: Декабрь 2009
Материалы отфильтрованы по дате: Декабрь 2009

Используя визуальную мощь кинотеатров IMAX®, Hubble 3D позволит кинозрителям путешествовать через отдаленные галактики, исследовать великолепие и тайны нашей вселенной, и сопровождать работу астронавтов, на плечи которых возложены самые трудные и важные задачи в истории НАСА. Бездонные красоты вселенной, загадочные черные дыры и завораживающие космические туманности. Вместе с телескопом Hubble – Вы пропутешествуете сквозь пространство и время. Через 3D очки Вы увидите спиралевидные галактики и целые россыпи новых созвездий. Благодаря космическому телескопу Хаббл мы увидим вселенную такой, какой ее только можно увидеть в космосе с помощью самого мощного в мире телескопа.

Жанр: документальный

Режиссер: Тони Майерс

В ролях: Скотт Д. Олтмэн, Леонардо ДиКаприо, Andrew J. Feustel, Майкл Т. Гуд, John M. Grunsfeld, Грегори С. Джонсон, Майкл Дж. Массимино, К. Меган МакАртур

Выпущено: Канада

Продолжительность: 00:43:54

Озвучивание: Оригинал (ENG)

1

2

3

Этот фильм позволит кинозрителям путешествовать через отдаленные галактики. Вы сможете разгадать тайны нашей вселенной и при этом сопровождать работу астронавтов. С помощью космического телескопа Хаббл Вы увидите вселенную такой, какой ее видели только космонавты.

 

Информационный источник: http://nnm.ru/blogs/tigrik575/imax_teleskop_habbl_3d_hubble_3d_2010_eng_hdrip/

http://www.kino-afisha-msk.ru/film-habbl-3d-nbsp-6143.html

http://mnekino.ru/1224-teleskop-xabbl-v-3d-imax-hubble-3dfilm-online-dvdrip-2010.html

Опубликовано в Фильмы

Уже более двух лет существуют на рынке RAW-видеокамеры. Их становление началось с набирающей популярность камеры RED ONE. В России с недавнего времени тоже начали использовать камеры RED ONE, которые уже не один год являются мечтой любого профессионального кинооператора. Таких камер в нашей стране существует немного меньше сотни, и большинство этих видеокамер, несмотря на тяжелое для киноиндустрии в финансовом плане время, активно используются в работе, по причине их низкой стоимости и универсального использования. Своему появлению на свет этот уникальный аппарат обязан руководителю компании Red Digital Cinema Camera Company – Джеймсу «Джиму» Джаннарду.

RED ONE

Джеймс

По своей природе это человек чрезвычайно харизматичный и благодаря Джаннарду в области кинематографа и видеозаписи вообще, смогли сделать необычайный прорыв. Журнал Forbes относит Джеймса Джаннарда, владельца компании-производителя спортивной оптики, а также аксессуаров Oakley, к 300-ке самых богатых американцев.

Сам господин Джаннард проработал тридцать лет видеооператором. Он стремился к качественному процессу видеосъемки, поэтому для работы приобретал все новые и новые профессиональные цифровые видеокамеры, как только они появлялись на рынке. После того, как он покупал камеру, проводилась ее тщательная проверка на соответствие требованиям и пожеланиям Джеймса, но он всегда оставался разочарованным, так и не найдя ничего достойного. Несмотря на свою дороговизну, все приобретенные новинки цифровых видеокамер имели узкую специализацию. И тогда Джеймс решил самостоятельно разработать то, за чем он гоняется уже многие годы и чего еще так и не смогли достичь производители видеокамер.

К разработке и производству камеры он привлек известных, а главное, самых лучших операторов, программистов и конструкторов. Он объяснил, какая цель перед ними ставится. Он направил их мысли и действия в одно русло, их задача – создание универсальной, многоцелевой видеокамеры, которая могла бы передавать качество картинки, сопоставимое с пленкой. Одновременно с этим уникальным качеством, видеокамера должна была обладать еще и всеми преимуществами Digital Lifestyle. Джеймс был уверен, что существенным стопором тестовых лабораторий является ограничение в финансировании, поэтому его специалистам был дан «зеленый свет» в этом вопросе, они ни в чем не были ограничены.

По тому результату, который в конечном итоге получился, Джеймс «Джим» Джаннард своей цели добился на все 100%! Видеооператоры, профессионалы в своем деле, считают, что видеосъемка с цифровой камерой RED ONE, аналогична видеосъемке на пленку. Плюс ко всему, отмечается «киношная» пластичность материала. До сих пор, с точки зрения физики и химии, пленка являлась той последней стеной, которую цифровая запись и современные технологии не могли преодолеть.

Появилась RED ONE, как многоцелевая и многофункциональная камера. К тому же, она стала пользоваться популярностью у независимых видеостудий, ее используют для снятия фильмов компании, которые не имеют богатого финансирования, однако, они полны творческих идей.

В 2007 году был представлен прототип RED ONE, а уже на сегодняшний день есть фильмы, которых, пока не много, но они отсняты камерами RED ONE. Тем не менее, рост популярности видеокамеры в среде «киношников» все активнее.

Аналоговая съемка

Съемка RED ONE 2K HD

Так, Тимур Бекмамбетов использовал в своем фильме «Особо опасен» в некоторых сценах несколько видеокамер RED ONE. Появления видеокамеры на массовом рынке с большим нетерпением ожидают продакшн-студии.

Видеокамеры RED ONE обладают следующими техническими характеристиками:

CMOS-сенсор Mysterium™ 12 Мп (24,4х13,7 мм), с динамическим диапазоном свыше 66 дБ, что является эквивалентом 35 мм кинопленки, позволяет использовать оптику, которая применяется для стандартов 35 мм, super-16 мм и В4.

Рабочие разрешения:

4К 16:9 (4096 х 2304)

4К 2:1 (4096 х 2048)

3К 16:9 (3072 х 1728)

3К 2:1 (3072 х 1536)

2Л 16:9 (2048 х 1152)

2К 2:1 (2048 х 1024)

1080р

1080i

720p

Частота: в зависимости от разрешения 1-120 кадров в секунду

Формат записи: REDCODE, 12-ти битный RAW

При разрешении 4К – до 30 кадров/сек

При разрешении 3К – до 60 кадров/сек

При разрешении 2К – до 120 кадров/сек

Для записи аудио предусмотрены 4 канала, 24 бит, 48 кГц

Выдержка в диапазоне 1/6-1/2000 с

В конструкции применимы магниевый сплав и алюминий

В самое ближайшее время производитель намерен провести целый ряд обновлений и аппаратных UpGrade для видеокамер RED ONE, заменить матрицы.

К главной особенности видеокамеры RED ONE относится тот факт, что она построена на большом 12-мегапиксельном CMOS-сенсоре Mysterium™. Видеосъемка этой камерой ведется в собственно RAW-формате. В отличие от цифровых камер других производителей, камера RED ONE позволяет видеооператору самостоятельно контролировать глубину резкости.

У видеокамер RED ONE есть выходы HDMI, HD-SDI, через них есть возможность производить мониторинг картинки непосредственно на съемочной площадке. Только следует помнить, что эти выходы ограничены по разрешению, у них сигнал получается не выше 1280х720, а это значит, что не получится захватывать через эти выходы чистовой материал в станцию монтажа. То есть, можно сказать, что с выходов HDMI и HD-SDI получается не совсем честное изображение, это видео предназначено для предварительного просмотра, применяя к RED RAW значения ISO, LUT и баланс белого. По этой причине, когда оператор во время просмотра отснятого материала видит на мониторе пересвет и белые области, которые заходят за границы, то это еще не значит, что так оно и есть на самом деле. Возможности видеокамеры RED таковы, что позволяют сохранять примерно полшага экспозиции сверх 100 % значения. Доступными эти параметры станут только тогда, когда будет осуществляться последующая обработка материала.

В отличие от пленочных камер, RED ONE посредством специального диска RED Drive, позволяет просмотреть материал тут же, как только он был отснят.

Запись цветовых сигналов (RGB) и яркостных сигналов (YUV) происходит в соответствии со стандартом 4:4:4, есть возможность переключаться на 4:2:2. В первом случае означает, что для каждого пикселя сохраняется не только его яркость, но и цвет. Обычные же цифровые камеры сохраняют только яркость, а цветовые сигналы, несмотря на их различность, приравниваются к одинаковым, поэтому апроксимируются согласно разных алгоритмов.

После того, как многие ознакомились с функциональными и техническими возможностями видеокамер RED ONE, HD-камеры прочих производителей в буквальном смысле слова блекнут, и материал выглядит не так красиво. Это происходит из-за того, что обычно запись на эти видеокамеры ведется в формате 3:1:1. Для людей, которые профессионально занимаются видеосъемкой, разница существенная и имеет первостепенное значение. У отснятого материала отсутствует множество артефактов, искажений, которые обычно заметны при компрессии.

Пока что, просматривать материал в формате RAW, можно только применяя Quick Time. Для конвертации в другие форматы, а также для работы по редактированию, композингу и цветокоррекции пока еще сырого сигнала происходит в программе REDCINE. Известная компания Adobe запустила поддержку REDCODE в своих приложениях After Effects и Premiere, но пока что работать с такими приложениями из-за сырого вида не представляется возможным, по причине постоянного подвисания программ.

То, что данные находятся в оригинальном, не сжатом, виде, также существенно влияют на размер файла. На 8Гб карту СА можно поместить только 4,5 минуты видеоролика в полном разрешении 4К. Для видеосъемки этого вполне достаточно, так как редко дубли длятся более 3 минут. Но есть и другой вариант, когда видеооператор, используя модуль RED-Raid, рейд-массив, основывающийся на двух дисках, позволяет записывать сигнал, так сказать, на лету. Два часа видео, записанные в полном разрешении – это 320 Гб памяти.

Камера RED ONE рассчитана на программирование переходов между съемками обычной и скоростной. Как уже упоминалось ранее, RED ONE снимает до 120 кадров в секунду, а это позволяет делать вставки с визуально замедленным ходом времени. А когда камера программируется в режим Time Lapse, то камера наоборот дает обратный режим ускоренного времени. В этом режиме RED ONE делает от 5 кадров в секунду до 1 кадра в 10 минут. Обычно в этом режиме происходит съемка смены дня и ночи, или распускание цветов.

Когда камера поступила с первоначальной прошивкой, у нее было множество недоработок. Но развитие не прекращалось, и с каждым новым обновлением камера становилась более функциональной. Конечно, операторы не хотели отказываться от этих камер, и им не оставалось ничего другого, как привыкать к новым версиям прошивки. Так, используя версию прошивки 1.17, устройство требует до 90 секунд для полной загрузки.

Если нужно заменить оптику в видеокамере RED ONE, то это можно сделать буквально во время процесса видеосъемки и даже выключать технику не нужно. К камере с переходниками можно подключать почти любую оптику (PL, M42, Canon MD, Canon EF, Nikon F и пр.).

Система выполняется производителем на модульном принципе. Благодаря этому, каждый видеооператор, который заказывает камеру, сможет «подогнать» ее под себя и приобрести то, что нужно конкретно ему под его вид деятельности. Сам аппарат стоит 17500 долларов США, при покупке дополнительных приспособлений можно затратить еще 13000-15000 долларов США. Емкость аккумулятора составляет 9000 мАч, этой зарядки видеокамере RED ONE хватает на полтора часа работы. Имеется зарядное устройство, но оно таких же больших размеров, как и сама камера.

По словам профессионалов, при создании видеролика с применением 16-миллиметровой пленки, расходы составляют около 3000 долларов, если же заводить речь о стандартной 35-миллиметровой пленке, то расходы увеличиваются в два раза, если не больше. Поэтому, для съемок приглашают высокопрофессиональных специалистов, у которых и соответствующие их  статусу финансовые требования за их услуги. Но, студии идут на это, потому что любые ошибки, которые могут иметь место при работе с 35-миллиметровой пленкой, чреваты существенными убытками. Получается, что при работе с аналоговым форматом, дизайн-студии затрачивают денежные средства не только на изготовление ролика, но и на дорогие материалы.

Скриншоты видеоряда с разрешением 4К:

Скриншоты видеоряда с разрешением 2К:

 

Камеры RED ONE же наоборот, обладают широким спектром возможностей постобработки, имеется мгновенный контроль результата, который получился и большая мобильность. Плюс к этому нет зависимости от третьих лиц, так как кроме покупки жестких дисков, больше никаких затрат нести не придется. Что же касается возможностей, которыми обладают видеокамеры RED ONE, то их хватает даже для таких серьезных организаций, как российские каналы. Камера применяется при создании видеоклипов, рекламных роликов, презентаций. Даже кинофильмы берутся снимать с помощью RED ONE, а это говорит о многом, если не обо всем.

 

Как уже отмечалось ранее, на этапе становления, у видеокамер RED ONE было много шероховатостей и недоработок. Но, тем не менее, это никого не остановило, и камера имеет свое будущее. Техника и функциональные возможности дальше развиваются. Вполне реальна перспектива камер RED ONE стать эталоном киноиндустрии. Уже на сегодняшний день компанией презентовано большое число новых модулей, камер и аксессуаров к ним. Среди них есть модель, которая основывается на 261-мегапиксельном сенсоре, снимающая в разрешении (даже трудно себе представить!) 29К.

С RED ONE мир становится ярче!

 

Автор: Новаковский Александр

Информационный источник: http://www.digimedia.ru/articles/foto-i-video/videokamery/red-one/videokamera-red-one--s-ney-mir-stanovitsya-yarkim

Опубликовано в Цифровой кинематограф

От количества и размера ПЗС-матриц во многом зависит качество изображений, которое может быть получено камерой. Особенности ПЗС-технологии, ее возможности и недостатки рассматривает автор статьи.

 

Для тех, кто серьезно занимается цифровым видео (DV), модели видеокамер с тремя ПЗС являются действующим стандартом. Процесс разделения цветов в видеокамерах с одним кристаллом не позволяет получать изображение профессионального качества, так как сенсоры красного, зеленого и синего цветов в них расположены на одном пикселе увеличенного размера, размещенного на поверхности датчика. Но зато они существенно дешевле, чем аналогичные по функциональным возможностям модели с тремя кристаллами.

 

В моделях с тремя ПЗС, с помощью призмы, расположенной позади объектива, красная, зеленая и синяя составляющие изображения направляются на соответствующие мишени матрицы. В результате формируются обособленные каналы RGB, которыми можно манипулировать с величайшей точностью.

 

ПЗС-матрица - это аналоговое устройство: электрический ток возникает в пикселе изображения в прямом соотношении с интенсивностью падающего света. Чем выше плотность пикселей в ПЗС-матрице, тем более высокое разрешение будет давать видеокамера. ПЗС-матрицы, применяемые в видеокамерах стандарта DV, обеспечивают меньшее разрешение, чем 35-миллиметровые кинокамеры, а вот плотность размещения пикселей в некоторых профессиональных моделей фотоаппаратов (с ПЗС на 9 магапикселей и выше) уже приближается к пленочному стандарту.

 

Расположение пикселей

 

Всем ПЗС-матрицам свойственно наличие наведенных помех, так как индивидуальные пиксели размещаются по поверхности не непрерывно, а с промежутками, которые не позволяют камере захватывать непрерывное изображение с хорошим разрешением.

 

Дискретный рисунок решетки не позволяет достичь разрешения, характерного для кинофильмов, но если пиксели укладывать ровными аккуратными рядами, то существенно снизится способность матриц к записи мелких деталей и возникнут другие побочные эффекты, в том числе эффект ступенчатости тонких вертикальных линий.

 

Для подавления помех такого рода была использована технология, которую назвали "пространственное смещение". Суть ее заключается в том, что ПЗС-матрицы для красного, зеленого и синего цветов не должны быть идеально выровненными: ПЗС-матрица для зеленого цвета смещается приблизительно на полпикселя по отношению к матрицам для красного и зеленого цветов. Для операторов со стажем, которые еще помнят филигранно изготовленные камеры с электронно-лучевыми трубками, идея повышения разрешения за счет осознанного сдвига ПЗС-матрицы с плоскости регистра, кажется нелогичной. Но при таком способе организации, на самом деле, достигается максимальная эффективность в подавлении помех.

 

Но и у этой маленькой хитрости под названием "пространственное смещение", есть свои отрицательные стороны. Так, при съемках видеокамерой формата DV изображений, насыщенных мелкими деталями, например обширных пространств, покрытых сочной травой, для существенной части изображения не произойдет сдвига в канале зеленого цвета, что приведет к появлению ярко выраженного эффекта ступенчатости и другим помехам.

 

В некоторых цифровых видеокамерах (например, в JVC GY-DV300), подобные недостатки зеленого канала подавляются за счет оптического низкочастотного фильтра, расположенного между объективом и призмой. Незначительный блюр, который образуется благодаря фильтру, помогает подавлять большинство нежелательных дефектов.

 

Закон Найквиста

 

Меломанам, знакомым с принципами цифровой записи звука, хорошо известен закон Найквиста. Он гласит, что аналоговые волновые формы можно безошибочно восстанавливать по выборке при преобразовании в два раза превышающей частоту аналогового сигнала. Но специалисты, разрабатывающие цифровые видеокамеры, находятся под сильным гнетом экономии битов и байтов. Поэтому среди инженеров, работающих на Sony, Panasonic или JVC, вряд ли найдутся приверженцы удвоения частоты выборки, которая приведет к увеличению размера файла. Главное преимущество технологии пространственного смещения заключается в том, что она позволяет увеличить разрешение без обращения к более высокой частоте выборки.

 Для многих цифровых видеокамер характерно появление заметного красного оттенка в затемненных участках. Это связано с неравномерностью сжатия по красному, зеленому и синему каналам на слабо освещенных участках. Этот эффект особенно заметен при передаче телесных оттенков кожи, в которых преобладают красные тона.

 

Аналоговая и цифровая обработка сигнала

 

То, что ПЗС-матрицы, которые располагаются внутри цифровых видеокамер, по сути, являются аналоговыми устройствами, сбивает с толку очень многих. В цифровой DV-видеокамере ряд преобразований аналогового сигнала, получаемого с ПЗС-матрицы, происходит до выборки и конвертации в цифровой поток. Так, на этапе сдвига уровня в соответствии с предпочтениями оператора или существующими телевизионными стандартами задается уровень черного. В Соединенных Штатах уровень черного для NTSC обычно устанавливается, равным 7,5 ИРИ, а в Японии, где также используется стандарт NTSC, - 0 ИРИ.

 

На этапе сдвига усиления средняя чувствительность пикселя может быть увеличена или уменьшена в пределах от -3 дБ до +18 дБ в соответствии с внешними условиями. В видеокамерах, предназначенных для профессионального использования, эта опция устанавливается вручную.

 

Пытаться представить процесс оцифровки прекрасных аналоговых изображений может только психически нездоровый человек: полный мельчайших оттенков аналоговый мир специалисты описывают в виде нулей и единичек.

 

Но на эту загадку аналогово-цифрового преобразования можно посмотреть и под другим углом. Встаньте на железнодорожную колею перед приближающимся грузовым составом: рев и грохот будут нарастать в ушах постепенно, по мере приближения локомотива. Это точный аналоговый опыт. Но, когда локомотив Boston & Maine, издавая страшный грохот, несется вперед, ваши глаза захватывают приближающееся чудовище только сериями сэмплов, вспыхивающих в мозгу со скоростью 15 кадров в секунду. Таким образом, "сигнальный процессор" мозга сглаживает движение приближающегося локомотива, а это уже ближе цифровому преобразованию. Поэтому мир, в котором мы живем, является одновременно и аналоговым, и цифровым, также как и используемые нами цифровые видеокамеры.

 

Изложенная выше аналогия с грузовым составом хорошо подходит для рассмотрения соответствия изображения на входе тому изображению, которое появляется на экране телевизионного монитора. Или, другими словами, идеальная система видеокамера - дисплей должна обеспечивать абсолютно точное совпадение того, что "видит" видеокамера и того, что в конечном итоге выводится на экран телевизора.

 

Конечно, цифровые видеокамеры еще очень далеки от совершенства, но даже дешевые модели в сочетании и с еще более недорогими телевизорами иногда дают неплохие результаты. Операторам, которые работают, в основном с цифровыми видеокамерами, следует четко понимать ограничения, которые накладываются самым слабым звеном - телевизором стоимостью в 69 долларов. ПЗС-матрица и видоискатель видеокамеры - это аналоговые приборы, поэтому при их работе с устройствами, обеспечивающими аналогово-цифровые и обратные преобразования, могут возникать определенные проблемы.

 

Процессор для обработки сигнала

 

Процессор для обработки сигнала (DSP) переводит аналоговый уровень яркости каждого пикселя в дискретную цифровую величину.

 

При аналогово-цифровой конвертации увеличение количество бит обычно приводит к повышению разрешения и точности выборки. Истоки этого следует искать в природе атома кремния. Кремний представляет собой наиболее распространенный на Земле элемент и является основным составляющим песка. Он имеет очень интересную особенность - относится к группе элементов, называемых "полупроводниками", потому, что в зависимости от наличия или отсутствия одного электрона на внешней орбите атома они могут проводить, а могут и не проводить электрический ток. Если электрон присутствует, то кремний будет проводить электричество, если электрона нет, то этот элемент будет непроводником.

 

На двух состояниях атома кремния основаны все современные компьютеры и цифровые медиаустройства. Инженеры, используя эти необычные свойства кремния, присваивают атому, на внешней орбите которого присутствует электрон, значение 1, а атому, у которого электрон отсутствует - значение 0. Поэтому компьютеры и цифровые процессоры сигнала видеокамер способны считывать только в двоичной системе (Base 2) и выполняют сложнейшие расчеты в соответствии с относительной проводимостью бесчисленных миллиардов атомов кремния.

 

Чтобы понять, что такое цифровой процессор сигналов видеокамеры, нужно четко понимать, что атом кремния может существовать только в одном из двух состояний: ноль или единица. Никаких иных оттенков или нюансов быть не может.

 

Давайте рассмотрим, как работает однобитный цифровой процессор сигналов. Пиксели, аналоговые значения которых составляют от 0% до 50%, он округляет до черного цвета, а пиксели со значениями от 51% до 100% - до белого. Естественно, что такой процессор не в состоянии обеспечить хороших результатов.

 

Использование второго бита для описания яркости пикселя существенно улучшает точность выборки. В этом случае пиксели могут принимать одно из четырех значений: 0-0, 0-1, 1-0 или 1-1. Легендарная бытовая видеокамера с 2-битным цифровым процессором сигнала, которая была выпущена в 1989 г., вызвала много шума, так как она обеспечивала значительно лучшее разрешение.

 

В современных моделях цифровых видеокамер используются 10-, 12- или 14-битные процессоры. Чем больше количество бит, с помощью которых описывается пиксель, тем выше точность выборки. Цифровые процессоры сигналов на одном бите могут описывать пиксель только одной или двумя величинами, а 12-битный цифровой процессор, который используется в некоторых моделях JVC, позволяет получать ошеломляющее количество значений - 4096. Подобная точность выборки еще несколько лет назад казалась недостижимой. Она отражает общую тенденцию к повышению разрядности в битах для процессоров, использующихся в цифровых камерах среднего и высшего уровня.

 

Цифровые видеокамеры с 10-битным процессором могут описать каждый пиксель выборки с помощью 1024 возможных значений, а 8-битные модели, которыми оснащаются подавляющее большинство цифровых видеокамер, представленных на рынке, должны обходиться только 256 значениями.

 

Конечно, при оценке работы видеокамеры только на разрядности процессора зацикливаться не следует. Существует и ряд других факторов, имеющих столь же большое значение. Несмотря на кажущуюся логичность, некоторые специалисты оспаривают преимущества, которые дает увеличение разрядности процессора. В качестве аргумента они выдвигают тот факт, что человеческий глаз способен различать вариации, содержащие не более 230-250 пикселей на выборку, поэтому, по их мнению, создание видеокамер с разрешением, существенно превышающим эти значения, нет смысла. Они считают, что вполне достаточно 8-битного процессора, а стремление оснастить цифровые видеокамеры самыми совершенными процессорами - всего лишь хитроумный маркетинговый ход.

 

Тем не менее, на практике доказано, что 12-битный процессор может существенным образом расширить динамический диапазон видеокамеры. При яркости самой яркой точки в сцене 100%, 12-битный цифровой процессор теоретически способен увеличит ее в четыре раза. Это приводит к увеличению числа распознаваемых деталей в ярко освещенных зонах, что с точки зрения оператора цифровой видеокамеры может толковаться как очень полезная функция. Обратите внимание, что эта выборка производится в аналоговом пространстве до аналогово-цифровой конвертации.

ПЗС-матрица цифровой видеокамеры захватывает значительно больше информации, чем в конечном итоге записывается на пленку. Видеокамеры с 10-, 12- и 14-битными цифровыми процессорами сигнала сжимают ярко освещенные детали, чтобы уложиться в полосу частот, соответствующую формату DV. В затемненных участках, красный, зеленый и синий цвета сжимаются не равномерно, что может привести к некоторым весьма значительным цветовым сдвигам. Апельсины на этом изображении выглядят как лимоны, в результате более высокого коэффициента сжатия красного на ярко освещенных участках.

 

Смещение черного в ярких участках изображения

 

Видеокамеры с 8-битным процессором, такие как Sony DSR-PD150 или Canon XL1S, обеспечивают вполне приемлемое качество изображения за счет применения специальных функций. Некоторые 8-битные камеры Sony имеют динамический диапазон, сопоставимый с 12-битными моделями JVC, несмотря на те ограничения, которые теоретически накладываются цифровым процессором сигнала, встроенным в видеокамеру.

 

Увеличение разрядности процессора может способствовать сохранению ярко освещенных деталей, но детали, расположенные в затемненных участках - это совершенно иное дело. В современных моделях цифровых видеокамер, таких как Sony DSR-570, предусматривается специальная функция смещения черного (Black Stretch), с помощью которой можно переназначить приоритеты сжатия и переместить акцент с наиболее ярких и средне освещенных участков изображения на затемненные зоны. В результате такого смещения данные в затененных участках изображения лучше сохраняются в процессе выборки. Но растянуть черные участки одной части изображения можно только за счет несколько большей степени их сжатия в другой. Иного способа не существует, и поэтому опытный оператор порой напоминает хирурга, выполняющего пластическую операцию.

 

Гамма-коррекция

 

В идеале на экране яркость и цвета должные отражаться один к одному, но как всегда экономические реалии вносят свои ограничения. Самые распространенные и дешевые бытовые телевизоры, построенные на основе недорогих люминофоров, не способны достоверно отражать на экранах изображение во всем цветовом спектре.

 

Кривая, которая описывает цветовые характеристики обычного монитора NTSC и степень его контрастности, является функцией от мощности и имеет логарифмическую зависимость: для инициализации первоначальных характеристик пикселя требуется напряжение с высоким пороговым значением. Это напоминает управление Понтиаком 1980 года выпуска: слегка поворачиваешь руль - автомобиль не реагирует, поворачиваешь его еще чуть-чуть - он опять не реагирует, но стоит повернуть руль еще немного, и автомашина слетит с дороги. То же происходит и при розжиге пикселя. Для преодоления его инерции следует приложить небольшое напряжение, а когда пиксель разжегся, он будет реагировать равномерно и эффективно. Характеристики яркости и контрастности бытовых телевизоров, которые далеки от идеальных, значительно осложняют передачу деталей в затененных областях, так как компрессия этих областей и в видеокамерах связана с определенными проблемами.

 

Точность цветопередачи телевизионных приемников приносится в жертву коммерческим интересам - продать как можно больше телевизоров по минимальным ценам. Производители считают, что потребители не захотят платить лишние тысячи долларов за системы с более точной системой воспроизведения.

 

Поэтому эту проблему придется решать разработчикам видеокамер и самым находчивым операторам. ПЗС-матрицы, смонтированные внутри видеокамер, способны к прямолинейному отклику, но в сегодняшнем мире это их свойство еще не востребовано. Если обычные телевизионные приемники стандарта NTSC имеют искаженную цветопередачу, то видеокамера должна идеально ее компенсировать. Этот процесс называется "гамма-коррекцией", но эта функция успешно реализована не во всех цифровых видеокамерах. В качестве примеров камер с очень хорошей гамма-коррекцией могут служить модели Sony DSR-PD150 и JVC GY-DV300. Гамма-коррекция применяется в отношении каналов цветности, чем отличается от описанной выше функции смещения черного, которая реализуется на канале яркости.

 

При существующем изобилии различных моделей бытовых телевизоров оператор не в состоянии контролировать точное воспроизведение изображения. Тем не менее, каждый оператор, стремящийся снимать высокопрофессиональные фильмы в формате DV, должен понимать, как работает функция гамма-коррекции. За счет нее черные цвета должны быть достаточно широко растянуты, чтобы компенсировать как компрессию в видеокамере, так и недостаток контрастности на экране телевизора. Телевизоры без ЭЛТ, особенно с плоскими экранами, должны искусственным образом быть скорректированы для того, чтобы изображение выглядело максимально похожим на то, что дают телевизоры с ЭЛТ. В будущем, в связи с неизбежным отмиранием экранов с электронно-лучевой трубкой необходимость проводить в камере гамма-коррекцию отпадет.

 

Для видеокамер с недостаточной гамма-коррекцией характерны излишняя затемненность, повышенная общая контрастность и изменение цветового фона. Такие искажения особенно заметны при передаче телесных тонов (например, цвет кожи людей приобретает красноватый оттенок), так как в темных областях изображения зеленый цвет сжимается существенно сильнее, чем красный.

 

 

Функция смягчения мелких деталей

 

Аналоговому миру не присущи резкие границы, все предметы в нем имеют плавные тени. Такие непрерывные плавные переходы смогли бы отра- зить только бесконечно малые пиксели, поэтому для их воспро- изведения разработчикам видео- камер пришлось придумывать специальные функции. Для смягчения резких границ был внедрен механизм коррекции за счет обрезания пиков синусоидальной волны, но в резуль- тате такого обрезания изображение становится слишком жестким. Предусмотренная в некоторых моделях функция смягчения деталей, добавляет небольшую размытость (блюр) по границе перехода, которая повышает избыточность пикселей в важных зонах, что позволяет цифровому алгоритму сжатия работать более эффективно.

 

Но при этом происходит некоторая потеря разрешения, поэтому режим смяг- чения деталей следует приме- нять очень осторожно и ограниченно, только для предотвращения появления черного канта вокруг предметов. Подобная функция (Unsharp Mask) есть в программе Photoshop, она предназначена для работы с циф- ровыми фотографиями.

 

Еще совсем недавно функция смягчения деталей предлагалась только в дорогих профессиональных студийных камерах, но сегодня она появилась и в цифровых видео- камерах, которые стоят менее 4000 долларов.

 

Частотные характеристики

 

Разработчики цифровых процессоров сигналов для видеокамеры могут очень точно настраивать их частотные характеристики (отк- лики), усилить высокие или низкие частоты, и даже смешивать их. В результате коррекции на высоких частотах пики видеосигнала могут проявляться в виде тонких линий вокруг объекта съемки и приводить к тому, что DV-изображение станет раздражающе жестким.

 

Избыточная регулировка на низких частотах может проявиться в виде толстого черного контура вокруг предметов. Бездумное применение корректировки по высоким частотам и по низким не прибавят славы оператору, поэтому меню установок гамма-коррекции и/или корректировок деталей следует изучать очень внимательно.

 

Различные модели камер значительно отличаются по характеристикам на низких частотах. В видеокамере Canon XL1S сильная зарегулированность низких частот приведет к тому, что изображение будет выглядеть жестким. А для моделей производства Sony или JVC присущ подъем на низких частотах, что позволяет не прибегать к существенным регулировкам.

 

Частотные отклики камеры JVC GY-DV300 до 200 МГц соответствуют таковым модели Sony PD150, а модель производства JVC, благодаря встроенному 12-битному процессору, имеет преимущество в диапазоне 200-540 МГц, который характерен для формата DV.

 

Конечно, оператора больше интересует то, что происходит в той полосе частот, которая может быть практически записана на пленку, т. е. ниже 540 МГц. В этом отношении модели видеокамер с 12-битным процессором обеспечивают лучшее (почти на 70%) разрешение, чем с 8-битным

 

Сжатие в области белого

 

Функция сжатия сигнала в области белого отвечает за сохранение максимального количества ярко освещенных деталей, так как без серьезного сжатия данные с яркостью выше 100% могут быть полностью потеряны.

 

В отдельных RGB-каналах процесс сжатия различных цветов проходит неравномерно - так, например, для некоторых моделях Sony характерно наиболее заметное сжатие красного канала. А модель PD150 превращает ярко-оранжевый цвет в нечто, напоминающее лимонный, так как красный канал подвергается более глубокой компрессии, чем каналы зеленого и синего. Искажение цветопередачи, обусловленное сжатием сигнала в области белого - одна из очень веских причин, из-за которой не рекомендуется применять цифровые видеокамеры для съемок сцен с насыщенными красками при ослепительном полуденном Солнце.

 

Особенности цветовосприятия человека

 

Разработчики видеокамер все-таки очень умные люди. Иногда перед ними ставятся такие проблемы, для решения которых приходиться обманывать зрение человека, которому кажется, что он видит тысячи цветов, а на самом деле их всего только три. Специалисты добиваются этого эффекта за счет смешения в определенных пропорциях трех основных цвета видео - красного, зеленого и синего. На техническом сленге это называется "трехцветной системой", суть которой сводится к тому, что цифровая видеокамера с тремя ПЗС-матрицами должна разделять входящий композитный сигнал на составные части - RGB-компоненты.

 

Еще несколько десятилетий в результате экспериментов по оценке цветовосприятия человека был выявлен ряд закономерностей. Чтобы испытуемые правильно воспринимали синий цвет, его нужно было смешивать с красным. После добавления красного, синий цвет соответствовал тому значению, которые воспринимали тестируемые. Все это достаточно сложно, но специалисты, разрабатывающие видеокамеры, обязаны каким-то образом учитывать эти особенности зрения человека к восприятию цветов. Хотя в результате других тестов было установлено, что большинство людей не в состоянии правильно определить соотношение красного, зеленого и синего в образце, поэтому один и тот же цвет мы можем воспринимать по-разному.

 

Матрица

 

Цветовая модуляция матрицы большинства дешевых бытовых камер устанавливается специалистами на заводе с учетом особенностей восприятия цветов человеком, а в видеокамерах среднего и верхнего сегмента рынка, оператор может выбирать настройки для цветовой модуляции матрицы.

 

Так, в модели Panasonic AG-DVX100 предлагается три цветовых настройки: "Нормальная" (Normal) - для съемок вне помещений или с лампами накаливания; "Флуоресцентная" (Fluorescent) - для съемок в помещениях, освещаемых флуоресцентными лампами; "Как в кино" (Cine-Like) - для воспроизведения цветов, присущих кинопленки. Даже в относительно недорогой модели GY-DV300 производства JVC оператору предлагается возможность выбрать цветовую модуляцию матрицы. Цветовые настойки матриц разных производителей несколько отличаются, поэтому при выборе видеокамеры вам все же придется полагаться на собственное восприятие цветов.

 

Barry Braverman. Understanding Your camera's CCD/DV, 2003, март.

Информационный источник: http://www.digitalvideo.ru/archiv/033/3301.htm

Опубликовано в Теле и видеотехника

В новой видеокамере PDX10, которую выпустила компания Sony, реализовано много функциональных возможностей, которые, несомненно, заинтересуют профессионалов. Она действительно очень компактна (20х10х7,5 см), а новые ПЗС-матрицы, разработанные для этой модели, позволяют получать в формате 16:9 изображение очень высокого качества.

 

Камера производит впечатление солидного устройства благодаря корпусу из магниевого сплава, но все-таки она недостаточно легка для продолжительной съемки с руки. Правда, это мое личное мнение, поскольку в течение долгого времени я работал с камерами Betacam SP и Canon XL1 и привык снимать либо с плеча, либо более легкими цифровыми камерами.

 Цифровую видеокамеру Sony PDX10, которая стоит $2395, можно порекомендовать операторам, работающим в формате DVCAM, в качестве достойной резервной камеры.

 

Аудиофункции PDX10

 

В PDX10 реализовано множество таких функциональных возможностей, которые не часто встретишь в компактных камерах. Первое, что хотелось бы отметить - прочный двухканальный аудиоадаптер XLR, который на камерах этой ценовой категории устанавливается крайне редко. В съемном блоке предлагается широчайший набор переключателей и средств регулировки для выбора микрофона и уровня сигнала на линии, фильтра верхних частот и "фантомного" питания для каждого канала. Именно так и должна комплектоваться любая видеокамера, которая имеет хоть какое-то отношение к профессиональной работе, а видеокамера PDX10, несомненно, относится к этой категории.

 

В модели предусмотрены средства для ручной регулировки по одному или обоим каналам, а вот для регулировки дискретного канала придется воспользоваться двумя меню и одним колесиком для управления уровнем сигнала в левом или правом канале. Если вам помогает звукооператор с микшером, то справиться с этой задачей просто, а вот выполнять микширование на видеокамере не очень удобно. Все же, функциональные возможности PDX10 в области управление звуком - это большой шаг вперед по сравнению с очень хрупкими пластиковыми адаптерами XLR, которыми обычно оборудуются видеокамеры этого ценового диапазона. PDX10 также оснащена направленным микрофоном, который размещен справа от аудиоблока на защищенной от вибрации пластине. Браво, Sony!

 

Видеофункции

 

Громадный складывающийся жидкокристаллический дисплей на 250 000 пикселей с диагональю 8,75 см имеет множество очень полезных кнопок: для управления воспроизведением с видеомагнитофона, выбора тайм-кода, бита пользователя, 70%-й и 100%-й "зебры" и др. Есть также кнопка, превращающая жидкокристаллический экран в сенсорный, последний прекрасно помогает осуществлять управление вспомогательными функциями видеокамеры, включая поиск конца пленки - функции, которая должна присутствовать в каждой цифровой видеокамере. Среди прочих возможностей PDX10 следует отметить широкий диапазон регулировок обтюратора (от 1/4 до 1/10000 с), возможность фокусировки по точке и предварительного задания тайм-кода и бита пользователя, ограниченный, но очень полезный интервалометр.

 

С помощью PDX10 можно снимать в форматах DVCAM или DV, ее можно порекомендовать в качестве хорошей и недорогой резервной камеры для работы в формате DVCAM.

 

Конечно, в PDX10 есть функции, которые профессионалу покажутся излишними, например, возможность цифрового масштабирования 48х (правда ее легко отключить, так как вполне достаточно и 24-кратного), режимы "старое кино", "стробоскоп" и "шлейф" и собственный таймер для фотографий.

 

PDX10 отличается отличными функциональными возможностями для съемки фотографий, в первую очередь благодаря современной 1,07 мегапиксельной ПЗС-матрице. Цифровые снимки можно записать на карту Memory Stick с максимальным разрешением 1152 x 864 пикселей. Фотографировать можно и в процессе записи видео, но только с разрешением 640x480. К камере прилагается карта Memory Stick на 8 Мбайт, которая позволяет записывать видео в формате MPEG-1 с разрешением 320x240 или 160x112. В последнем режиме, он называется "видеопочта" ("video mail"), на карту Memory Stick объемом 128 Мбайт можно записать фильм длительностью 85 минут. Еще одна уникальная возможность этой видеокамеры - проведение перекодировки предварительно отснятых фрагментов в форматах DV или DVCAM в MPEG-1.

 

С помощью встроенного в видеокамеру порта USB фотографии можно экспортировать или перекачивать в потоковом формате на персональный компьютер. Для решения задач, связанных с монтажом к камере прилагается пакет программного обеспечения Pixela.

 

Картинку, которую дает PDX10, можно смело назвать типично "соневской". Три 1/4,7-дюймовые ПЗС-матрицы, каждая из которых содержит 1070000 пикселей, позволяют получать очень четкое, но немного холодноватое изображение.

 

С помощью меню можно установить формат кадра (16:9 или 4:3), включить или выключить оптический режим Super Steadyshot, использовать наборы заданных параметров (7,5% уровня черного для США), задать скорость нужную скорость записи кадров (например, шесть кадров в секунду для анимации).

 

Кнопка пользовательских предварительных установок (Custom Preset Button) открывает доступ к регулировкам яркости, уровня насыщенности цвета и баланса белого, переключателю автоэкспозиции и ограничителю автоматического усиления. Меня удивило, что в PDX10 не оказалось средств для управления гамма-коррекцией и сжатия диапазона в области белого, которые есть в других видеокамерах с 1/3-дюймовыми ПЗС-матрицами, например в JVC GY-DV300 ($3495) или Panasonic AG-DVX100 ($3795).

 

PDX10 оснащена тремя 1/4,7-дюймовыми ПЗС-матрицами, каждая из которых содержит 1070000 пикселей и позволяет получать формате 16:9 изображение чрезвычайно высокого качества.

 

Заключение

 

Главными достоинствами PDX10, несомненно, являются широкий набор аудиофункций и качество изображения при съемке в формате 16:9. Эта модель с новыми современными ПЗС-матрицами обеспечивает (без адаптера) лучшее качество цифрового изображения в формате 16:9 среди камер в ценовом диапазоне до $4000. Уникальная возможность PDX10 записывать на карту Memory Stick фотоснимки в процессе съемки видео может оказаться востребованной сценаристами.

 

Хотя в последнее время в этом ценовом диапазоне появилось много интересных моделей, новая видеокамера PDX10 должна получить высокую оценку у профессионалов. Правда, хотелось бы увидеть ее улучшенные версии, в которые будут добавлены недостающие средства подстройки изображения - гамма-коррекцию и сжатие динамического диапазона в области белого.

 

Bruce A. Johnson. DSR-PDX10/DV,2003, июль.

 

Информационный источник: http://www.digitalvideo.ru/archiv/034/3402.htm

Опубликовано в Теле и видеотехника

"Освещение с трех точек"

 

Во время съемок осветительные приборы используют для получения четырех видов освещения: основного, заполняющего, заднего и фонового.

 

Представленная фотография была сделана при освещении с трех точек, и, как правило, такой способ организации освещения гарантирует получение качественных снимков. Если внимательно посмотреть на фотографию, то можно определить, что при съемке были использованы четыре источника:

один слева (основной, или направленный свет);

один справа (заполняющий свет, интенсивность светового потока которого была уменьшена с помощью диммера);

один направлен на волосы (задняя подсветка);

один для подсветки фона (фоновое освещение).

 

По черно-белым фотографиям или кинокадрам значительно легче определить, как было организовано освещение при съемке, так как световые эффекты четче проявляются, когда нет отвлекающего воздействия цвета.

 

Суммарное воздействие, которое оказывается этими четырьмя источниками света, приводит к достижению оптимального эффекта, но они должны быть правильно размещены и для каждого из них должна быть задана нужная яркость и качество (когерентность).

 

Представленная на рисунке схема называется "освещением с трех точек", хотя, как вы уже наверняка заметили, в ней задействовано четыре источники света. Дело в том, что источник фонового света при такой схеме освещения не направлен на объект съемки, поэтому его и не учитывают в названии. Странно конечно, и я считаю, в эту "хитрую" математику пора уже внести изменения!

 

Основной свет

 

Основной, или направленный свет служит для освещения объекта съемки и позволяет максимально раскрыть его внешний облик. Его когерентность должна быть промежуточной между жестким и мягким светом. В студиях в качестве источников основного света часто применяют осветительные приборы с линзами Френеля.

 При расположении осветительных приборов по схеме освещения с трех точек угол, под которым должен падать основной свет на объект съемки от источника, расположенного слева или справа от камеры, должен составлять 30°-45°.

 

При съемке представленной выше фотографии девушки, источник основного света был расположен так, как показано на рисунке.

 

Установка осветительного прибора, используемого в качестве основного света под углом 45° относительно объекта съемки (как показано на рисунке), позволяет наилучшим образом выявить фактуру поверхности и придать объекту съемки объемность.

 

Если в съемках объекта задействовано несколько камер, то положение источника основного света следует определять относительно той камеры, которая снимает крупным планом.

 

С какой стороны от объекта съемки должен быть расположен источник основного света? Это будет зависеть от следующих факторов:

с какой стороны профиль человека выглядит лучше: нужно подчеркнуть выигрышные моменты и сгладить имеющиеся дефекты;

дополнительных источников освещения (окно, настольная лампа и др.): если они есть, то основной свет должен падать в том же направлении, что и свет от дополнительных источников, согласованности освещения: лица близко сидящих персонажей должны быть освещены с одной стороны, иначе они будут выглядеть несколько странно реальной ситуации: если с одной стороны от объекта съемок "на натуре", расположена стена, и выдержать угол в 45° невозможно, то разумнее поместить источник основного света с другой стороны.

 

В период подготовки к съемке обязательно следует обсудить с режиссером, какая из камер будет чаще снимать крупным планом.

 

Старайтесь всегда использовать разумное количество осветительных приборов, не нужно стремиться в припадке безумной активности размещать их под любыми углами относительно камеры, чтобы осветить все тени. Даже при работе в студии, где предусматриваются многочисленные зоны освещения, надо постараться решить задачу с минимальным количеством источников света. Вы, конечно, можете осветить основной объект съемки и 20 приборами, но качество освещения от этого не улучшится.

В кинопроизводстве для освещения масштабных сцен порой используют 100 и более приборов, но при этом главного героя, которого снимают крупным планом, все равно освещают источниками света, расположенными только в трех точках. Простая основополагающая схема освещения будет лучшим решением и в этом случае, а дополнительные осветительные приборы могут привести лишь к путанице. Поэтому при установке света следует соблюдать еще одно правило: чем проще схема расположения осветительных приборов, тем лучше результат.

 

При правильном расположении источника основного света в глазах снимаемых персонажей появляются, так называемые "искорки", которые оживляют их изображение. Обратите внимание на отблески в глазах модели на фотографии, приведенной в начале статьи. А вот осветительные приборы, установленные везде, где только можно, приведут к появлению в глазах объекта съемки такого количества отблесков, что их изображение станет безжизненным.

 

Кроме того, многочисленные источники, используемые для освещения движущихся актеров, образуют хаотичные тени. Ограничить распространение света помогут шторки, экраны и бленды.

 

Конечно, гораздо проще организовать освещение при съемках одной камерой, поскольку в этом случае необходимо отслеживать соблюдение нужного угла только между одним источником основного света и камерой.

 

Вертикальный угол

 

Мы уже определили, что горизонтальный угол, под которым на объект съемки должен падать основной свет от источника, расположенного слева или справа от камеры, равен 45°. А под каким вертикальным углом необходимо направлять свет?

 

Как показано на рисунке, этот угол для основного света также составляет 45°. Однако, некоторые специалисты предпочитают размещать источник основного света рядом с камерой или так, чтобы вертикальный угол составлял менее 30°. При съемках в ограниченном пространстве такое решение часто бывает вынужденным.

 

Но с уменьшением горизонтального и вертикального углов возникают следующие проблемы:

разрушается иллюзия глубины и объемности (что нежелательно, если только вы не используете этот эффект в качестве художественного приема;

повышается опасность того, что тени, формируемые основным светом, могут появиться на фоне, непосредственно за объектом съемки, т. е. там, где они менее всего желательны);

актер будет вынужден направлять свой взгляд на яркий источник основного света, если ему нужно направить свой взгляд на камеру, что осложнит чтение текста на суфлере.

 

Поэтому идеальным вариантом расположения основного света при съемке крупным планом лица актера будет такой, когда он падает на него с одной стороны камеры под углом 45°, а вертикальный угол при этом также составляет 45°.

 

Основной свет и микрофонные "удочки"

 

Основной свет самый яркий из всех используемых для освещения объектов съемки, поэтому он создает и самые темные тени. Микрофонные "удочки" (так называют микрофоны, которые свисают над артистами на длинных шестах) создают мешающие тени, но их можно свести к минимуму, если разместить подвесные микрофоны ниже потока основного света и параллельно ему.

 

Если организовать сцену так, чтобы артисты не находились рядом с задником, то тени, отбрасываемые подвесными микрофонами, будут падать на пол и не попадут на фоновые декорации. Но при этом источник основного света должен быть размещен под вертикальным углом 45°.

 

Солнце в качестве источника основного света

 

Естественно, что при съемке днем "на натуре" источником основного света будет служить Солнце. Но солнечный свет в ясный безоблачный день образует на объектах съемки глубокие темные тени, в которых теряются многие детали.

 

Если Солнце располагается точно в зените, то возникает эффект (он так и называется "Солнце в зените"), в результате которого под глазами персонажей образуются темные тени. Чтобы избавиться от эффекта "Солнце в зените" лучше перенести съемки натурных сцен на утренние или послеполуденные часы, когда солнце находится на высоте 30°-45° над горизонтом.

 

А если при этом сориентировать сцену таким образом, чтобы солнце оказалось под углом 30°-45° с одной стороны от камеры, то условия освещения будут просто идеальными. Правда, желательно, добавить еще заполняющий свет для подсветки теней, создаваемых солнцем.

 

Если небо затянуто облаками, то рассеянный солнечный свет даст мягкое освещение, а если он будет падать позади объекта съемки - служить хорошим задним светом. При соответствующем уровне облачности может получиться мягкое, подчеркивающее выгодные детали освещение, именно такое было использовано при съемке представленной фотографии.

 

Обратите внимание на яркий задний фон на полученном снимке. Но учтите, что в случае использования цифровой видеокамеры, оборудованной средствами автоматического определения экспозиции, при таких условиях освещения может произойти недоэкспонирование, и облака в кадре приобретут неестественно темный оттенок. Если в камере предусмотрена возможность настройки заднего света, то, используя ее, можно приоткрыть диафрагму на два - три значения. Если же видеокамера оборудована ручным управлением диафрагмой, то предотвратить недостаточную экспозицию будет проще, нужно только приоткрыть диафрагму, внимательно отслеживая изменения в видоискателе.

 

 Добиться эффекта мягкого света при освещении прямыми солнечными лучами можно с помощью большого полупрозрачного экрана. Иногда для этих целей используют тонкое полотно белого цвета, но для профессиональных съемок обычно применяют специально экраны, например, Griffolyn, который вы видите на фотографии.

 

Хотя представленная сцена снималась под прямыми лучами Солнца, на актеров, сидящих в джипе, падает мягкий свет.

 

Информационный источник: http://www.digitalvideo.ru/archiv/024/2406.htm

Опубликовано в Кинематограф
Grass Valley анонсировала новую прошивку для видеомикшеров Kayenne и Kayak. Новые версии ПО (v3.0 для Kayenne и v7.0.4 для Kayak) обеспечат больше производственных возможностей и расширят функционал при управлении настройками камер, монтажом и распределением сигнала. 

В режиме многокамерной съемки режиссер сможет с панели микшера управлять по Ethernet такими функциями камер, как диафрагма в авторежиме, автоматический уровень черного, генератор цветных полос и регулировка положения светофильтров.
 
Информационный источник:  http://625.625-net.ru/news/news_769.html
Опубликовано в События
Grass Valley анонсировала обновленную версию видеосервера K2 Summit, которая поддерживает функцию выдачи в эфир. Теперь линейка продуктов K2 Summit Transmission Clients усовершенствована в плане эффективности использования полосы пропускания при хранении, что обеспечивает большую масштабируемость. Компании, уже имеющие в своем арсенале K2, могут выбрать одну из пяти новых моделей, которые предлагаются по новой привлекательной цене, — это два сервера с общим хранилищем, которые подключаются к сети хранения данных (SAN) через ISCSI, а также три сервера с объединенным архивом. 

Новые возможности K2 Summit включают: наличие до четырех конфигурируемых каналов SD/HD; кодирование MPEG-2 с потоком до 50 Мб/с; внутреннее хранилище до 16 ТБ; быстрое воспроизведение форматов DV и MPEG-2; преобразование с повышением, с понижением и перекрестное; встроенную систему обмена файлами GXF, MXF, QuickTime и AVI; до 16 каналов звука на один видеоканал. Новые K2 Summit легко интегрируются с любыми приложениями Grass Valley, а также с системами автоматизации и MAM других производителей. Новая версия K2 Summit будет представлена в экспозиции Grass Valley на выставке NAB’2011 (стенд № SL106).
 
Информационный источник: http://625.625-net.ru/news/news_768.html 

Опубликовано в События

Компания Fujinon представит на выставке NAB’2011, длиннофокусный объектив XA50×9.5BE SM HD класса EFP, который разработан для использования с камерами ТВЧ 2/3 дюйма. Стекла объектива изготовлены по асферической технологии и имеют новое просветляющее покрытие EBC, что обеспечивает получение высококачественной картинки ввиду отсутствия отражений и бликов.

 

Эта недорогая модель ориентирована для съемок региональных спортивных мероприятий, таких как младшие футбольные лиги, студенческие лиги, спартакиады. XA50×9.5BE оснащен встроенным держателем, что избавляет от необходимости использовать дополнительный адаптер для камеры, а это, в свою очередь, позволяет сэкономить средства вещателя.

Camera format 2/3″
Focal length 1 × 7 - 154 mm
2 × 14 - 308 mm
Zoom range 22 ×
Extender 2 ×
Maximum relative aperture 1 : 1.8 (7 - 116 mm)
1 : 2.4 (154 mm)
M.O.D. from the front of lens 0.8 m
Object dimensions at M.O.D.
16 : 9 Aspect ratio
1 × 7 mm   1197 × 673 mm
154 mm   54 × 31 mm
2 × 14 mm   599 × 337 mm
308 mm   27 × 15 mm
Angular field of view
16 : 9 Aspect ratio
1 × 7 mm   68°49′ × 42°7′
154 mm   3°34′ × 2°0′
2 × 14 mm   37°49′ × 21°48′
308 mm   1°47′ × 1°0′
Dimensions (H × W × L) 179 × 187 × 340 mm
Weight 6.6 kg
Features
  • Find
  • Dust proof and anti-fogging

 

Информационный источник: http://snimifilm.com/

http://www.fujifilm.com/products/optical_devices/tv/hdtv/23studio/

Опубликовано в Техника
Компания Grass Valley покажет на NAB хорошо известные видеомикшеры Kayenne и Kayak с новой «прошивкой» (v3.0 для Kayenne и v7.0.4 для Kayak). Новое ПО расширят возможности при управлении настройками камер, монтажом и распределением сигнала. В режиме многокамерной съемки режиссер сможет с панели микшера управлять по Ethernet такими функциями камер, как диафрагма в авторежиме, автоматический уровень черного, генератор цветных полос и изменение положения светофильтров.
 
Информационный источник: http://625.625-net.ru/news/2011/04/08/news_783.html 
Опубликовано в События

nec nc2500sПроектор Digital Cinema Projector NC2500S - прибор, способный проецировать изображение на экран шириной до 25 м. Это открывает абсолютно уникальные перспективы, если Вы собрались перейти с аналогового на цифровой способ воспроизведения. NC2500S отличают колоссальная яркость, исключительная производительность, простота в обращении. Как профессиональный хай-энд-аппарат в своем классе он рекомендуется для установки в кинокомплексах с несколькими залами, при этом для работы аппарат использует стандартные кинолампы вместо дорогостоящих проекторных.

 

Основные технические характеристики

Технология формирования изображения

DLP

Тип модулятора

3 x DMD

Разрешение (реальное)

2048 x 1080

Яркость

23000 ANSI люмен

Контрастность

2000:1

Диагональ изображения (мин.)

15.0 м

Диагональ изображения (макс.)

25.0 м

Тип лампы

Xenon

Мощность

6000 Вт

Объектив моторизованный zoom; моторизованная фокусировка
Интерфейсы вход DVI-D - 24 pin; вход аудио - mini-phone stereo 3.5 mm; USB Type A ; PC Card; Network 10BaseT/100BaseTX - RJ-45 ; последовательный RS-232
Входное напряжение 200 - 240 В
Ширина 70.0 см
Высота 50.3 см
Глубина 110.0 см
Уровень шума 65 дБ (яркий режим)

 

 

Информационные источники: http://zoom.cnews.ru/goods_card/character/42087/nec-nc2500s

http://www.nec-display.com/ap/en_projector/dlpcinema/2500/index.html

Опубликовано в Nec
№04 2011

Техника для цифрового кинематографа

546456

В новой видеокамере PDX10, которую выпустила компания Sony, реализовано много функциональных возможностей, которые, несомненно, заинтересуют профессионалов. Она действительно очень компактна (20х10х7,5 см), а новые ПЗС-матрицы, разработанные для этой модели, позволяют получать в формате 16:9 изображение очень высокого качества...

Подробнее

redone-main

Уже более двух лет существуют на рынке RAW-видеокамеры. Их становление началось с набирающей популярность камеры RED ONE. В России с недавнего времени тоже начали использовать камеры RED ONE, которые уже не один год являются мечтой любого профессионального кинооператора. Таких камер в нашей стране существует немного меньше сотни, и большинство этих видеокамер, несмотря на тяжелое для киноиндустрии в финансовом плане время, активно используются в работе, по причине их низкой стоимости и универсального использования...

Подробнее

nec nc2500s

Проектор Digital Cinema Projector NC2500S - прибор, способный проецировать изображение на экран шириной до 25 м. Это открывает абсолютно уникальные перспективы, если Вы собрались перейти с аналогового на цифровой способ воспроизведения. NC2500S отличают колоссальная яркость, исключительная производительность, простота в обращении. Как профессиональный хай-энд-аппарат в своем классе он рекомендуется для установки в кинокомплексах с несколькими залами, при этом для работы аппарат использует стандартные кинолампы вместо дорогостоящих проекторных...

Подробнее

k2summit_monitor

Grass Valley анонсировала обновленную версию видеосервера K2 Summit, которая поддерживает функцию выдачи в эфир. Теперь линейка продуктов K2 Summit Transmission Clients усовершенствована в плане эффективности использования полосы пропускания при хранении, что обеспечивает большую масштабируемость...

Подробнее

srw-9000img1

Компания Fujinon представит на выставке NAB’2011, длиннофокусный объектив XA50×9.5BE SM HD класса EFP, который разработан для использования с камерами ТВЧ 2/3 дюйма. Стекла объектива изготовлены по асферической технологии и имеют новое просветляющее покрытие EBC, что обеспечивает получение высококачественной картинки ввиду отсутствия отражений и бликов...

Подробнее

Статьи по цифровому кинематографу

im4

После того как Ipad2 получил фронтальную камеру и достаточно мощный процессор, технология Head-Coupled Perspective, разрабатываемая представителями Engineering Human-Computer Interaction Research group, получила реальное воплощение. Суть технологии состоит в том, чтобы отслеживать положение головы пользователя в реальном времени и в зависимости от этого показывать проекцию 3-D картинки в соответствующей перспективе...

Подробнее

im4

До недавнего времени термины «трехмерный» и «3D» применялись к компьютерной графике, которая стала основой для таких мультфильмов как «Шрек», «Корпорация монстров» и др. Это плоское изображение на плоском экране, воссоздающее эффект трехмерности за счет теней, бликов и других художественных эффектов. Но в киноиндустрии термин «3D» имеет совершенно иной смысл, в основу которого заложено стереоизображение. Более правильным определением того, что можно увидеть в кинотеатре после покупки билета на фильм пометкой 3D, является стереоизображение...

Подробнее

От количества и размера ПЗС-матриц во многом зависит качество изображений, которое может быть получено камерой. Особенности ПЗС-технологии, ее возможности и недостатки рассматривает автор статьи.
Для тех, кто серьезно занимается цифровым видео (DV), модели видеокамер с тремя ПЗС являются действующим стандартом. Процесс разделения цветов в видеокамерах с одним кристаллом не позволяет получать изображение профессионального качества, так как сенсоры красного, зеленого и синего цветов в них расположены на одном пикселе увеличенного размера, размещенного на поверхности датчика. Но зато они существенно дешевле, чем аналогичные по функциональным возможностям модели с тремя кристаллами...

Подробнее

Во время съемок осветительные приборы используют для получения четырех видов освещения: основного, заполняющего, заднего и фонового.
Представленная фотография была сделана при освещении с трех точек, и, как правило, такой способ организации освещения гарантирует получение качественных снимков. Если внимательно посмотреть на фотографию, то можно определить, что при съемке были использованы четыре источника...

Подробнее

Фильмы

3dhubble

Используя визуальную мощь кинотеатров IMAX®, Hubble 3D позволит кинозрителям путешествовать через отдаленные галактики, исследовать великолепие и тайны нашей вселенной, и сопровождать работу астронавтов, на плечи которых возложены самые трудные и важные задачи в истории НАСА. Бездонные красоты вселенной, загадочные черные дыры и завораживающие космические туманности...

Подробнее

Интернет журнал "Цифровые Технологии Кино" 2011
Опубликовано в Номера за 2011 год

До недавнего времени термины «трехмерный» и «3D» применялись к компьютерной графике, которая стала основой для таких мультфильмов как «Шрек», «Корпорация монстров» и др. Это плоское изображение на плоском экране, воссоздающее эффект трехмерности за счет теней, бликов и других художественных эффектов. Но в киноиндустрии термин «3D» имеет совершенно иной смысл, в основу которого заложено стереоизображение. Более правильным определением того, что можно увидеть в кинотеатре после покупки билета на фильм  пометкой 3D, является стереоизображение. Под термином «3D кино» или «трехмерное кино» обычно подразумевается именно стереоскопическое изображение, поэтому такие понятия как «3D кино», «стереокино» и «трехмерное кино» будем считать синонимами. В основе стереоскопического изображения лежит бинокулярность человеческого зрения, которая обусловлена наличием двух глаз у человека, находящихся не некотором расстоянии друг от друга.

Каждый глаз видит предметы под своим углом, а мозг обрабатывает разные изображения от каждого глаза и формирует итоговое изображение для восприятия. Именно отличие изображения, которое дает левый глаз от изображения, которое дает правый глаз помогает видеть мир объемным. Блики, тени и другие оптические эффекты так же помогают восприятию удаленности и объемности предметов, но бинокулярность зрения играет решающую роль. Для показа стереоскопического кино, правый и левый глаз зрителя должен получить свою картинку. Именно цель разделить картинки для правого и левого глаза преследуется во всех методах формирования стереоизображения. К нынешнему моменту изобретено множество способов передачи видеоряда в стереоскопическом виде. Какие же существуют форматы 3D кино? В чем отличия и особенности, плюсы и минусы каждого способа передать зрителю в кинотеатре и дома трехмерную картинку в фильме? На эти вопросы мы постараемся ответить в этой статье.

Анаглиф.

Анаглифические очки Одним из первых способов создать трехмерную картинку, который мог бы применяться для кино, стал анаглиф (от греч. anagliphos - рельефный). Первый метод получения анаглифического изображения был разработан Вильхельмом Роллманном(Wilhelm Rollmann) в 1853 году в Лейпциге. В основе этого метода получения стереоэффекта для пары обычных изображений лежит цветовое кодирование изображений. Для получения эффекта необходимо использовать специальные анаглифические очки, в которых вместо диоптрийных стекол вставлены специальные светофильтры. Наибольшее распространение получила пара, состоящая из красного и сине-зеленого светофильтров. Стереоизображение представляет собой комбинацию двух изображений стереопары, в которой в красном канале изображена картина для левого глаза (правый её не видит из-за светофильтра), a в синем (или синем и зеленом — для голубого светофильтра) — для правого. То есть каждый глаз воспринимает изображение, окрашенное в цвет, соответствующий цвету светофильтра в очках. Основным недостатком это метода являются небольшие цветовые искажения вызванные светофильтрами. Огромным преимуществоманаглифического метода является простота реализации стереоэффекта, что в свою очередь предоставляет возможность просмотра 3D кино на домашнем кинотеатре, так как этот метод работает практически на любых современных телевизорах и мониторах. Но есть некоторые ньюансы, которые необходимо учитывать при желании посмотреть дома кино в 3D c помощьюанаглифического метода. Если телевизор, монитор или проектор подключен к источнику изображения с помощью композитного(один штекер типа «тюльпан») соединения или S-video, то возможно двоение объемных образов из-за дополнительных преобразований и других особенностей упомянутых типов соединений. Так же на возможность появления артефактов может повлиять дополнительная обработка изображения самим телевизором, поэтому перед просмотром лучше отключить в телевизоре все функции, предназначенные для улучшения обычного 2D изображения и функции шумоподавления.

Dolby 3D.

Логотив Dolby 3DГерманская компания Infitec разработала системы создания стереоскопического эффекта с помощью смешивания изображений с разными длинами волн. В 2006 году Infitec объединилась с Dolby Laboratories для разработки стандарта Dolby 3D, в основу которого были положены системы Infitec. Для показа кино в Dolby 3D используется обычный белый матовый экран, один проектор и установленный между экраном и проектором специальный вращающийся диск с Очки Dolby 3D.двумя светофильтрами. При стандартной частоте фильма 24 кадра в секунду, диск вращается со скоростью 4320 оборотов в минуту, что при использовании соответствующего проектора обеспечивает частоту обновление картинки в 72Гц для каждого глаза. Для синхронизации частоты вращения диска и работы проектора используется специальное синхронизирующее устройство. Светофильтры диска поочередно сменяют друг друга и таким образом происходит разделение кадров для правого и левого глаза. Зрителю же необходимо одеть достаточно дорогие очки со спектральными светофильтрами.

Диск со светофильрами Dolby 3DСинхронизатор Dolby 3D

 

Затворный метод.

Затворный метод формирования стереоскопического изображения основан на поочередном перекрывании каждого глаза. Левый глаз перекрывается в тот момент, когда на экране появляется изображение для правого глаза, а в момент появления изображения левого глаза перекрывается правый. Такой метод реализуется с помощью специальных очков и синхронизатора. В стекла очков встроены маленькие жидкокристаллические панели, которые затемняются в нужный момент. Синхронизатор с помощью беспроводного сигнала управляет затемнением каждой из двух ЖК панелей в очках. Преимуществом такого метода является полноцветное изображение, т.к. не используются цветовые фильтры. К недостаткам можно отнести более высокую стоимость реализации, ведь для каждого зрителя необходимо иметь достаточно сложные очки с ЖК панелями, приемником синхронизатора и элементом питания, что делает очки более тяжелыми, а также появляется необходимость периодической подзарядки очков. При недостаточном качестве ЖК панелей в очках может происходить не полное затемнение, что в свою очередь вызывает двоение картинки. Для комфортного просмотра при затворном методе для большинства людей необходима частота вертикальной развертки не ниже 100Гц, так как эту частоту нужно разделить на 2 чтобы получить реальную частоту для каждого глаза. При более меньшем значении частоты зритель может видеть мерцание картинки, что скажется на усталости глаз. Частота вертикальной развертки является субъективным параметром, так как некоторые люди могут не замечать мерцания при 30-40Гц, а некоторым будет некомфортно смотреть на изображение с частотой обновления 60Гц. На сегодняшний день данный метод реализован в беспроводных очках nVidia 3D Vision. Чтобы получить стереоизображение к этим очкам необходимо купить совместимый Логотип XpanD.ЖК монитор или DLP проектор. Некоторые производители жидкокристаллических и плазменных телевизоров так же заявили о поддержке этой технологии и намерениях выпустить совместимые телевизоры. Затворный метод получения стереоизображения в кино также используется в технологии Xpand 3D, применение которой подразумевает достаточно тяжелых и дорогих(около 60евро) очков.

Затворные очки XpanD

Метод линейной поляризации.

Так как свет является электромагнитным излучением, то ему присуще такое свойство, как поляризация. Существует 2 метода формирования стереокино на основе поляризации света: метод линейной поляризации и метод круговой поляризации. Так же как и в вышеописанных способах, зрителю необходимо использовать специальные очки, левая линза которых пропускает картинку, предназначенную только для левого глаза, а правая для правого. В случае с проектором в кинотеатре или дома разделение изображений в стереопаре происходит с помощью поляризационных фильтров, установленных после объектива проектора и в очках зрителя. При просмотре стереокино с помощью линейной поляризации любой наклон головы зрителя вправо или влево вызывает уменьшение или исчезновение стереоэффекта и двоение картинки, т.е. перестает работать фильтр линейной поляризации. Стоимость очков с поляризационными фильтрами очень мала, именно поэтому эта технология получила широкое распространение в кинотеатрах. Но помимо специальных очков  для метода линейной поляризации требуется либо 2 проектора с поляризационными фильтрами и специальный экран, либо специальный монитор. Для домашней реализации такие требования существенно увеличивают изначальную стоимость оборудования, но все же эта технология развивается и при большом желании возможно реализовать просмотр стереокино с разрешением 720p в домашних условиях и уложиться в $3000, а при наличии большей суммы возможна и реализации с разрешением 1080p. Метод линейной поляризации используется в ранних версия оборудования в кинотеатрах IMAX.

Метод круговой поляризации.

RealD В отличие от метода линейной поляризации, метод круговой поляризации может быть реализован с помощью одного проектора, но наличие у зрителя недорогих специальных очков тоже необходимо. Метод круговой поляризации лишен недостатка, из-за которого при наклоне головы зрителя теряется стереоэффект и возникает двоение картинки. Проектор попеременно проецирует кадры для каждого глаза и благодаря установленному перед объективом проектора поляризационному фильтру кадры проецируются в круговым способом поляризованном свете — по часовой стрелке для правого глаза, против часовой - для левого. Такой метод применяется в технологии RealD, которой владеет одноименная компания. Для ее реализации между экраном и проектором устанавливается специальный светофильтр Z Screen.  RealD XL - это модификация технологии RealD, предназначенная специально для киноэкранов больших размеров шириной до 24м, в то время как стандартная RealD обеспечивает размер проекции для экранов не шире 13,7м. В Москве кинофильмы в формате RealD XL можно встретить под названием SuperD. Основной проблемой методов получения стереоэффекта на основе поляризации света является немного пониженная яркость изображения, так как поляризационные фильтры частично поглощают свет. Эту проблему призвана решить другая модификация RealD, называемая RealD XLS, применение которой возможно на экранах шириной до 15м. Отличие этой модификации - в увеличенной яркости изображения за счет применения запатентованной системы управления световым потоком, которая должна повысить качество изображения. Применение технологии RealD возможно и на более широких экранах, но в этом случае необходимо использовать два проектора. В случае, когда технология RealD применяется на более широких экранах, чем предписано стандартом, существенно теряется яркость изображения. Это же относится ко всем методам формирования стереоизображения, основанным на поляризации света. Все  методы, основанные на поляризации света, предъявляют высокие требования к экрану, который не должен менять поляризацию падающего на него света. Поэтому в технологии RealD используется экран с серебряным покрытием. На сегодняшний день в продаже нет устройств отображения, поддерживающего технологию RealD, которое можно применять в домашних условиях. Но RealD заключила партнерские отношения с компаниями Samsung, Sony, JVC Kenwood Holdings и Toshiba, результатом которых должны стать телевизоры для массового рынка с поддержкой RealD. На выставке CES 2010 компания Samsung уже представила публике телевизоры, поддерживающие эту технологию. Кроме того для небольших экранов шириной до 5м компания RealD выпустила аксессуарRealD LP для проекторов, который способен переключатся между режимами 3D и 2D. Для получения стереоэффекта совместно с RealD LP также необходимо использовать очки с поляризационными фильтрами и специальный экран. Данное решение поддерживает частоту обновления картинки 120Гц для 2D и 60Гц для 3D. RealD LP совместим с некоторыми существующими проекторами и позиционируется как решение для конференц-залов, выставок и тому подобных. Но ничего не мешает установить его в домашних условиях при наличии достаточно большой комнаты и финансовых средств. Существует достаточно оснований полагать, что технологии RealD в будущем могут быть доступны для многих любителей домашнего кино.

Z screen - светофильтр RealD, установленный перед проектором.

Логотип MasterImage Метод круговой поляризации использует технология MasterImage. Отличие MasterImage от RealD заключается в том, что вместо Z Screen между проектором и экраном устанавливается специальное вращающееся колесо с фильтрами круговой поляризации.

Колесо со светофильтрами MasterImageКолесо со светофильтрами MasterImage

В более новых версиях оборудования для кинотеатров IMAX также используется метод круговой поляризации.

 

Информационный источник: http://hdsofa.ru/Stati/Tehnologii-3D-kino-IMAX-RealD-SuperD-Dolby-3D-XpanD-MasterImage.html

Опубликовано в 3D проекция

Презентация Джона Ландау с использованием передовых решений для кинопроекции и дисплеев для фойе

CinemaCon/Лас-Вегас (31 марта, 2011) – Christie®, всемирно известный поставщик решений в области визуальных технологий, показала на прошедшей в Лас-Вегасе с 28 по 31 марта выставке CinemaCon широкий спектр инновационных кинопроекционных решений и решений Digital Signage для фойе кинотеатров. Все это делает компанию Christie «Выбором кинопрокатчика» (Exhibitor’s Choice) на этом выдающемся собрании владельцев кинотеатров, съехавшихся со всего мира.

«CinemaCon – это место обмена знаниями и представления публике передовых решений, – сказал Джек Клайн, президент и директор по производству компании Christie Digital Systems USA. – Поэтому мы очень рады, что являемся спонсором мероприятия «После полудня с Джоном Ландау».

Клайн также поприветствовал участников и гостей выставки на ланче Международного Дня 28 марта, состоявшемся в зале бальных танцев Паласа.

Джон Ландау на эксклюзивном мероприятии Christie для VIP клиентов

Компания Christie является спонсором интерактивной презентации для приглашенных VIP-персон, проводимой Джоном Ландау, оскароносным продюсером фильмов «Титаник» и «Аватар», которая проходила во вторник, 29 марта. В ходе презентации состоялся часовой диалог о захватывающем будущем цифрового кино и опыте Ландау в производстве кассовых блокбастеров. Необходимо отметить, что недавно продюсер посетил заводы Christie, где выпускается кинопроекционное оборудование, и похвалил компанию за то, что она в стремлении соответствовать чаяниям любителей кино «смотрит в будущее, а не почивает на лаврах».

Что на стенде?

«На стенде Christie кинопрокатчики воочию смогли убедиться в том, что компания, выпускающая проекторы, лампы и управляющие системы, уже сегодня может предоставить целый ряд систем, оптимизированных для цифрового кино», – сказала Кэтрин Кресс, вице-президент компании Christie по глобальному и корпоративному маркетингу.

Вопрос рентабельности перехода от пленочной к цифровой технологии проекции по-прежнему остается серьезной проблемой для кинопрокатчиков – и стенд Christie наглядно демонстрирует все преимущества решений, предназначенных для перехода на цифровые технологии, представленные компанией, завоевавшей звание «Выбора кинопрокатчика». Кроме показа основных решений для цифрового кино, подразделение компании Entertainment Solutions Group продемонстрировало новейшие цифровые кинопроекторы 4K на платформе Christie® CP4200. В обеих линейках решений используются лампы Xenolite™ с показателем безотказной работы 99,999%.

На стенде 1200A компания Christie также продемонстрировала модульные дисплеи Christie® MicroTiles, получившие награду как Самое инновационное устройство для Digital Signage (The Most InAVative Digital Signage Product) на престижной амстердамской выставке ISE 2011. Christie продолжает развивать новые направления бизнеса, предлагая выбор дисплеев специального назначения и управляющих систем, не имеющий себе равных, а также экономичные инновационные решения с индивидуальной комплектацией.

 

За дополнительной информацией, пожалуйста, обращайтесь:

Christie

Alexis Lipoff

EMEA PR & Communications Manager

Тел: + 44 1189 778000

Данный адрес e-mail защищен от спам-ботов, Вам необходимо включить Javascript для его просмотра.

 

Ольга Базарова

+7 (903) 197 88 43

Данный адрес e-mail защищен от спам-ботов, Вам необходимо включить Javascript для его просмотра.

 

 

 

Или посетите наш сайт:

www.christiedigital.com/eu

O компании Christie

Christie Digital Systems Canada Inc. – это международная компания в области визуальных технологий, является собственной дочерней компанией Ushio, Inc, Япония (JP: 6925). Последовательно устанавливая стандарты в индустрии и став первой компанией на рынке, Christie производит одни из самых передовых в мире проекторы и комплексные системы отображения. Компания признана одной из самых новаторских в мире в области визуальных технологий. От применения в местах розничной продажи до Голливуда, от ситуационных и командных центров до классов и учебных тренажеров для имитационного моделирования – все дисплейные решения и проекторы Christie привлекают внимание аудитории во всем мире, демонстрируя потрясающие динамичные изображения. Посетите сайт www.christiedigital.eu.

 

 

Christie® – зарегистрированная торговая марка компании Christie Digital Systems Canada Inc.

Опубликовано в Christie

med_kw09100701_03_srw9000---_nl

SRW-9000 – идеальный выбор для каждого, кому требуется камкордер с максимально высоким качеством изображения и высочайшим уровнем творческой свободы. Его современные 2/3-дюймовые ПЗС-матрицы с межстрочным переносом зарядов (IT) и сверхнадежная система записи на базе ленты HDCAM SR позволяют получать удивительные по качеству изображения, поскольку камера отличается очень низким уровнем шума и высокой чувствительностью. Несмотря на использование продвинутой технологии, SRW-9000 – исключительно прочный и надежный моноблочный камкордер, эргономика которого выполнена в стиле кинокамеры. В 9000-й модели используется новая модульная платформа, разработанная для high-end камкордеров, позволяющая комплектовать их разными блоками преобразователей свет-сигнал и блоками хранения данных. Выпуск SRW-9000PL начнется уже в этом году, как и комплекта для апгрейда (HKSR-90PL), предназначенного для всех существующих 9000-х камкордеров. ПЗС-датчик изображения «Super 35mm» обеспечивает те же параметры – чувствительность, отношение сигнал-шум и динамический диапазон – что и камера F35, включая функцию плавного изменения частоты кадров от 1 до 50 кадр/с для RGB-сигнала.

В 2011 г. появятся опции записи в твердотельную память SR Memory, уже запланированные как составная часть стратегии непрерывного совершенствования камкордеров. HDCAM SR, первоначально разработанный как формат для ТВ производства и постпроизводства самого высокого уровня, использует новейшие достижения в технологии видеозаписи. В стандартной конфигурации SRW-9000 может осуществлять 10-разрядную запись 4:2:2 (Y/Cb/Cr) высочайшего качества в режимах 1080/23,98P, 24P, 25P, 29,97P, 50P, 59,94P, а также 1080/50i и 59,94i. В дополнение к этому, SRW-9000 может записывать сигналы 4:2:2 720/50P и 59,94P, которые используются для создания программ цифрового телевидения и передачи по линиям связи. Для пользователей, которым требуется больший выбор творческих возможностей, выпускаются разнообразные платы опций, позволяющие реализовать все преимущества записи 1080 4:4:4 (RGB) в полной полосе частот, функции съемки и записи с переменной частотой кадров SR Motion, осуществлять выбор гамма-характеристики (S-Log Gamma); также имеется возможность расширения входов и выходов.

Не только сегодня, но и в будущем SRW-9000 будет восхищать качеством изображения в цифровом кинопроизводстве, при производстве коммерческих программ, телевизионных постановок и документальных фильмов.

 

Технические характеристики

 

Общие данные 

Масса

Приблизительно 6,5 кг

Требования к электропитанию

12 В +5,0 В/-1,0 В пост.

Потребляемая мощность

Приблизительно 57 Вт (при записи, без опций, режим энергосбережения)

Рабочая температура

От 0 до 40 °C

Температура хранения

От -20 до +60 °C

Влажность

10% – 90% (относительная влажность)

Время непрерывной работы

Приблизительно 80 мин с батареей BP-GL95

Формат записи

Видеосигнал: HDCAM-SR 440 Мбит/с, HDCAM-SR 880 Мбит/с

Цветовое пространство: 4:2:2, 4:4:4 SQ, 4:4:4 HQ (с HKSR-9003)
Звук: 12 каналов/24 бита/48 кГц

Время записи/воспроизведения

HDCAM-SR 440 Мбит/с: 4:2:2, 4:4:4 SQ: 40 мин (30P) – 50 мин (24P)
HDCAM-SR 880 Мбит/с: 4:4:4 HQ: 20 мин (30P) – 25 мин (24P), 4:2:2, 4:4:4 SQ: 20 мин (60P), 24 мин (50P)

 Входы/выходы

GENLOCK IN (Вход внешней синхронизации)

BNC x1, 1,0 В (размах), 75 Ом

TC IN (Вход временного кода)

BNC (x1), 0,5 - 18 В (размах), 10 Ом

SDI IN

-

AUDIO IN (Вход звука)

Каналы CH-1/CH-2: XLR 3-контактный (розетка) (x2), Линия/Микрофон/Микрофон +48 В (выбор)
SMPTE 292M (интегрированный звук x12) (с HKSR-9001)

MIC IN (Микрофонный вход)

-

TEST OUT (Контрольный выход)

BNC x1 (переключаемый)
HD Y/ SD композитный (знаки Вкл./Выкл.)
BNC x2
HD-SDI MON 1,2 (знаки Вкл./Выкл.)
HD-SDI SMPTE 292M (с интегрированным звуком)

HD-SDI OUT (две линии)

BNC x2 (с опцией HKSR-9001)
HD-SDI OUT, линии A/B
HD-SDI: SMPTE 292M (с интегрированным звуком)
HD-SDI, двойная линия: SMPTE 372M (с интегрированным звуком), 3G HD-SDI

VIDEO OUT (Выход видеосигнала)

-

AUDIO OUT (Выход звука)

-

TC OUT (Выход временного кода)

BNC x1, 1,0 В (размах), 75 Ом

EARPHONE (Наушник)

Гнездо mini-jack х1 (стерео)

DC IN (Вход пост. напряжения)

Тип XLR, 4-контактный (вилка) х1, 11 – 17 В

DC OUT (Выход пост. напряжения)

4-контактный х1 (для приемника радиомикрофона), 11 – 17 В пост. (макс. 0,5 А)

LENS (Объектив)

12-контактный

REMOTE (Дистанционное управление)

8-контактный

LIGHT (Свет)

-

CAMERA ADAPTOR (Камерный адаптер)

-

i.LINK

-

MEMORY STICK

x2 (для файлов настройки камеры и обслуживания ВМ)

Ethernet

-

USB

-

Характеристики звукового сигнала

Частотная характеристика:

20 Гц – 20 кГц +0,5/-1,0 дБ

Динамический1 диапазон

Более 100 дБ

Искажения

Менее 0,05% (на 1 кГц, опорный уровень)

Перекрестные помехи

Менее -80 дБ (на 1 кГц, опорный уровень)

Детонация

-

Запас по уровню

20 дБ

Секция камеры

Датчик изображения:

3 ПЗС-матрицы 2/3-дюйма с прогрессивным разложением

Эффективное число элементов изображения

1920 (Г) x 1080 (В)

Оптическая система

Призма F1,4

Встроенные оптические фильтры

A: 3200K, B: 4300K, C: 5600K, D: 6300K, E: ND0,3 (1/2ND) 1: Clear (Прозрачный) 2: ND0,6 (1/4ND), 3: ND1,2 (1/16ND), 4: ND1,8 (1/64ND), 5: CAP (Закрыто)

Скорость затвора

Угол 360,0°~ 4,3°
Плавная регулировка (ECS)

Функция замедленного и ускоренного движения

(с HKSR-9002)
Выбор частоты кадров при записи 1 – 60 кадр/с

Узел крепления объектива

Специальное упрочненное 2/3-дюймовое байонетное крепление Sony (B4)

Чувствительность (2000 лк, степень отражения 89,9%)

29,97 PsF: T11 ISO580

Выбор усиления:

-6, -3, 0, 3, 6, 9, 12 дБ

Уровень вертикальных тянущихся продолжений

-135 дБ (типовое значение)

Отношение С/Ш

55 дБ

Горизонтальная четкость

1000 твл (в центре экрана)
Глубина модуляции 5% или более

Регистрация

В пределах 0,02% (все зоны, без объектива)

Прилагаемые аксессуары

Руководство по эксплуатации

 

Колпачок узла крепления объектива

 

Подъемная пластина

 

V-образная пластина

 

Ручка

 

Кабельная разводка

 

Кабель Cp (L, M)

 

Поразительное качество изображения в формате HDCAM SR

SRW-9000 – моноблочный камкордер HDCAM-SR, обеспечивающий разрешение Full HD благодаря применению 2/3-дюймовых ПЗС матриц с межстрочным переносом зарядов (IT). Эти матрицы в комбинации с высококачественным 14-разрядным АЦП и цифровой обработкой сигнала позволяют снимать изображения удивительного качества в форматах 1080/60P и 1080/50P с низким уровнем шума при высокой чувствительности.

Опции узлов регистрации и записи изображений для апгрейда камкордера

Камкордер SRW-9000 впервые выполнен на новой модульной high-end платформе, позволяющей компоновать его различными блоками регистрации и записи изображений. Уже запланированы датчик изображения с Супер 35-мм ПЗС-матрицей и блок записи на базе твердотельной памяти SR Memory как часть стратегии постоянного совершенствования модели. Даже если вы купите самую первую версию SRW-9000, вы можете быть уверены в возможности апгрейда в соответствии с вашими будущими требованиями.

Цифровая съемка в формате 4:4:4 (RGB) в полной полосе частот

С добавлением платы обработки HKSR-9003 4:4:4 (RGB) (опция) SRW-9000 становится камкордером с цифровой обработкой RGB сигнала высокой четкости 4:4:4, который поступает на его выход и может использоваться в видеопроизводстве, требующем высокого качества изображения. SRW-9000 также позволяет использовать с той же платой опции функцию S-LOG Gamma, предоставляющую пользователям гибкие возможности коррекции изображений на стадии постпроизводства.

Съемка с переменной частотой кадров

При добавлении платы кэш-памяти HKSR-9002 SRW-9000 может записывать изображения с переменной частотой кадров, от 1 до 60 кадр/с в режиме 4:2:2. А при объединении HKSR-9002 с HKSR-9003 та же функция реализуется в режиме 4:4:4.

Широкий выбор видоискателей

SRW-9000 позволяет устанавливать три типа видоискателей, включая HDVF-20A/200, HDVF-C35W и HDVF-C30WR. Новая модель HDVF-C30WR специально разработана для использования с SRW-9000. Этот видоискатель имеет улучшенные функции, облегчающие фокусировку, цветовой индикатор уровня яркости и много других полезных функций. Кроме того, благодаря использованию предустановленных таблиц LUT (Look-Up Table – «Таблица преобразования») для функции S-Log Gamma облегчается фокусировка изображения в видоискателе и достигается великолепное качество изображения. Далее, имеется функция MLUT (Monitor LUT – «Таблица преобразования для монитора»), действующая как на выходе для монитора, так и для видоискателя.

Разнообразные установки гаммы

Имеются уникальная функция S-LOG Gamma (с платой HKSR-9003), функция HyperGamma и возможность выбора гамма-характеристики пользователем (стандартное оснащение камкордера).

Возможность промежуточной записи данных изображения в кэш

Все, что было записано в кэш в течение максимум трех секунд до нажатия кнопки записи, когда камкордер работал в режим ожидания, переносится на ленту HDCAM-SR.

Возможность расширения входов и выходов

При использовании платы HKSR-9001 камкордер получает дополнительные выходы для двойной линии HD-SDI, которые теперь поддерживают 3G, и дополнительный вход (AUX), что позволяет соединять камкордер с внешним звуковым мультиплексором.

Разнообразные аксессуары

SRW-9000 совместим с разнообразными аксессуарами Sony, выпускаемыми для камер HDW-F900, F23 и деки SRW-1, а также с аксессуарами от ARRI.

med_kw09100701_01_srw9000---_tl

med_kw09100701_04_srw9000---_nl

med_kw10012101_10_srw9000---_nl

 

Информационный источник: http://www.sony.ru/biz/product/hdcamsrcamcorders/srw-9000/overview

Опубликовано в Sony

Организация мероприятия приятно порадовала сотрудников, т.к. наши специалисты впервые принимали в нем участие. Как прокомментировал генеральный директор  Lighttechnology Илья  Владимирович Афанасьев: «Нам удалось собрать немало новых контактов в области кино-производства. Посетители выставки задавали конкретные вопросы, и четко объясняли потребности. Можно сказать, что мы довольны итогами выставки».

resize of cps 051

Инженеры Lighttechnology представили на стенде новинку от компании HEcon pro GmbH, производства Mls Gmbh – линейку светодиодных светильников  для телевидения и кинопроизводства. Эти LED светильники применяются для освещения ТВ студий, шоу программ и  кинопроизводства. Светильники были разработаны, и произведены по высшим стандартам, отвечают всем требованиям безопасности и энергоэффективности. Благодаря стабильности цветовой температуры как при искусственном освещении, так и при дневном свете, светильники удовлетворяют высоким запросам ТВ и Кинопроизводства.  Отличительной особенностью является возможность плавно регулировать  цветовую температуру с 3200К до 5800К при помощи пульта  управления DMX.

resize of cps 038

resize of cps 074

Так же на стенде Lighttechnology был представлен прототип линзового LED прибора с возможностью плавной регулировки температуры и фокуса от ARRI, серийный образец которого скоро можно будет увидеть в продаже.

В заключение хотелось бы проинформировать, что компания HEcon pro является официальным правопреемником бренда «Sachtler Lighting», производством которого занимается их партнер SYSTEC S.A, с сентября 2008 года.  Как ни странно для многих потребителей Sachtler это явилось новостью, т.к. большинство предполагало, что оборудование под брендом Sachtler уже никто не производит. Чтобы развеять эти сомнения, мы готовы предоставить официальное письмо, в котором подробно объясняется с какого момента, и кем производится этот бренд. А также хотелось бы напомнить, что Lighttechnology является официальным и эксклюзивным дилером студийных приборов Sachtler в России.

confirmation

 

 

Директор по PR Ligttechnology

Дарья Скворцова

Email: Данный адрес e-mail защищен от спам-ботов, Вам необходимо включить Javascript для его просмотра.

Mob: +7 903 785 39 45

Опубликовано в Lighttechnology

dsv-j2faceПоддержка JPEG2000 и MPEG2 файлов

Воспроизведение 2D и 3D контента

Воспроизведение с разрешением 2K и 4K

Enhanced Security

Captioning Device Control

CineLister Softwar

 

DSV-J2 -  это устройство для высококачественного цифрового воспроизведения 2D, 3D и стереоскопического форматов, предназначеное для  залов с большим экраном.  DSV-J2 поддерживает разрешение до 4К и воспроизводит файлы JPEG2000 MXF и MPEG2 MXF.

DSV-J2 воспроизводит изображение с разрешением HD (1920x1080), 2K (2048x1080) и опционально 4K (4096x2160). Формат 3D воспроизводиться только с разрешением HD и 2К. Супер широкоформатное воспроизведение (стереоскопическое) достигается путем отправки уникального SDI потока для каждого из двух проекторов.

DSV-J2 воспроизводит 8-ми канальный высококачественный несжатый звук (48Кгц, 24бита) через сбалансированный цифровой AES/EBU или дополнительный аналоговый звук.

DSV-J2 предоставляет покадровый выход LTC Time Code для синхронизации внешнего оборудования.

Каждый DSV-J2 включает в себя программное обеспечение CineLister, которое позволяет интуитивное составление списка воспроизведения с многодневным планированием.

 

Описание в PDF:

DSV-J2 Брошюра/Характеристики
Audio Converter Брошюра/Характеристики

 

Информационный источник: http://www.doremicinema.com/DSV-J2.html

Опубликовано в Doremi

2011-2-3-12-3-14-631-sanctum_tre1Как известно, первые три курса ты работаешь на зачетку, всё остальное – зачетка работает на тебя. Имя Кэмерона давно в стадии выпускника, поскольку, стоит его поместить в стаф продукта, как тот будет раскуплен словно китайский смартфон в претенциозном Бибирево.

В фильме «Санктум» Джеймс Кэмерон выступил в качестве продюсера-Бессона: стал во главе подозрительного и глуповатого проекта о спелеологах - вроде «Перевозчик через дорогу бабушек 3».

Постеры и плакаты на площадях верещали, что визуальный компонент в «Санктуме» (за который была ответственна компания Relativity Media, отметившаяся в этом году такими проектами, как: «Социальная сеть» и «Боец»), будет выведен на принципиально новый уровень, относительно которого «Аватар» покажется детским лепетом, снятым за неделю на телефон.

Спецэффекты поручили выполнить студии Iloura, заимевшей бочонок кармы после выхода архипровального «Пути воина»

9281b394_1Команде пиарщиков стоит напомнить, что ложь -  смертный грех.

Дело в том, что «Санктум», как история о спасении в мутной воде, группы неудачников (у них ломается и заканчивается все, что только можно) в условиях пещер и туннелей крайне непрезентабельна для демонстрации кэмероновского глубоководного видеооснащения. Хотя, по словам продюсера, именно закрытые пространства больше подходят для передачи истинных реалистичных ощущений формата.

Лента буквально наступает на те же грабли, что «Трон: наследие»; пора задуматься, почему последние лучезарные мультики от DreamWorks и Disney собирают такую кассу.

Конечно, аллегория погружения на дно впадины и исследование собственных скрытых возможностей прозрачна, в отличие от того, зачем понадобилось вливать 30 млн.долларов в объемное изображение пузырьков кислорода, поскольку динамический процесс обновленному «захватчику движения», но самого движения сценарий не предусмотрел. Дело в том, что «Санктум» сделан исключительно как фильм-эффект 3D, а не полноценная картина этого ответвления кинематографии.

Несмотря на то, что «Санктум» явно заточен под репетицию второй части «Аватара», техника съемки не претерпела изменений: это все та же Cameron/Pece Fusion 3D, которая снимает стереоскопическую картинку в HD качестве, что значит на выходе – идеальная проекция IAMX в 3D формате. При этом расстояние между двумя объективами, без которых не обойтись «трешке» - 5 см.

В описаниях ленты, можно прочесть, что снято на основе реальных событий, но это не совсем так, в отличие от параллельно идущих «127 часов» - фильм вдохновлен реальными событиями, а это, как говорил Пушкин по поводу романа и романа в стихах: «дьявольская разница».

 

Опубликовано в Фильмы

Стив Мулен

 

Компания JVC недавно выпустила новые модели недорогих камер GR-HD1 и JY-HD10 с одной ПЗС-матрицей. Автор статьи подробно рассматривает новые технологии, реализованные в этих камерах, и проводит детальный анализ качества получаемых изображений, сравнивая его с тем, что дают камеры с тремя ПЗС.

 

После появления новых портативных цифровых видеокамер компании JVC GR-HD1 и JY-HD10 вновь разгорелась дискуссия о том, какие технологические решения - на основе одной или трех ПЗС-матриц, лучше подходят для захвата и записи высококачественного изображения.

 

Видеокамерами на одной ПЗС-матрице сейчас снимают очень многие, и, с моей точки зрения, они дают изображение превосходного качества. Компании Foveon удалось разработать такую технологию, которая позволяет с помощью одной ПЗС-матрицы захватывать изображение, по качеству сопоставимое с тем, что обеспечивает кинокамера для 35-ти миллиметровой пленки. Для этого используется трехслойный светочувствительный датчик, который внедрен в силиконовую подложку: верхний слой записывает синий, средний - зеленый, а нижний - красный свет. Таким образом, в разработанной специалистами Foveon матрице на месте расположения каждого пикселя находится стек из трех светодетекторов.

 

В видеокамерах с одной ПЗС-матрицей применяется одна из трех схем фильтрации: Bayer Mosaic Filter, Complementary-Primary Mosaic Filter или Hybrid Complementary-Primary Mosaic Filter. Но во всех этих схемах для считывания информации о яркости и цветонасыщенности используются ПЗС-матрицы с минимальными элементами кластера 2х2 (рис. 1).

 

Рис. 1.

1

 

Так как нас интересует модель JVC JY-HD10, для сравнения камер с одной и тремя ПЗС-матрицами я буду использовать ее характеристики. В этой модели для достижения максимального вертикального разрешения, присущего видеокамерам с прогрессивным сканированием (480p или 720p), применяются нейтральные зеленые, голубые и желтые светофильтры.

 

Рис. 2.

 2

 

В матрице фильтров предусмотрены два дополнительных цветофильтра (желтый или голубой) и один основной (зеленый) фильтр. Какое воздействие на белый цвет оказывает введение любых двух дополнительных цветов (Mg, Ye или Cy), показано на рис. 2, а то, как генерируются люма- (Ln) и хрома-составляющие (RGBn) элементами ПЗС-матрицы (En), - на рис. 3.

 

Рис. 3.

 3

 

Люма-составляющая определяется по следующей формуле: Y = 0,29R + 0,59G + 0,11B или Y = R + 2G + B, а нечетные люма-ряды рассчитываются по уравнению Yнечет. = W + G. При этом белый, конечно, равен R + G + B. Таким образом, сочетание элементов белого и зеленого фильтров дает Yнечет. = R + 2G + B. Четные ряды люма-составляющих определяются как Yчетн. = Cy + Ye, где Cy = G + B, а Ye = R + G. Таким образом, при сочетании элементов голубого фильтра с элементами желтого фильтра Yчетн. = R + 2G + B.

 

На рис. 3 показано как из 16 (H?V) элементов генерируются 12 люма-составляющих (H-1?V). В соответствии с приведенной формулой чип JVC в режиме 720p способен сгенерировать 842,861 люма-составляющих из 659 рядов ПЗС-матрицы. (Максимальное количество линий, на которое цифровой процессор сигналов раскладывает изображение, равно 720).

 

Как работает ПЗС-матрица в новых видеокамерах JVC

 

В процессе хрома-генерации для верхнего ряда ПЗС-матрицы из каждой пары рядов ПЗС должна быть задержана одна видеолиния. В последствии эта линия может быть скомбинирована с текущей строкой. Красный цвет образуется следующим образом: R = W - (G + B), где (G + B) = Cy. Для достижения лучшей чувствительности и равномерного распределения цветовых составляющих по матрице используются все четыре фильтра: R = (W + Ye) - (G + Cy).

 

Голубой цвет образуется следующим образом: B = W - (R + G), где (R + G) = Ye. При использовании всех четырех фильтров B = (W + Cy) - (G + Ye). Зеленый цвет получается так: G = W - (B + R), где (B + R) = Mg. Фильтр Mg отсутствует, но можно одновременно применять B- и R-составляющие. А при использовании всех четырех фильтров для достижения лучшей чувствительности и равномерного распределения цветовых составляющих по матрице G = (G + Cy + Ye) - W.

 

Чтобы сравнить количество генерируемых люма- и хрома-составляющих камерами с одной и тремя ПЗС, посмотрим на данные, приведенные в табл. 1. Девять хромасоставляющих (H-1 ? V-1) генерируются из 16 (H ? V) элементов, а одна ПЗС в режиме 720p генерирует 841,582 RGB хрома-элементов. Обратите внимание на очень малое различие между видеокамерами с одной или тремя ПЗС-матрицами в режиме 720р.

 

Таблица 1. Количество люма- и хрома-составляющих, генерируемых камерами с одной и тремя ПЗС

ПЗС 1280х659 Элементы ПЗС Люма-составляющие Хрома-составляющие
Камеры с тремя ПЗС 843,520 843,520 843,520
Камеры с одной ПЗС 843,520 841,861 841,582

 

Но, чтобы разобраться с характеристиками видеокамеры, следует не просто сравнивать количество элементов, генерируемых ПЗС-матрицей, а проанализировать пространственное расположение элементов, которые участвуют в создание изображения. В результате такого сравнения можно определить то количество генерируемых пикселей, которое определяет разрешение видеокамеры по горизонтали и по вертикали.

 

Давайте начнем с обычной ПЗС-матрицы для NTSC, которая захватывает 481 ряд информации в течение временного промежутка, определяемого установками обтюратора, выставленными на видеокамере. За 1/60 секунды ПЗС-матрица выводит данные, начиная с верхнего ряда и заканчивая нижним. Из верхних 480 рядов формируется один полукадр чересстрочной разверстки. Для захвата второго полукадра, дополняющего первый до полного кадра, ПЗС-матрица вновь проводит захват изображения в течение времени экспозиции, которая задается обтюратором, а затем в течение следующей 1/60 секунды с ПЗС-матрицы считываются нижние 480 рядов.

 

Каждый элемент ряда задерживается на период строчной разверстки и затем добавляется к эквивалентному элементу следующей линии. В процессе добавления информации с двух последовательных рядов создается фильтр, который смягчает горизонтальные границы, снижая межстрочный шум мерцания. После завершения суммирования сигналов с двух элементов ПЗС-матрицы происходит усиление полученного сигнала, а затем такая его фильтрации, чтобы на выходе видео получалось 240 линий - именно такое количество линий требуется для формирования полукадра в формате NTSC.

 

Фильтр, обеспечивающий совмещение рядов уменьшает разрешение по вертикали почти на 25% - до 180 линий на полукадр. Таким образом, эффективное разрешение по вертикали для кадра чересстрочной разверстки в формате NTSC снижается до 360 линий. Но цифровая видеокамера производства JVC в режиме формата DV, тоже выдает разрешение по вертикали 360 линий.

 

При записи изображения в формате чересстрочной разверстки, фильтр, обеспечивающий совмещение рядов, используется в камерах и с одной, и тремя ПЗС-матрицами. А вот при записи прогрессивного изображения не зависимо от количества ПЗС-матриц для получения информации о яркости этот фильтр не используется. (Хотя, например, в камере Panasonic AG-DVX100 его можно включить.) Поэтому, если видеокамера JVC переключена в режим 480p, то ее разрешение по вертикали составит 480 линий.

 

Все видеокамеры с одной ПЗС-матрицей генерируют люма-элементы фильтра, обеспечивающего совмещение рядов, который двигается поперек пар колонок ПЗС-матрицы. Этот фильтр снижает разрешение по горизонтали более чем на 25%. Таким образом, 720 элементов, задействованных в режиме DV, формируют видеоряд с 540 пикселями, 941 элемент в режиме SD образуют видеоряд с 706 пикселями, а 1280 элементов в режиме HD дают видеоряд с 960 пикселями. Но конечное разрешение будет меньше, чем было получено в результате подсчетов пикселей. Дело в том, что для сглаживания зубцов (алиасинга), которые возникают в процессе отбора разовых проб изображения массой элементов, составляющих ПЗС-матрицу, используются оптические и электронные низкочастотные фильтры. Такая фильтрация не затрагивает разрешение по вертикали, так как частота отсечки задается для значительно большего количества горизонтальных элементов ПЗМ-матрицы.

 

Мозаично размещенные элементы на передней части единственного кристалла ПЗС обусловливают необходимость сильного сглаживания с более низкой частотой отсечки, что приводит к падению разрешения. В камере JVC предусмотрен сглаживающий фильтр, который снижает разрешение для мелких деталей (но только для мелких) на величину порядка 25% как для режима 480p, так и для режима 720p. В табл. 2 приведены значения измеренных разрешений по вертикали и горизонтали для компактной цифровой видеокамеры JVC. Данные о горизонтальных разрешениях для режимов SD и HD отражают два последовательных 25%-х снижения в мелких деталях.

 

Таблица 2. Значения измеренных разрешений для различных режимов

Режим Ряды ПЗС Вертикальные пиксели Вертикальные пиксели (измеренное количество) Столбцы ПЗС Горизонтальные пиксели Горизонтальные пиксели (измеренное количество)
480i 480 360 360 720 540 540
480p 480 480 480 940 706 525
720p 659 659 650 1280 960 700

 

А какого максимального разрешения можно было бы достичь, если использовать видеокамеру с тремя, а не с одной ПЗС, если не принимать во внимание воздействие сглаживающего фильтра? В отсутствие фильтра, сглаживающего движение (слайдинг-фильтра), возможное значение горизонтального разрешения должно возрасти в режиме 720р с 960 до 1280 пикселей. Но это значение характеризует яркость изображения, а большинство претензий, выдвигаемых в отношении видеокамер с одной ПЗС-матрицей, относятся к плохой цветонасыщенности.

 

Поэтому, давайте, сравним видеокамеры с тремя и одной ПЗС-матрицами. Соотношение пикселей цветности и яркости характерно для видеокамеры с тремя ПЗС-матрицами равно 1:1 или 1. Одна ПЗС-матрица в камере JVC позволяет получать 632400 пикселей (960?659 пикселей). Каждый элемент RGB формируется из информации, полученной с двух столбцов ПЗС с применением фильтра, сглаживающего движение. Таким образом, разрешение по горизонтали уменьшается на 25% - с 1280 до 960 пикселей. Слайдинг-фильтр применяется и в вертикальном направлении. Разрешение хрома по вертикали уменьшается на величину порядка 25% - с 659 до 494 RGB пикселей. В результате, суммарное разрешение RGB-хрома составит 474240 пикселей. Соотношение хрома- и люма-пикселей равно 0,75 (474240 : 632640). Таким образом, получается, что коэффициент хрома/люма у камеры JVC ниже, чем у видеокамер с тремя ПЗС-матрицами.

 

Детали цветонасыщенности должны быть еще один раз уменьшены до того, как они будут записаны в виде данных о цветовой контрастности. Требуемое уменьшение одинаково для форматов DV (4:1:1) и MPEG-2 (4:2:0). Это уменьшение необходимо как для видеокамер с одной ПЗС-матрицей, так и для видеокамер с тремя ПЗС-матрицами.

 

Перед записью RGB хрома-информация подвергается еще двум процессам. Красная, зеленая и голубая составляющие комбинируются (0,29R + 0,59G + 0,11B) для генерирования чередующихся люма-элементов - Y'. Затем эти люма-элементы комбинируются с красной и голубой составляющей для создания двух компонентов цветовой контрастности R-Y' и B-Y'.

 

Для обоих режимов компрессий - DV и MPEG-2, детали, отвечающие за цветонасыщенность, подвергаются еще одному уменьшению на 25%. Следовательно, в структуре сэмплирования DV 4:1:1 цветовые элементы R-Y' и B-Y' записываются для каждого четвертого пикселя яркости в каждой строке. В формате MPEG-2 Main Profile со структурой сэмплирования 4:2:0 запись цветовых элементов R-Y' и B-Y' производится для каждого второгоо пикселя яркости в каждой строке. В обоих методах сэмплирования уменьшение хрома-разрешения происходит по схеме дискретизации 4:2:0.

 

Итак, так ли необходимо использовать три ПЗС-матрицы для получения высококачественного видео? Видеокамеры с тремя ПЗС-матрицами на самом деле обеспечивают более высокое качество цветопередачи, а также снижают цветовые искажения, которые могут возникать при съемке быстро движущихся объектов. Но при достаточном запасе разрешения и видеокамеры с одной ПЗС-матрицей будут поддерживать выборку с запасом по частоте дискретизации, которая обеспечит устранение нежелательных эффектов фильтрации, проводимых до сжатия и перекодирования. (Например, Sony уже сейчас предлагает портативные цифровые видеокамеры с ПЗС-матрицей на 2,11 мегапикселей.)

 

К сожалению, стремление к уменьшению размера и использованию многомегапиксельных ПЗС-матриц приводит к понижению светочувствительности и сужению световых угловых характеристик камер. Недостаток светового потока, попадающего на матрицу, увеличивает вероятность потери затемненных деталей или засвечивания ярко освещенных, а недостаток чувствительности в условиях плохой освещенности может привести к появлению большого количества шумов на изображении.

 

Я не сомневаюсь в том, что технологический прогресс может привести к тому, что одна ПЗС-матрица будет использоваться не только в недорогих портативных цифровых видеокамерах. Три матрицы и оптическая призма увеличивают объем и стоимость камеры. Призма также ограничивает количество значений диафрагмы объектива. Помимо этого, если снимается в основном видео, а не фильмы, то работать с неглубокой фокусировкой, характерной для современных видеокамер с тремя ПЗС-матрицами, нежелательно. Одна 35-миллиметровая матрица на 4000х2000 пикселей (8 мегапикселей), опытный образец которой был представлен компанией Dalsa, в состоянии разрешить все эти проблемы. Я не знаю, маленьким или большим ПЗС-матриц будет отдано предпочтение в будущем, но в том, что качество изображения будет определять не их количество, я уверен.

 

Steve Mullen/ CCD Counting, Still Needed?/VideoSystems, 2003, май.

 

Информационный источник:  http://www.digitalvideo.ru/archiv/034/3401.htm

Опубликовано в Цифровой кинематограф

kino_novosti_i2634Компания Panasonic официально объявила о начале продаж в России нового профессионального HD камкордера AG-AF104ER.

 

AG-AF104ER — первый в мире профессиональный HD камкордер формата Micro 4/3. Основное преимущество новой камеры состоит в том, что в ней используется большой MOS сенсор 4/3 дюйма, эффективная площадь которого близка к эффективной площади академического кинокадра 35мм. Такая матрица позволяет получить картинку с малой глубиной резкости — художественный прием, часто используемый в кино. А поскольку плёночное кинопроизводство технологически сложно и крайне дорого, в последние годы в поисках качественной картинки операторы стали использовать DSLR фотокамеры. Результаты не заставили себя ждать, и хотя на пути было много неудобств и ограничений, фотокамеры позволили организовать относительно недорогой технологический процесс видеопроизводства. Помимо безленточных (бесплёночных) технологий, фотокамеры предоставляли возможность использовать качественные и недорогие фотообъективы, стоимость которых на порядок ниже кинооптики. Но чем больше фототехника проникала в видеопроизводство, тем больше появлялось проблем: ограниченное время записи, перегрев и отключение камер, «живой» муар (следствие избыточного разрешения сенсора), отсутствие профессионального мониторинга, отсутствие профессиональной записи звука и тайм-кода, невозможность синхронизации камер и многое другое. Всё дело в том, что режим видеосъёмки для фотоаппарата это всего лишь дополнительная и далеко не самая главная функция. Но преимущество большого сенсора и небольшая цена — более чем очевидные преимущества.

 

Новинка AG-AF104ER и есть та камера, которая лишена всех недостатков фотоаппаратов и унаследовала преимущества не только DSLR камер, но и современных видеокамер.

 

В активе преимуществ камеры AG-AF104ER, помимо собственно сенсора, имеется множество функций, до сих пор встречавшихся только в камерах линеек High-End. Конечно, это знаменитое ноу-хау от Panasonic — Кино-гаммы. Впервые в камере серии AVCCAM появилась возможность съемки с переменной частотой кадров (Variable Frame Rate), больше известная как “Slow Motion” и “Quick Motion”. В камере AG-AF104ER функция VFR поддерживает запись Full-HD (1920x1080) в прогрессивном режиме от 12 до 60 кадров в секунду.

 

В качестве кодека новая камера использует современный, высокоэффективный, один из лучших кодеков 21 века — H.264. В режиме РН, запись производится с потоком до 24 Мбит/сек, причём в полном разрешении 1920х1080. Доступны следующие форматы: 1080/60i, 1080/50i, 1080/30p, 1080/25p, 1080/24p, 720/60p, 720/50p, 720/30p, 720/25p, 720/24p. Вся информация регистрируется на самые распространённые карты памяти SD/SDHC/SDXC. Камера оснащена двумя слотами для карт памяти. Длительность записи может достигать 48 часов**.

 

Что касается оптики, тут AG-AF104ER открывает поистине новые горизонты. Стандарт крепления Micro 4/3 делает возможным использование всей линейки объективов Lumix Micro 4/3, с сохранением возможностей автофокуса, электронной диафрагмы и оптического стабилизатора*. Через стандартные переходники от Panasonic доступны объективы 4/3, Leica M, Leica R. Ну а через переходники сторонних производителей доступно огромное количество различной фотооптики и, разумеется, кинооптики PL-Mount. Профессиональные интерфейсы HD-SDI, HDMI, CVBS, 2 x XLR, 2 x Remote Control, USB, - всё это стандартная комплектация для AG-AF104ER.

 

Объявленная рекомендованная розничная цена новинки составит 209 000 руб. Камеру можно будет приобрести у всех официальных партнеров Panasonic по направлению Профессиональное видео***, также в ближайшее время новинка станет доступна в федеральных розничных сетях.

 

*Panasonic не гарантирует совместимости абсолютно всех существующих объективов Micro 4/3 с камерой AG-AF104.
**Когда используются две карты памяти 64Гб SDXC. Максимальное время непрерывной записи составляет 12 часов, не зависимо от выбранного режима.
***Информация о партнерах доступна на официальном сайте

 

Информационный источник: http://snimifilm.com/novosti/pervyi-v-mire-professionalnyi-hd-kamkorder-formata-micro-43-ot-panasonic-postupil-v-prodazhu

Опубликовано в Panasonic

cinema logo_140x120

15 – 17 марта 2011,

Москва, Экспоцентр, пав. 7, зал 6

ПРОГРАММА ВЫСТАВКИ

15 МАРТА (ВТОРНИК)

12:00-13:00

ОФИЦИАЛЬНОЕ ОТКРЫТИЕ ВЫСТАВКИ

12:30-13:00

Зал для семинаров

СЕМИНАР

Юридические и правовые аспекты. (Нейман)

Докладчик – Нейман Лейла

 

13:15- 14:15

Зал для семинаров

СЕМИНАР

Взаимодействие композитора, дирижера и звукорежиссера при записи музыки для кино. (Журнал Звукорежиссер)

Докладчик- Геннадий Папин, звукорежиссер тон–студии «Мосфильм»

14:15-15:15

Зал для семинаров

СЕМИНАР

Терабайты для малых студий. Оптимизация стоимости, производительности и  масштабируемости (СВЕТ Компьютерс)

Докладчик Алексей Волков

15:30-18:30

Зал для семинаров

AJA-EVENT

Организатор: ProVideo Systems

13:30-17:00

Зал для семинаров «Панорама»

Практический семинар-конференция

Современные технологии и методики для эффективного цифрового кинопроизводства

Организаторы: Ikegami (E-Globaledge), Proland

В рамках мероприятия:

СЕМИНАР (Ikegami)

Новое универсальное оборудование Ikegami для эффективного цифрового          кинопроизводства, идеально совместимое с основными требованиями современного цифрового кинематографа.

Докладчики — Андрей Василенко, режиссер кино и телевидения, специалист Digital Cinema, руководитель AVFILM C.A.

Авторский мастер-класс Андрея Василенко, режиссера-постановщика кино и телевидения, специалиста Digital Cinema

"Творческие и технические методики для организации эффективного цифрового кинопроизводства. Коррекция классических подходов. Основные заблуждения".

 

СЕМИНАР (Proland)

Осветительное оборудование LOGOCAM и аксессуары для кинопроизводства высокое качество за разумные деньги:

Докладчики Гурам Рехвиашвили, коммерческий директор PROLAND; Андрей Василенко, режиссер кино и телевидения, руководитель AVFILM C.A.

Практический мастер-класс (Proland, Ikegami)

Эффективное использование новых осветительных приборов и съемочного оборудования в цифровом кинопроизводстве (на примере оборудования Ikegami и Logocam). Комбинирование технологий в работе.

Андрей Василенко, Гурам Рехвиашвили

Мини-выставка оборудования в рамках мероприятия.

17:15-19:00

Зал для семинаров «Панорама»

КРУГЛЫЙ СТОЛ

Работа в Production - посткризисное состояние рынка труда.

Интернет-портал MediaJOBS

16 МАРТА (СРЕДА)

12:00-17:00

Конкурс «ДЕНЬ ОПЕРАТОРА»

14:00-18:00

Конференц-зал

2-Я КОНФЕРЕНЦИЯ

«StereoMeet. Встреча профессионалов 3D»
Организаторы: Сообщество режиссеров монтажа www.FCPUG.ru, ВО "Росинэкс"
Генеральный спонсор: Panasonic
Спонсор: Группа Джей Си

СЕМИНАРЫ КОМПАНИИ СИЛА СВЕТА

11:30-12:15

Зал для семинаров

Новое профессиональное осветительное оборудование компании К5600 (Франция)

Докладчики - Marc Galerne, президент компании К5600

12:15-13:00

Зал для семинаров

СЕМИНАР

Новое вспомогательное операторское оборудованиедля теле- и  кинопроизводства компании  Matthews Studio Equipment (США)

(Докладчик - Robert Kulesh, вице- президент компании MSE)

13:00 – 13:45

Зал для семинаров

СЕМИНАР

Новые светодиодные осветительные приборы компании ARRI (Германия)

Докладчик - Alexander Bugrov , представитель компании ARRI)

13:45-14:30

Зал для семинаров

СЕМИНАР

Использование мониторов Transvideo (Франция)  для анализа качества     изображения в  кинематографии и телепроизводстве

Докладчик - Jacques Delacoux, президент компании Transvideo

14:45.-16:45

Зал для семинаров

СЕМИНАР

- Система  производства в 3-Д от "Sony" (SONY)

- Новый цифровой 35-мм камкордер (SONY)

17:00-18:50

Зал для семинаров

СЕМИНАР

Современный пластический грим.(Illusion Industries Inc.)

Докладчик - Todd Tucker, президент и креативный директор студии Illusion Industries Inc. (Hollywood)

17 МАРТА (ЧЕТВЕРГ)

11:30–13:00

Зал для семинаров

Просмотр роликов конкурса «ДЕНЬ ОПЕРАТОРА»

13:00-14:30

Зал для семинаров

СЕМИНАР

Физика, эстетика и философия монтажа (RealTime School)

Докладчик - Саид Абишев, Режиссёр, видеодизайнер, оператор

Maxon Cinema 4D.Обзор возможностей  (RealTime School)

Докладчик - Андрей Доронин, специалист и преподаватель Cinema4D

14:00 – 15:00

Награждение победителей конкурса «ДЕНЬ ОПЕРАТОРА».

15:00 – 16:00

Вручение ежегодной премии CPS Award «За достижения в области кинопроизводства».

* - в Программе возможны изменения

Опубликовано в РОСинЭКС

История. С чего всё начиналось. Как снимается кино 3D. 

С давних пор люди, в силу бинокулярности зрения стремились запечатлеть наш мир таким, каким мы его воспринимаем, т.е. трёхмерным. Первые успешные работы, о которых известно на данный момент, относятся к 19-му веку. В 20-м веке человечество не остановилось на статичных стереоизображениях. Киноиндустрия стала развиваться бешенными темпами и для добавления изюминки, начали снимать первые фильмы в формате 3D, используя анаглиф. Технология подразумевает использование двух камер, для отображения используется цветовое кодирование. Она достаточно быстро завоевала популярность в силу простоты реализации. Для просмотра необходимо цветокодированное кино и очки со светофильтрами красного и синего цвета. Показывать такое кино можно в любом кинотеатре. Сейчас такие 3D фильмы можно скачать и смотреть и на компьютере. Главным минусом этой технологии является неполная цветопередача.

Далее были различные технологии попеременного перекрывания глаза, но они сложны и не так интересны. Несомненным прорывом в кинематографе явился фильм Джеймса Кэмерона Аватар 3D ( Avatar 3D ).

 

Принцип работы анаглиф-очков. Красно-синие 3D очки. 

Просмотр 3D картинок, 3Д изображений и фильмов при помощи пассивных очков со светофильтрами. В данном методе изображения накладываются друг на друга красное и синие с небольшим смещением, зритель надев очки с красным и синим светофильтрами для каждого глаза получает изображение соответствующей волны и каждый глаз видит одно изображение, за счет этого и достигается трехмерный эффект 3D.


Настоящее. Формат 3D сегодня. Проекторы и технологии 3D. Чем отличаются технологии 3D?

3d_anaglif

В данный момент на рынке присутствует три основных технологии отображения 3D в кинотеатрах, две из которых основаны на поляризации, третья является эволюцией технологии анаглифов: технология IMAX 3D (Аймакс 3Д), технология RealD (Риал Д) и технология Dolby 3D (Долби 3Д).

 

Технология IMAX 3D. Кинотеатр Imax 3D. Проектор IMAX 3 D.

Технология IMAX появилась первой из популярных сейчас, первые фильмы были выпущены ещё в прошлом веке. Для создания трёхмерности используются линейная поляризация фильма и специальные очки.

imax

Для создания трехмерного изображения используется специальная 3D камера с двумя объективами, которые разнесены на расстояние 64 мм (среднее расстояние между зрачками человека). 3D камера использует две 70-миллиметровые пленки для записи отдельных изображений для правого и левого глаза.

В технологии IMAX 3D используется поляризационный метод получения стереоизображения: с помощью установленных на двух проекторах фильтров-поляризаторов изображения для левого и правого глаза поляризуются соответственно в вертикальной и горизонтальной плоскостях; расположенные соответствующим образом фильтры в очках «извлекают» из светового потока отдельные изображения для левого и правого глаза.

Основной недостаток метода - высокие требования к экрану, прежде всего экран не должен менять поляризацию падающего на него света от двух проекторов, в противном случае происходит разрушение стереоэффекта. Чтобы этого избежать, в IMAX используется экран с серебряным покрытием. Также минусом линейной поляризации является потеря трёхмерности при малейших наклонах головы вправо и влево.

 

Технология RealDКинотеатр Real D. Проектор REALD.

Технология цифрового стереоскопического проецирования. Является наиболее часто используемой технологией для показа стереоскопических 3D фильмов с проектора в кинотеатрах. В отличие от технологии IMAX 3D, RealD не требует двух проекторов.

reald

В технологии RealD 3D используется круговая поляризация света. Эта технология подобна IMAX с той разницей, что круговая поляризация вместо линейной позволяет сохранять стереоэффект и избегать двоения изображения при небольших боковых наклонах головы.

Проектор попеременно проецирует кадры для каждого глаза, а также по кругу поляризует эти кадры — по часовой стрелке для правого глаза, против часовой - для левого, используя при этом ЖК экран расположенный перед проекционными линзами. Циркулярно поляризованные очки обеспечивают процесс, при котором каждый глаз видит свою собственную картинку вне зависимости наклона головы зрителя. Высокая скорость передачи кадра — 72 кадра в секунду для каждого глаза — обеспечивает изображению постоянное действие. В 3Dкинотеатрах каждый кадр проецируется три раза, чтобы уменьшить мерцание, в обычном видео изображении - 24 кадра в секунду. В результате получается гладкая, непрерывная3D картинка.

Основной проблемой поляризованных 3D систем является потеря яркости картинки. Поляризационный экран, находящийся перед проектором, блокирует половину исходящего света, что и является причиной итоговой потери яркости на экране. Кроме того, технология предъявляет высокие требования к экрану. Прежде всего экран не должен менять поляризацию падающего на него света, в противном случае происходит разрушение стереоэффекта. Чтобы этого избежать, в RealD используется экран с серебряным покрытием.

 

Специфика трехмерного кинопоказа RealD с активными 3D очками.

Система показа 3D в технологии RealD состоит из нескольких компонентов, включая проектор, киноэкран, поляризационные 3D очки и специальный REAL D Cinema Z-Screen, который устанавливается напротив объектива цифрового проектора, делая возможным воспроизведение трехмерного изображения. Программное обеспечение RealD связывает все компоненты в общую структуру, обеспечивая качественный 3D показ.Специальные активные 3D-очки оснащены встроенными ИК-приемниками, которые принимают сигнал от цифрового проектора и синхронизируют открытие/закрытие встроенных в очки LCD-жидкокристаллических затворок так, чтобы сформировать изображение индивидуально под каждый глаз зрителя. Линзы открываются/закрываются с достаточно высокой скоростью, поэтому зритель не воспринимает мерцания, но видит объемную картинку в 3D. Главное преимущество использования активных 3D-очков состоит в том, что не происходит потери яркости и контрастности изображения в сравнении c другими технологиями стерео и 3D кинопоказа. Четкое разделение изображений под левый/правый глаз избавляет зрителя от визуальных дефектов.

xpand3d

Дополнительно можно выделить следующие преимущества активных 3D-очков: стильный и эргономичный дизайн; небольшой вес; размер подходит для зрителей различного возраста, позволяет одевать их поверх обычных корректирующих зрение очков; оптимизация размера линз для просмотра изображения на большом экране; защита от влаги, которая позволяет производить мойку/чистку очков перед каждым 3D-сеансом.

 

Технология Dolby 3D. Кинотеатр Dolby 3D. Проекторы DOLBY 3 D.

Dolby 3D (ранее известная как Dolby 3D Digital Cinema) — торговая марка Dolby Laboratories, Inc. для показа трёхмерного кино в цифровых кинотеатрах. Главное преимущество перед конкурирующими системами с пассивными поляризационными очками для зрителей в том, что для показа подойдёт обычный экран.

dolby3dglasses

В проектор, перед лампой, устанавливают синхронизированный через контроллер специальный съёмный вращающийся дисковый фильтр с сегментами формирующий через кадр изображение для каждого глаза отдельно, которое смешивается с помощью пассивных, спектральных очков многоразового пользования выдаваемых зрителям. Принцип работы диска достаточно прост - две половины круга являются фильтрами для изображений левого и правого глаза, при работе диск вращается с очень высокой скоростью, обеспечивая попеременное переключение фильтрующих элементов разных длин волн. На каждом кадре фильма диск проворачивается 3 раза, то есть, при стандартной частоте фильма 24 кадра в секунду, он вращается со скоростью 3x24x60=4320 оборотов в минуту.

Технология, используемая для создания стереоэффекта, называется «визуализация через волновое умножение» или технология интерферентной фильтрации и лицензирована Dolby у немецкой компании Infitec GmbH.

 

Информационный источник: http://www.newprezentator.ru/faq/avatar3d/

Опубликовано в 3D проекция
№03 2011

Техника для цифрового кинематографа

kino_novosti_i2634

Компания Panasonic официально объявила о начале продаж в России нового профессионального HD камкордера AG-AF104ER.
AG-AF104ER — первый в мире профессиональный HD камкордер формата Micro 4/3. Основное преимущество новой камеры состоит в том, что в ней используется большой MOS сенсор 4/3 дюйма, эффективная площадь которого близка к эффективной площади академического кинокадра 35мм. Такая матрица позволяет получить картинку с малой глубиной резкости — художественный прием, часто используемый в кино....

Подробнее

dp2k-32b-01_597d2704_m___selected

Barco DP2K-19B — цифровой кинопроектор с повышенной яркостью изображения, предназначенный для кинотеатров с экранами шириной до 19 м (62 фута).

Максимально возможная яркость и превосходное 3D-изображение
Высокопроизводительная модель DP2K-19B, в которой применяется прошедшая испытания микросхема 1,2 дюйма DLP Cinema® компании Texas Instruments, обеспечивает высочайшее качество 2D- и 3D-изображения. Кроме того, модель DP2K-19B отличается применением удобной модульной конструкции и низкой стоимостью владения...

Подробнее

dsv-j2face

DSV-J2 - это устройство для высококачественного цифрового воспроизведения 2D, 3D и стереоскопического форматов, предназначеное для залов с большим экраном. DSV-J2 поддерживает разрешение до 4К и воспроизводит файлы JPEG2000 MXF и MPEG2 MXF...

Подробнее

srw-9000img1

SRW-9000 – идеальный выбор для каждого, кому требуется камкордер с максимально высоким качеством изображения и высочайшим уровнем творческой свободы. Его современные 2/3-дюймовые ПЗС-матрицы с межстрочным переносом зарядов (IT) и сверхнадежная система записи на базе ленты HDCAM SR позволяют получать удивительные по качеству изображения, поскольку камера отличается очень низким уровнем шума и высокой чувствительностью. Несмотря на использование продвинутой технологии, SRW-9000 – исключительно прочный и надежный моноблочный камкордер, эргономика которого выполнена в стиле кинокамеры...

Подробнее

Статьи по цифровому кинематографу

3d_anaglifС давних пор люди, в силу бинокулярности зрения стремились запечатлеть наш мир таким, каким мы его воспринимаем, т.е. трёхмерным. Первые успешные работы, о которых известно на данный момент, относятся к 19-му веку. В 20-м веке человечество не остановилось на статичных стереоизображениях. Киноиндустрия стала развиваться бешенными темпами и для добавления изюминки, начали снимать первые фильмы в формате 3D, используя анаглиф. Технология подразумевает использование двух камер, для отображения используется цветовое кодирование. Она достаточно быстро завоевала популярность в силу простоты реализации...

Подробнее

Компания JVC недавно выпустила новые модели недорогих камер GR-HD1 и JY-HD10 с одной ПЗС-матрицей. Автор статьи подробно рассматривает новые технологии, реализованные в этих камерах, и проводит детальный анализ качества получаемых изображений, сравнивая его с тем, что дают камеры с тремя ПЗС.
После появления новых портативных цифровых видеокамер компании JVC GR-HD1 и JY-HD10 вновь разгорелась дискуссия о том, какие технологические решения - на основе одной или трех ПЗС-матриц, лучше подходят для захвата и записи высококачественного изображения...

Подробнее

Фильмы

1297932263_sanktumКак известно, первые три курса ты работаешь на зачетку, всё остальное – зачетка работает на тебя. Имя Кэмерона давно в стадии выпускника, поскольку, стоит его поместить в стаф продукта, как тот будет раскуплен словно китайский смартфон в претенциозном Бибирево.
В фильме «Санктум» Джеймс Кэмерон выступил в качестве продюсера-Бессона: стал во главе подозрительного и глуповатого проекта о спелеологах - вроде «Перевозчик через дорогу бабушек 3»....

Подробнее

Интернет журнал "Цифровые Технологии Кино" 2011
Опубликовано в Номера за 2011 год

dp2k-32b-01_597d2704_m___selectedBarco DP2K-19B — цифровой кинопроектор с повышенной яркостью изображения, предназначенный для кинотеатров с экранами шириной до 19 м (62 фута).

Максимально возможная яркость и превосходное 3D-изображение
Высокопроизводительная модель DP2K-19B, в которой применяется прошедшая испытания микросхема 1,2 дюйма DLP Cinema® компании Texas Instruments, обеспечивает высочайшее качество 2D- и 3D-изображения. Кроме того, модель DP2K-19B отличается применением удобной модульной конструкции и низкой стоимостью владения.

Низкая стоимость владения
Во время разработки DP2K-19B особое внимание было уделено снижению стоимости эксплуатации. Поэтому все основные компоненты спроектированы с учетом простоты обслуживания и продолжительного срока службы.

Простота обслуживания
Полностью модульная конструкция проектора DP2K-19B облегчает его использование. Использование такой конструкции позволило значительно сократить время простоя и потребность в запчастях, а также ускорить процесс обучения персонала, что привело к существенному снижению стоимости владения.

 

Цифровое микрозеркальное устройство Digital MicroMirror Device™
Устройства DC2K размером 3 x 1,2 дюйма из темного металла
Родное разрешение
2048 х 1080 пиксел
Оправа
Герметичный корпус системы DMD и оптического блока
Лампа
1,2-3 кВт (ксеноновая лампа)
Выход света
19000 люмен
Размер экрана
Ширина до 19 м / 62 фута
Уровень контрастности
2,000:1
Вводы цифрового видео
2 входа SMPTE 292M
2 входа DVI
возможность выбора одно- или двухканального входа
Основные объективы
1.25-1.45
1.4-2.05
1.6-2.35
1.8-2.8
2.15-3.6
2.8-5.5
Диагностика проектора
с помощью сенсорной панели ПК
с помощью программы управления Communicator
с помощью SNMP-агента
Требования потребляемой энергии
220 В
Габариты
604 (В) x 754 (Ш) x 1129 (Г) мм
23,78 (В) x 29,69 (Ш) x 44,45 (Г) дюйма
Примечание. Расстояние от нижней части проектора до поверхности не должно составлять меньше 5 см
Вес
133 кг (293 фунта)
Окружающая температура
Не более 35°C / 95°F
Параметры
ACS-2048
Дополнения для 3D
Сенсорная панель
Подставка

 

Описание в PDF:

DP2K B-series leaflet

DP2K series brochure

Технические характеристики: DP2K-19B

 

Информационный источник: http://www.barco.com/ru/product/2216

Опубликовано в Barco

Выставка CPS/ Cinema Production Service-2011 по техническим причинам перенесена в Экспоцентр, пав. 7, зал 6 (Краснопресненская наб., 12). Вход в павильон с набережной. Сроки проведения остались прежние – 15-17 марта 2011г. Теперь мы находимся в 50 метрах от м. Выставочная!

Обращаем внимание, что вход на выставку бесплатный только по предварительной регистрации и приглашению.

Ждем вас на новом месте!

Наш тел. (495) 225-2542, e-mail: Данный адрес e-mail защищен от спам-ботов, Вам необходимо включить Javascript для его просмотра. , www.rosinex.ru

Опубликовано в РОСинЭКС

ISE, Амстердам (7 февраля, 2011) – Компания Christie® – мировой лидер в области визуальных решений для бизнеса, развлечений и промышленности – рада сообщить о получении престижной награды InAVation Awards 2011, представленной на выставке ISE в этом году в Амстердаме и проходившей 1–3 февраля. В прошлом году большое признание получило дисплейное решение Christie Entero™ для построения видеостен – награда в категории «Самое инновационное дисплейное решения для коммерческого использования» (Most InAVative Commercial Display).

inavation11_tech_awards_winner1

Christie завоевала признание со своими модульными цифровыми дисплеями MicroTiles™, которые были представлены региону EMEA в прошлом году на выставке ISE. MicroTiles быстро снискали популярность и успех в регионе EMEA: игроки арендного и прокатного бизнеса использовали их для своих наиболее успешных инсталляций, и некоторые из этих проектов были отобраны в категории конкурса «Самые инновационные проекты» (Most InAVative Projects Awards). Christie MicroTiles в течение прошедшего года уже не раз были отмечены значительными профессиональными наградами, а вечером 2 февраля были выбраны как «Самый инновационный продукт для Digital Signage» (Most InAVative Digital Signage Product) в категории Technology Awards.

 

Джо Грациано, Менеджер Christie по развитию рынка MicroTiles, с гордостью принял награду и заявил: «Когда мы представили MicroTiles в прошлом году, мы, конечно, понимали, что этот продукт может произвести впечатление на рынок и вызвать волну. Получая отзывы, причем не только со стороны партнеров и конечных пользователей, но и признание в виде профессиональных наград, мы поняли, насколько ошеломляющим является этот успех. Это большая честь для нас, компании Christie, – вывести на рынок столь универсальный и желаемый продукт».

 

В качестве спонсора проведения церемонии от компании Christie в лице Дейла Миллера, Вице-президента компании в регионе EMEA, была вручена награда за самый инновационный Digital Signage проект в категории Project Awards – им стал проект компании Displax Interactive Systems для Meditel Project в Марокко.

 

Компания Christie рада также отметить успех своих партнеров в регионе EMEA, инсталляции которых тоже были отмечены наградами как самые инновационные проекты:

 

Самый инновационный AV проект для корпоративной среды (Most InAVative Corporate AV Facility): PZ Cussons Q, Pure AV

PZ Cussons – компания-лидер рынка средств для ухода за телом – искала уникальный WOW фактор и способ, чтобы удивить посетителей уже при входе в свою новую штаб-квартиру, расположенную в грандиозном атриуме. Высокая яркость дисплея Christie MicroTiles, инсталлированного компанией Pure AV, позволила свести к минимуму усилия для выбора места инсталляции и отлично вписать дисплей в интерьерную среду.

 

Самый инновационный проект для индустрии отдыха и развлечений (Most InAVative Leisure/Entertainment Facility): Our Dynamic Earth, Global Immersion

 

Это пятизвездочный комплекс со стеклянными стенами, где показаны слои стратосферы и биосферы, а также представлена галерея видов Земли с космического корабля, рассказывающая о самых удивительных природных феноменах планеты.

 

 

За дополнительной информацией, пожалуйста, обращайтесь:

Christie

Alexis Lipoff

EMEA PR & Communications Manager

Тел: + 44 1189 778000

Данный адрес e-mail защищен от спам-ботов, Вам необходимо включить Javascript для его просмотра.

 

Ольга Базарова

+7 (903) 197 88 43

Данный адрес e-mail защищен от спам-ботов, Вам необходимо включить Javascript для его просмотра.

 

 

Или посетите наш сайт:

www.christiedigital.com/eu

O компании Christie

Christie Digital Systems Canada Inc. – это международная компания в области визуальных технологий, является собственной дочерней компанией Ushio, Inc, Япония (JP: 6925). Последовательно устанавливая стандарты в индустрии и став первой компанией на рынке, Christie производит одни из самых передовых в мире проекторы и комплексные системы отображения. Компания признана одной из самых новаторских в мире в области визуальных технологий. От применения в местах розничной продажи до Голливуда, от ситуационных и командных центров до классов и учебных тренажеров для имитационного моделирования – все дисплейные решения и проекторы Christie привлекают внимание аудитории во всем мире, демонстрируя потрясающие динамичные изображения. Посетите сайт www.christiedigital.eu.

 

 

Christie® – зарегистрированная торговая марка компании Christie Digital Systems Canada Inc.

Christie® Entero™ –  зарегистрированная торговая марка компании Christie Digital Systems Canada Inc.

Christie MicroTiles™ –  зарегистрированная торговая марка компании Christie Digital Systems Canada Inc.

Опубликовано в Christie

img0155

В швейцарском научном центре EPFL Labs (Лозанна), который специализируется на создании роботизированных видеосистем, была разработана 3D-камера, имеющая угол обзора 360 градусов — как глаз насекомого. По заявлению создателей, устройство, благодаря специальному выходному алгоритму, способно формировать истинное объемное изображение (цветное или черно-белое).

В состав системы входит более 100 мини-камер, аналогичных тем, которые используются в мобильных телефонах. Они сгруппированы на металлической полусфере размером с грейпфрут и размещены настолько плотно, что их поля зрения немного перекрывается. Панорамная камера использует аппаратную платформу, которая может вычислять глубину резкости каждой камеры и определять удаленность объектов в кадре, создавая эффект присутствия в трехмерном пространстве, когда с переменой угла зрения меняется перспектива. Это гораздо более сложный метод формирования объемного изображения, чем тот, который используется сегодня в 3D-телевидении.

Новая камера «видит» вокруг себя все одновременно и в реальном времени, а затем воспроизводит изображения без искажений в 3D. Она работает без зеркал и каких-либо механических компонентов.

Кроме того, швейцарскими учеными был разработан миниатюрный прототип такой системы, который имеет размер мяча для гольфа и состоит из 15 камер. Пользователь может выбрать панорамный режим, когда все камеры работают одновременно, или индивидуальный режим, когда с каждой камеры формируется отдельное изображение.

3d_fly_2

Многогигабитный объем данных обрабатывается при скорости видеопотока 30 к/с с каждой камеры. О типе используемого преобразователя свет-сигнал пока ничего не сообщается.

 

Инфотмационный источник: http://625.625-net.ru/news/news_707.html

Опубликовано в Техника
Скалер DMS DC2 PRO предлагает наиболее высокое качество изображения на уровне пост-продакшн и оптимизирован для работы с цифровыми кинопроекторами DCP.

Высокопрофессиональное считывание и преобразование черезстрочной развёртки в построчную, особенные характеристики, позволяющие снижать уровень шума (per-pixel motion adaptive noise reduction) и улучшать изображение позволяют транслировать альтернативный контент с профессиональных и полупрофессиональных HD и SD источников таких как DVD, спутниковые и кабельные приёмники, Betacam, Digibeta, PC и медиа серверы, BluRayTM и большинства других источников с безупречным качеством изображения.
 
Подробнее:
Высококачественный скалер изображения со звуковым переключателем, оптимизирован для цифровых кинопроекторов DCP
Преобразование изображения на уровне Post production (видеодекодер 10 bit)
Выходной режим в 24 кадра
Входные данные: HDMI (с поддержкой HDCP), DVI-D, HD-SDI / SDI, Composite video, S-Video, Component video, VGA
Кнопки предварительных настроек и программное обеспечение для компьтера
Genlock, Video I/O lock и I/O track
Поддерживает наиболее распространённые графические форматы SD, HD и VESA

Отличительные функции:
Преобразование чересстрочной развёртки в построчную (De-interlacing)
Динамическое снижение уровня шума (Motion adaptive noise reduction)
Насышение изображения
Фокусировка, коррекция положения и наклона изображения
Коррекция трапецеидальных искажений
Масштабирование изображения
Преобразование соотношения сторон
Настройка цвета
Выбор гаммы
катинка-в-картинке (PIP)
и многие другие...
 
Информационный источник: http://www.kinoton.de/ru/produkcija-i-reshenija/cifrovoe-kino/vspomogatelnoe-oborudovanie-dlja-cifrovogo-kino/skaler-dms-dc2-pro.html
Опубликовано в Kinoton
DMS HD Digital Media Скалер предосталяет киновладельцам дополнительную возможность получения прибыли за счёт привлечения альтернативного контента при работе с цифровыми проекторами.

Скалер DMS HD поддерживает наиболее распространённые сигнальные источники, такие как телевидение, HDTV или DVD. Очень мощное высококачественное считывание гарантирует оптимальное качество изображения при прямой трансляции передач, спортивных мероприятий, опер, концертов, при показе фильмов с DVD или игр.
 
Подробнее:
Позволяет работать с различными входными разрешениями и размерами рамок
Переводит профессиональные и полупрофессиональные входные сигналы в сигналы 1080p, что соответствует нашим цифровым кинопроекторам
Поддерживает высококачественные мультимедийные устройства, такие как плейеры с цифровыми видеодисками и телевизионные источники
Высококачественно преобразовывает непрогрессивные входные сигналы
Поддерживает следующие входные системы:
- Composite (NTSC, PAL, SECAM)
- Component (RGB and YUV)
- S-Video
- VGA
- DVI
Выход: DVI-D, оптимизированные для 2K цифровых кинопроекторов
Производятся как версия 1RU (вход с задней стороны) или версия 2RU (вход с передней стороны)

Дополнительные функции:
PiP-функция (Picture-In-Picture) для одновременного показа из двух источников изображения
Фокусная функция для совершенного соответствия формату
Программа цветового соответствия
Функция улучшения изображения
 
Информационный источник: http://www.kinoton.de/ru/produkcija-i-reshenija/cifrovoe-kino/vspomogatelnoe-oborudovanie-dlja-cifrovogo-kino/skaler-dms-hd.html
Опубликовано в Kinoton

03Выпустить фильм в декабре – вовсе не значит опоить его успехом, посулить легион статуэток на церемонии «Оскар». Как пел 75%-ый однооименец глав.злодея (Сарг) из оригинального фильма (Сарк): «Нужно, чтоб идея стояла за словами» - в нашем случае идея стоит скорее за камерами. Программным обеспечением в основной массе занималась компания Digital Domain, на подхвате - Prime Focus. Самое сложное в 3D-съемке и особенно в «игровом» фильме — это техника, при которой обе камеры должны быть строго настроены друг на друга, иначе изображение получится нечетким и раздвоенным. Результат превосходит ожидания при условии, что на дворе никакое не 23 декабря 2010, а 17-ое 2009-ого. Ведь в каком-то смысле «Аватар» можно назвать ремейком «Бездны», у «Трона: наследие» родственные связи прослеживаются более конкретно, но так ли они крепки? Не будет ошибкой суждение, что все поле смыслов уже проговорено в «Матрице» - значит, нам остается отследить ветер цифровых перемен.

«Я все мечтал о том мире и думал, его не увижу», - сокрушенно говорит Кевин Флинн, глядя на то, во что превратилась его утопия. Вселенная Трона не слишком-то отличается от неоново-ночных мегаполисов, поэтому не так уж футуристична, как то могло показаться в 1982 в случае с оригиналом.

Так вот, чтобы встреча с мечтой состоялась, умельцы-дизайнеры  из Digital Domain приложили титанические усилия к разработке идеально точной системы настройки камер в условиях боя условно живых людей. Языком цифр это значит, что в 3D-кино впервые использовались 35мм чип камеры с 35мм объективом. Как говорят очевидцы проекта: «На съемках машины уставали больше [Так и до восстания не далеко], нежели актеры, вернее сказать, что примененные технологии обсчета картинки настраивались на съемку эпизода гораздо дольше людей!». И это без системы Станиславского – стоит заметить на полях.

Прорыв Косински как мастера пост-арта засчитан.

«Кэмероновские» камеры уже создали себе определенное имя и стали существовать в индустрии отдельно, вроде «Носа» Гоголя. Они заняты и здесь с той разницей, что амбиции переплюнуть в техническом оснащении «Аватара» остаются за бортом, хотя бы в силу того, что основная масса объектов темная, а черный, по правилам моды, скрадывает недостатки фигур(ы). Проще говоря, не отработали они своего потенциала.

Иллюстрация: в первую очередь Digital Domain создали инструмент генерации пространства, но применить его так и не смогли, поскольку требовался именно компьютерный пейзаж, а не «лесопарковая зона», что упорно получалось у специальной программы Terragen. Косински же, вопреки использованным motion capture и системе стереоскопических камер, заставлял архитекторов вспахивать бесчисленные локации, строя их вживую, чтобы не превращать фильм в игру, – то же самое пытался сделать Фавро в первом «ЖЧ», и все знают, чем это кончилось [ушло гораздо больше денег и в итоге перерисовали на компьютере]

Сохраненная стилистика картины обрубает 30% процентов восприятия, зрителю же предлагается насладиться огромным спектром цветов: от мокрого асфальта до нефтяноугольного.

Кстати, светящиеся полосы на костюмах героев - просто светодиоды, а не изобретение компьютерной графики. Поскольку таких костюмов было около 150, и все они разрабатывались и шились специально для фильма, то один только костюмный бюджет ленты составил 1/15 от общего. А вы говорите «Мария-Антуанетта» дорого обошлась по вещичкам, но цель оправдала средства – Оскар за костюмы. С наследием Трона в этом плане пока все очень и очень неясно.

Создатели фильма не стали изобретать велосипед в плане удивлений, они стали изобретать светоциклы! А вместе с ними и инженеры мотомастерской «Legacy» в США, которые построили десять байков Tron Light Cycle, эдакий фанарт вроде обручального кольца Беллы Свон. Цена, правда, кусучая – 55 тыс. долларов.

Светоциклы – это, конечно, круто, потому как на них возложили самую динамичную сцену ленты, с которой благодаря скорее монтажу, чем технологиям, удалось справиться на «отлично» с хвостиком. Разработчикам требовалось заставить камерную вселенную функционировать как швейцарские часы – работа, требующая самоотречения. Мало было создать объемное изображение внутри сцены, требовалось сделать так, чтобы ему стало там тесно, и оно буквально вырвалось к зрителям.

Но вот что было в ленте поистине революционное – омоложение Джеффа Бриджеса на 30 лет.

Как это было: сначала устройство с весьма прозаическим названием «Mova contour rig» отсканировало оригинальное лицо, а затем за «вырубку» скульптуры принялись специалисты по пластическому гриму; в помощь архитекторам раздобыли фотографии «около 30-и летнего» Бриджеса. Полученная маска работает как матрица лицевых маркеров, в то время когда Бриджес одевал шлем, с четырьмя встроенными камерами, производилась синхронизация мимики. То есть Клу был реально сыгран, а не нарисован. Создание аутентичного персонажа заняло свыше двух лет.

Подобный опыт все же имеется, только в роли испытуемого был Бред Питт в фильме «Загадочная история Бенджамина Баттона», плюс Уиллис из «Суррогатов». Так что новинка весьма спорная, зато качество ГОСТовое.

«Трон: наследие» нельзя оценивать как прорыв или шаг вперед; скорее это изменение водящего в игре а-ля догонялки. Попытка сесть на трон «Аватара» провалилась лишь потому, что сценарий провинциален, а на фоне того, что не только глаз не успевает эволюционировать под такое кино, но и кинотеатры не успевают произвести переоборудование, закупая подобные ленты, теряет баллы в геометрической прогрессии, оставаясь той же игрушкой с верхней полки.

Опубликовано в Фильмы

С 15 по 17 марта 2011 года в Центре международной торговли пройдет 8-ая международная выставка услуг для кино- и телепроизводства CPS/Cinema
Production Service-2011.

Выставка CPS всегда отличалась насыщенной программой. Этот год не стал исключением, напротив – после некоторого прошлогоднего затишья компании очень активно принимают участие в формировании деловой части выставки.

 

Представляем предварительную программу основных мероприятий.

 

ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА

 

КОНФЕРЕНЦИЯ

 

2-я конференция StereoMeet. Встреча профессионалов 3D.

Всё о современном стереопроизводстве

Организаторы: JC System Integration

Главный партнер: Оргкомитет выставки CPS-2010

 

ДЕНЬ ОПЕРАТОРА

Технический спонсор: ProVideo Systems

Организаторы: ВО «Росинэкс», журнал Mediavision

ТЕХНИЧЕСКИЙ СЕМИНАР & ТРЕНИНГ

Полный цикл производства на платформе Apple

Организаторы: ProVideo Systems, Apple Authorised  Training Center

СЕМИНАРЫ:

SONY

- Система  производства в 3-Д от "Sony" – 1 час

- Новый цифровой 35-мм камкордер – 1 час

Школа RealTime

- Физика, эстетика и философия монтажа – 45 мин

(Докладчик - Саид Абишев, Режиссёр, видеодизайнер, оператор)

- Maxon Cinema 4D.Обзор возможностей – 45 мин

(Докладчик - Андрей Доронин, специалист и преподаватель Cinema4D)

Журнал Звукорежиссер

- Взаимодействие композитора, дирижера и звукорежиссера при записи музыки для кино

(Докладчик - Геннадий Папин, звукорежиссер тон–студии «Мосфильм»)

Illusion Industries Inc.

- Современный пластический грим – 90 мин

(Докладчик - Todd Tucker, президент и креативный директор студии Illusion Industries Inc. (Hollywood)

Сила света

- Новое осветительное и новое вспомогательное операторское оборудование компаний К5600 (Франция) и Matthews Studio Equipment (США) – 90 мин

(Докладчики - Marc Galerne, президент компании К5600; Robert Kulesh, вице-президент компании MSE)

- Использование мониторов Transvideo (Франция) как контрольно-измерительного оборудования для анализа качества изображения в 3D кинематографии. Специфические особенности построения кадра во время 3D съёмки. – 60 мин

(Докладчик - Jacques Delacoux, президент компании Transvideo)

- Новые светодиодные осветительные приборы компании ARRI (Германия) – 30 мин

(Докладчик - Alexander Bugrov, представитель компании ARRI)

СВЕТ Компьютерс

- Уникальная высокопроизводимая система хранения данных – 1 час

Ингосстрах

- Комплексное страхование производства аудиовизуальной продукции

Нейман

- Юридические и правовые аспекты – 20 мин

(Докладчик - Нейман Лейла)

 

КРУГЛЫЙ СТОЛ

MediaJOBS

Работа в Production - посткризисное состояние рынка труда.

Консультации с участием экспертов портала MediaJOBS.RU, рекрутингового медиаагентства Штаты.RU, руководителей отделов развития Production-компаний.

 

 

Кроме того, уже сейчас на сайте www.rosinex.ru открыта предварительная РЕГИСТРАЦИЯ (активная ссылка на сайт http://www.rosinex.ru/sites/rosinex/user/applications/shablon/tmpl1.php?menuid=8&selfid=5&exhid=5&exhmenuid=49) , которая позволит сэкономить время при входе на выставку. Там же можно посмотреть архивные номера и скачать очередной выпуск электронного журнала с новостями выставки «Камера!Мотор!» (активная ссылка на http://www.rosinex.ru/sites/rosinex/user/applications/shablon/tmpl1.php?menuid=8&selfid=5&exhid=5&exhmenuid=259). Регистрируйтесь, подписывайтесь – и будьте всегда в курсе!

 

Дирекция выставки:

Тел. (495) 225-2542,

e-mail: Данный адрес e-mail защищен от спам-ботов, Вам необходимо включить Javascript для его просмотра.

www.rosinex.ru

Опубликовано в РОСинЭКС